
Colpo critico
- Categoria
- Attacco
- III
- 15%
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Tier I: Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 5%. Tier III: Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 15%.
- Tier I → III
- 5% → 15%Unique: 20%
- Categoria
- Attacco
- Pool di equipaggiamento
- Qualsiasi arma
Valori di Colpo critico per tier
Dati di giocoIl testo del tooltip del gioco per ogni tier.
| Tier | Valore | Effetto |
|---|---|---|
| I | 5% | Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 5%. |
| II | 10% | Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 10%. |
| III | 15% | Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 15%. |
| Unico | 20% | Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 20%. |
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Dove può comparire Colpo critico
Qualsiasi oggetto in uno di questi pool può ottenere Colpo critico come effetto casuale.
Limitato a armi.
Colpo critico passa da "Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 5%." al tier I a "Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 15%." al tier III. Può comparire come effetto casuale da: Qualsiasi arma.
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FAQ su Colpo critico
Cosa fa Colpo critico?
Colpo critico passa da "Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 5%." al tier I a "Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 15%." al tier III.
Quale equipaggiamento può ottenere Colpo critico?
Può comparire come effetto casuale da: Qualsiasi arma.
Quanto è forte Colpo critico sugli oggetti Unique?
Il tier Unique recita: Aumenta la probabilità di infliggere colpi critici del 20%. Il Tier III è 15%.