
Impeto di fulmine
- Slot
- Mischia
- Si attiva con
- Ultimo colpo della combo, Attacco in salto
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Tier I: L'onda infligge 60% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. Tier III: L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci.
- Slot
- Mischia
- Si attiva con
- Ultimo colpo della combo, Attacco in salto
- Categoria
- Attacco
- Il libro cade in
- Qualsiasi area1 drop di libro su 11
- Equipaggiamento compatibile
- 58
Livelli di Impeto di fulmine
Dati di giocoIl testo del gioco per ogni tier, con i numeri ricavati dai dati delle abilità.
| Tier | Effetto |
|---|---|
| I | L'onda infligge 60% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. |
| II | L'onda infligge 75% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. |
| III | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. |
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
A cosa serve Impeto di fulmine
CalcolatoImpeto di fulmine infligge danni Fulmine, quindi conta il boss contro cui lo usi. Cosa lo attiva, il suo tier massimo e gli scontri con i boss, dai file di gioco.
- Si attiva con
- Ultimo colpo della combo, Attacco in saltoScatta più spesso con Pugnale del crepuscolo: 2,08 finali di combo al secondo
- Oggetti che lo accettano
- 58Mischia
- Tipo di danno
- FulmineApplica Folgorato
- Subisce danni Fulmine extra
Muschiosità +50% - Resiste ai danni Fulmine
L'incantatore supremo −50%
Mostruosità di rame −35%
Le migliori armi per Impeto di fulmine
CalcolatoImpeto di fulmine scatta all'ultimo colpo di ogni combo, quindi le armi con combo brevi lo attivano più spesso. Classifica per finali di combo al secondo concatenando combo complete (tempi esatti delle animazioni, armi base). Anche gli attacchi in salto lo attivano, con qualsiasi arma.
- 1
Pugnale del crepuscolo2,08/sUn finale di combo ogni 0,48 s · #1 su 10 nella sua classe (Leggero) - 2
Martello da guerra1,04/sUn finale di combo ogni 0,96 s · #1 su 22 nella sua classe (Pesante) - 3
Aprivarchi0,86/sUn finale di combo ogni 1,17 s · #2 su 22 nella sua classe (Medio) - 4
Mannaia da macellaio0,76/sUn finale di combo ogni 1,31 s · #3 su 22 nella sua classe (Medio) - 5
Falcetto delle maree0,74/sUn finale di combo ogni 1,35 s · #4 su 22 nella sua classe (Pesante)
28 armi base in classifica; le versioni Unique sono escluse per evitare duplicati.
Dove ottenere il libro Impeto di fulmine
Il libro Impeto di fulmine è nel pool di libri condiviso da ogni area.
- Qualsiasi area1 libro su 11 in questo pool (1 su 11)
Il libro che ottieni dipende dal pool qui sopra; questi sono i contenitori in cui i libri vengono rilasciati:
- Bauli pregiati in Rift e Dungeon1 libro garantito + 50% di probabilità di un altro
- Bauli Sift nelle aree generate1 libro garantito + 50% di probabilità di un altro
Salvadanaio50% di probabilità di un libro
Impeto di fulmine e ogni altro incantesimo, a un clic di distanza
Filtra ogni incantesimo per slot, categoria e trigger, leggi ogni livello e scopri in quali aree cade il suo libro.
- Filtra per slot e trigger
- L'effetto di ogni livello
- Dove cade ogni libro

Equipaggiamento che accetta Impeto di fulmine
Ogni oggetto di queste famiglie può avere Impeto di fulmine.
| Equipaggiamento | Quantità |
|---|---|
| Armi | 58 |
Incantesimi che si abbinano a Impeto di fulmine
Si attivano con la stessa azione (Ultimo colpo della combo, Attacco in salto), quindi una sola mossa li attiva insieme.
Atterraggio devastanteAttivazione in comune: Attacco in salto
Mine di EnderAttivazione in comune: Ultimo colpo della combo, Attacco in salto
Aspetto di fuocoAttivazione in comune: Ultimo colpo della combo, Attacco in salto
Mezzaluna gelidaAttivazione in comune: Ultimo colpo della combo, Attacco in salto
Esplosione di icoreAttivazione in comune: Ultimo colpo della combo
Nebbia velenosaAttivazione in comune: Ultimo colpo della combo, Attacco in salto
Gli attacchi in salto e i colpi letali generano un'onda di fulmini che danneggia i nemici e li folgora per un breve periodo, rendendoli più deboli ma più veloci. Al tier I: L'onda infligge 60% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. Al tier III: L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. Il suo libro può essere rilasciato in qualsiasi area, 1 libro su 11.
Vedi anche
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FAQ su Impeto di fulmine
Cosa fa Impeto di fulmine in Minecraft Dungeons II?
Gli attacchi in salto e i colpi letali generano un'onda di fulmini che danneggia i nemici e li folgora per un breve periodo, rendendoli più deboli ma più veloci. Al tier I: L'onda infligge 60% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. Al tier III: L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci.
Dove si trova il libro Impeto di fulmine?
Si trova nel pool di libri condiviso da ogni area, quindi i forzieri di qualsiasi area possono rilasciarlo: 1 libro di incantesimo su 11.
Su quale equipaggiamento si può mettere Impeto di fulmine?
Mischia: 58 oggetti in totale. Si attiva con: Ultimo colpo della combo, Attacco in salto.
Quali incantesimi funzionano bene con Impeto di fulmine?
Quelli che si attivano con la stessa azione (Ultimo colpo della combo, Attacco in salto): Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Esplosione di icore, Nebbia velenosa.
Qual è la migliore arma per Impeto di fulmine?
Per frequenza di attivazione, in testa ci sono Pugnale del crepuscolo, Martello da guerra, Aprivarchi: Pugnale del crepuscolo mette a segno circa 2,08 finali di combo al secondo e Impeto di fulmine scatta a ognuno.
Contro quali boss è utile Impeto di fulmine?
Impeto di fulmine infligge danni Fulmine. Questi boss subiscono danni Fulmine extra: Muschiosità (+50%). Questi resistono: L'incantatore supremo (−50%), Mostruosità di rame (−35%).