Come incantare in Minecraft Dungeons 2
Come funziona l'incantamento in Minecraft Dungeons II: l'Enchantsmith, gli Enchantment Points, le Echo Shard, la tabella completa dei costi, dove cade ogni libro e le scelte migliori.
L'incantamento in Minecraft Dungeons II non ha nulla a che vedere con il primo gioco. Gli oggetti non cadono più con un set casuale di incantamenti con cui devi convivere. Raccogli invece i libri di incantamento, li tieni per sempre e li imprimi sull'equipaggiamento presso un Enchantsmith usando due valute: Enchantment Points ed Echo Shard. Una volta capiti questi tre elementi, incantare smette di essere una scommessa e diventa una decisione di pianificazione.
Questa guida spiega come funziona il sistema, quanto costa ogni incantamento, da dove arriva ciascuno dei 32 libri e quali incantamenti hanno i numeri più forti. Tutti i valori provengono dai file del gioco (build 1.1.1.0) e dal suo registro del tutorial, gli stessi dati alla base del nostro database degli incantamenti. Quando abbiamo calcolato qualcosa dalle tabelle grezze, lo diciamo.
- Come funziona l'incantamento in Minecraft Dungeons 2?
- Quanto costa incantare? (Enchantment Points ed Echo Shard)
- Tutti gli incantamenti di Minecraft Dungeons 2 (con valori per livello)
- Dove si trovano i libri degli incantesimi in Minecraft Dungeons 2?
- Enchantsmith o Blacksmith: quale ti serve?
- Quali sono i migliori incantesimi in Minecraft Dungeons 2?
- Sinergie degli incantesimi: costruisci attorno a un solo innesco
- Errori comuni con gli incantesimi
Come funziona l'incantamento in Minecraft Dungeons 2?
Il testo del tutorial dell'Enchantsmith riassume il ciclo: incanti e migliori gli oggetti usando i libri di incantamento che hai raccolto, puoi usare lo stesso libro su più oggetti e, se disincanti un oggetto, i tuoi Enchantment Points vengono rimborsati. Anche recuperare un oggetto incantato li rimborsa.
- 1Raccogli un libro di incantamento
I libri arrivano da missioni, Dungeons e Rifts, e dal loot delle aree. Raccoglierne uno lo aggiunge per sempre alla tua libreria personale. I primi tre arrivano dalla missione Training with the Enchantsmith a Howling Woods.
- 2Trova un Enchantsmith
Ci sono cinque Enchantsmith in quattro insediamenti: Brave Haven, Howling Woods (due), Rainy Plains e Frozen Highlands. Puoi teletrasportarti a Brave Haven da qualsiasi punto. Li trovi tutti nella pagina dei mercanti.
- 3Scegli l'oggetto
Gli incantamenti vanno sull'arma da mischia, sull'arma a distanza e sui quattro pezzi di armatura. Ogni incantamento si adatta solo ad alcuni slot: un incantamento "onda" da mischia non compare per un arco.
- 4Scegli il libro e paga
Il costo dipende dalla rarità dell'oggetto e dal livello dell'incantamento. Paghi Enchantment Points più Echo Shard.
- 5Potenzialo più tardi
Una volta potenziato l'Enchantsmith con le Echo Shard, puoi portare gli incantamenti già applicati ai livelli II e III con altre Echo Shard ed Enchantment Points.
Quanto costa incantare? (Enchantment Points ed Echo Shard)
La tabella dei costi di incantamento del gioco ha una riga per ogni rarità degli oggetti. Il livello I costa un numero base di punti e ogni livello superiore costa più del precedente. Gli oggetti più rari costano di più da incantare, il compromesso per i loro effetti extra e la maggiore potenza dell'oggetto.
| Rarità dell'oggetto | Livello I | Livello II (totale) | Livello III (totale) | Echo Shard |
|---|---|---|---|---|
| Common | 1 | 3 | 6 | 1 |
| Rare | 1 | 4 | 9 | 1 |
| Special | 2 | 6 | 12 | 1 |
| Unique | 3 | 8 | 15 | 1 |
Come leggere la tabella: gli oggetti Common partono da 1 punto e ne aggiungono 1 per livello (1, poi 2, poi 3, per un totale di 6 al livello III). I Rare partono da 1 e aggiungono 2 per livello, gli Special partono da 2 e aggiungono 2, gli Unique partono da 3 e aggiungono 2. Il costo base in Echo Shard è 1 in ogni riga, senza aumenti per livello. I totali per livello sono un nostro calcolo; i valori base sono quelli del gioco.
Tutti gli incantamenti di Minecraft Dungeons 2 (con valori per livello)
Nei file di gioco ci sono 34 incantamenti. 32 hanno libri da raccogliere, mentre due, Primed Enchantment e Ichor Blast, non hanno un libro che cade secondo i dati di gioco: sono integrati in un'arma Unique come effetto fisso. Eccoli tutti, raggruppati per slot, con i valori dei livelli I, II e III.
Incantamenti per armi da mischia
La maggior parte degli incantamenti da mischia crea un'onda che parte sull'ultimo colpo della combo e sugli attacchi in salto. L'onda infligge una percentuale del danno dell'arma e applica un elemento. Scegli questi incantamenti per l'arma da mischia con cui colpisci più forte.
| Incantesimo | Effetto | I / II / III |
|---|---|---|
| Lightning Surge | Onda che folgora i mob: più debole ma più veloce | 60% / 75% / 90% del danno dell'arma |
| Soul Blast | Onda più danno da anima nel tempo | 50% / 60% / 75% del danno dell'arma |
| Fire Aspect | Onda che dà fuoco ai mob | 35% / 45% / 50% del danno dell'arma |
| Poison Fog | Onda che avvelena i mob | 10% / 20% / 30% del danno dell'arma |
| Frost Crescent | Onda che congela (rallenta attacchi e movimento) | 10% / 15% / 20% del danno dell'arma |
| Shockwave | Onda d'urto con più contraccolpo | 20% / 35% / 50% di danno, +25% / 50% / 75% di contraccolpo |
| Crash Landing | Gli atterraggi dopo un attacco in salto colpiscono più forte | +5% di danno, +25% / 75% / 100% di contraccolpo |
| Primed Enchantment | Gli attacchi in salto creano onde di fulmine e ghiaccio | Integrato in un Unique (Prime Enchanter's Gauntlets) |
| Ichor Blast | Onda con il 90% del danno dell'arma più danno delle anime | Integrato in un Unique (Spectral Spear) |
Incantesimi per armi da mischia e a distanza
| Incantesimo | Effetto | I / II / III |
|---|---|---|
| Swirling | Il vortice infligge danni extra ai nemici vicini | 50% / 75% / 100% del danno dell'arma |
| Thundering | Possibilità che il danno si propaghi come fulmine | 25% di probabilità per il 15% / 33% per il 30% / 50% per il 50% |
| Ender Mines | Gli attacchi piazzano mine | 2 / 3 / 4 mine |
| Healing Smite | Le uccisioni possono creare un pozzo rigenerante | 20% / 35% / 50% di probabilità |
| Shielding Smite | Le uccisioni possono creare un pozzo fortificante | 10% / 20% / 40% di probabilità |
| Tempo Theft | Le uccisioni possono dare velocità di movimento | 30% / 40% / 50% di probabilità |
| Shadowcloak | Le uccisioni possono dare Shadowcloaking | 15% / 20% / 35% di probabilità |
Incantesimi per armi a distanza
| Incantesimo | Effetto | I / II / III |
|---|---|---|
| Chain Reaction | I proiettili possono dividersi in altri proiettili | 20% per 4 / 30% per 6 / 40% per 8 |
| Piercing | I proiettili trapassano i nemici | 1 / 3 / 5 nemici |
| Ricochet | I proiettili rimbalzano | 1 / 2 / 3 rimbalzi |
Incantesimi per l'armatura
È negli incantesimi dell'armatura che si trovano la maggior parte degli effetti che definiscono una build. Si attivano con le capriole, l'uso degli artefatti o le pozioni, non con i colpi.
| Incantesimo | Effetto | I / II / III |
|---|---|---|
| Dynamo | La capriola potenzia il tuo prossimo attacco | 20% / 30% / 40% |
| Power Amplifier | L'uso di un artefatto potenzia il tuo prossimo attacco | 20% / 30% / 40% |
| Health Synergy | L'uso di un artefatto ti cura | 15% / 25% / 35% della salute massima |
| Artifact Amplifier | L'uso di un artefatto ne migliora ricarica e danno | 6 / 7,5 / 9 secondi |
| Springload | L'uso di un artefatto dà Hurrying (velocità di movimento) | 4 / 5 / 6 secondi |
| Gravity Pulse | L'uso di un artefatto attira i nemici | 5 blocchi a ogni livello |
| Somersault | Capriole extra | +1 / +2 / +3 capriole |
| Cow Stampede | Rotolare contro i nemici li danneggia e li respinge | Stesso testo a ogni livello |
| Tumbleshot | La capriola scaglia una raffica di frecce sui nemici vicini | Stesso testo a ogni livello |
| Bottomless Brew | Pozioni di salute extra | +1 / +2 / +3 pozioni |
| Buddy Brew | Le pozioni creano un pozzo rigenerante | 2 / 4 / 6 secondi |
| Barrier Brew | Le pozioni creano un pozzo fortificante | 2 / 4 / 6 secondi |
| Ancient Alchemy | Le pozioni danno anime | 30 / 45 / 60 anime |
| Ender Quiver | Frecce extra | +2 / +3 / +4 frecce |
| Critical Quiver | I colpi critici ripristinano le frecce | 1 / 3 / 5 frecce |
Ogni incantesimo ha una pagina dedicata con il testo completo, gli oggetti che possono portarlo e gli oggetti Unique che lo hanno già integrato. Parti dall'elenco degli incantesimi.
Dove si trovano i libri degli incantesimi in Minecraft Dungeons 2?
La guida in gioco dice che i libri arrivano dal completamento di missioni e dall'esplorazione di Dungeons e Rifts. Le tabelle di bottino sono più precise: i libri sono divisi in un pool condiviso e tre pool regionali, più qualche ricompensa delle missioni.
| Fonte | Libri | Probabilità per drop di libro |
|---|---|---|
| Qualsiasi area (pool condiviso) | Fire Aspect, Poison Fog, Frost Crescent, Lightning Surge, Crash Landing, Buddy Brew, Cow Stampede, Ender Mines, Thundering, Dynamo, Ender Quiver | 1 su 11 |
| I dungeon di The Deep Dark | Somersault, Shockwave, Tempo Theft, Shadowcloak, Springload, Ricochet | 1 su 6 |
| Ravines | Soul Blast, Artifact Amplifier, Gravity Pulse, Health Synergy, Bottomless Brew, Chain Reaction | 1 su 6 |
| The Sift | Swirling, Barrier Brew, Power Amplifier, Shielding Smite, Critical Quiver, Tumbleshot | 1 su 6 |
| Missione: Training with the Enchantsmith | Piercing, Healing Smite, Ancient Alchemy | Ricompensa di quest |
| Integrato negli oggetti Unique | Primed Enchantment, Ichor Blast | Nessun libro |
Quindi, se vuoi Dynamo o Lightning Surge, puoi trovarli in qualsiasi area. Se vuoi Health Synergy o Chain Reaction, devi andare nelle Ravines. Swirling, Power Amplifier e Tumbleshot arrivano solo da The Sift, mentre Shadowcloak, Somersault e Ricochet dai dungeon di The Deep Dark.
Enchantsmith o Blacksmith: quale ti serve?
- Applica a armi e armature i libri della tua libreria
- Costa Punti Incantesimo ed Echo Shards
- Potenziarlo con gli Echo Shards sblocca i miglioramenti degli incantesimi
- Disincantare rimborsa i tuoi punti
- Porta un oggetto al livello attuale del personaggio in cambio di smeraldi
- Rilancia gli effetti degli oggetti (non gli incantesimi) in cambio di Echo Shards
- Il livello 1 rilancia gli oggetti Rare, il 2 gli Special, il 3 gli Unique
- Più l'oggetto è raro, più smeraldi costa il potenziamento
VerdettoUsa l'Enchantsmith per scegliere cosa fa il tuo equipaggiamento e il Blacksmith per tenerlo al tuo livello e correggere i tiri sfortunati degli effetti. Entrambi funzionano con gli Echo Shards, ed è per questo che il limite di 100 conta così tanto.
Il potenziamento dei venditori al livello 15
Al livello 15 del giocatore puoi potenziare per la prima volta i venditori di Brave Haven. Costa 300 smeraldi, 50 Echo Shards e 4 libri degli incantesimi, e porta Merchant ed Enchantsmith al livello 2. Pianificalo: 50 Echo Shards sono metà del tuo limite massimo, quindi inizia a risparmiare qualche livello prima. La pagina della progressione elenca i requisiti.
Quali sono i migliori incantesimi in Minecraft Dungeons 2?
Non c'è ancora una meta consolidata, quindi queste scelte si basano sui numeri, non sui tassi di vittoria. La regola generale: al livello III cerca incantesimi che scalano con il danno della tua arma o si attivano con qualcosa che fai di continuo.
I migliori incantesimi da mischia
- Lightning Surge ha l'onda più grande del gioco, al 90% del danno dell'arma al livello III. La scossa indebolisce i mob ma li rende anche più veloci, quindi si adatta alle build che uccidono in fretta.
- Soul Blast infligge il 75% al livello III più danno delle anime nel tempo, senza compromessi sulla velocità. Il suo libro si trova nelle Ravines.
- Swirling aggiunge il 100% del danno dell'arma ai nemici vicini al livello III e si attiva anche con i proiettili, quindi funziona con entrambe le armi.
- Thundering si attiva a ogni colpo, non solo all'ultimo: il 50% di probabilità di propagare il 50% del danno al livello III.
I migliori incantesimi a distanza
- Chain Reaction dà a ogni proiettile il 40% di probabilità di generarne 8 in più al livello III, la migliore opzione contro i gruppi per gli archi.
- Piercing (5 nemici al livello III) si ottiene gratis con la missione tutorial e rende banali le file di mob.
- Ricochet (3 rimbalzi) è la scelta per i nemici sparsi, quando Piercing non ha nulla da allineare.
I migliori incantesimi per l'armatura
- Dynamo potenzia del 40% il tuo prossimo attacco al livello III a ogni capriola, e si trova in qualsiasi area.
- Power Amplifier fa lo stesso all'uso di un artefatto, ideale per le build basate sugli artefatti.
- Health Synergy cura il 35% della salute massima a ogni uso di un artefatto al livello III, uno dei migliori effetti di sostentamento del gioco.
- Bottomless Brew (+3 pozioni) e Somersault (+3 capriole) sono scelte difensive semplici e sempre utili.
Sinergie degli incantesimi: costruisci attorno a un solo innesco
Gli incantesimi condividono gli inneschi, e accumularne diversi sullo stesso innesco è il modo in cui prendono forma le build. Il nostro database li raggruppa in base a ciò che li attiva:
| Innesco | Incantesimi |
|---|---|
| Colpo finale e attacco in salto (onde) | Fire Aspect, Poison Fog, Shockwave, Frost Crescent, Lightning Surge, Soul Blast, Crash Landing |
| Sconfiggere un nemico | Healing Smite, Shielding Smite, Tempo Theft, Shadowcloak |
| Capriola | Dynamo, Somersault, Cow Stampede, Tumbleshot |
| Uso di un artefatto | Power Amplifier, Health Synergy, Artifact Amplifier, Springload, Gravity Pulse |
| Bere una pozione | Bottomless Brew, Buddy Brew, Barrier Brew, Ancient Alchemy |
| Proiettili | Chain Reaction, Piercing, Ricochet, Ender Quiver, Swirling, Ender Mines, Tumbleshot |
- Build a capriole: Somersault ti dà fino a tre capriole extra, e ognuna alimenta il potenziamento del 40% di Dynamo. Abbinala al talismano Armadillo Amulet (ricarica della capriola ridotta fino al 45%) o a Rascal's Razor (ricarica della capriola ridotta del 40%).
- Build a artefatti: Power Amplifier, Health Synergy e Artifact Amplifier si attivano tutti all'uso di un artefatto. Essence of Efficiency riduce le ricariche degli artefatti fino al 14%, così li attivi più spesso.
- Build a pozioni: Bottomless Brew per avere più pozioni, poi Ancient Alchemy (fino a 60 anime per pozione) per alimentare gli artefatti. Glowstone Flask riduce la ricarica delle pozioni fino al 25%.
Vuoi provare una combinazione prima di spendere punti? Caricala nel pianificatore di build, che calcola i Punti Incantesimo e elenca ogni effetto. Per gli equipaggiamenti già pronti, consulta la nostra guida alle migliori build.
Errori comuni con gli incantesimi
- Incantare subito il tuo equipaggiamento attuale (i punti tornano quando disincanti)
- Fare farming di un pool regionale quando ti serve uno dei suoi sei libri
- Tenere i potenziamenti di livello III per i pezzi Special e Unique che conserverai
- Accumulare incantesimi che condividono lo stesso innesco
- Accumulare Punti Incantesimo per una build futura
- Entrare in un Rift o in una Soul Storm vicino al limite di 100 Echo Shards
- Mettere il livello III su un oggetto Common che sostituirai tra cinque livelli
- Mescolare inneschi di capriola, artefatto e pozione senza nulla che li alimenti
- Completa Training with the Enchantsmith per ottenere Piercing, Healing Smite e Ancient Alchemy
- Incanta ogni slot di arma e armatura al livello I appena hai i punti
- Risparmia 50 Echo Shards, 300 smeraldi e 4 libri per il potenziamento dei venditori al livello 15
- Visita le Ravines, The Sift e i dungeon di The Deep Dark per i loro libri regionali
- Ricontrolla i tuoi incantesimi ogni volta che sostituisci un pezzo di equipaggiamento
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FAQ della guida
Come si incantano gli oggetti in Minecraft Dungeons 2?
Porta un'arma o un pezzo di armatura da un Enchantsmith, scegli un libro dalla tua collezione e paga i Punti Incantesimo e gli Echo Shards. Il libro resta nella libreria, quindi puoi riusarlo su altri oggetti.
Dov'è l'Enchantsmith in Minecraft Dungeons 2?
Ci sono Enchantsmith a Brave Haven, Howling Woods (due), Rainy Plains e Frozen Highlands. Brave Haven è il più facile da raggiungere perché ci si può teletrasportare da ovunque.
Come si ottengono i Punti Incantesimo?
Ottieni un Punto Incantesimo a ogni salita di livello, fino a un massimo di 99. Disincantare o smontare un oggetto rimborsa i punti spesi.
Come si ottengono gli Echo Shards in Minecraft Dungeons 2?
Completando Dungeons e Rifts, sconfiggendo i boss e partecipando alle Soul Storms. Ne puoi portare al massimo 100 alla volta.
I libri degli incantesimi si consumano?
No. Una volta ottenuto, un libro resta nella tua libreria e può essere applicato a quanti oggetti vuoi.
Come si migliorano gli incantesimi al livello III?
Porta di livello l'Enchantsmith con gli Echo Shards (il primo potenziamento dei venditori si apre al livello 15 del giocatore), poi migliora un incantesimo già applicato con altri Punti Incantesimo ed Echo Shards.
