
Tutto ciò che il gioco etichetta Fulmine: l'armatura Sorcerer (4 pezzi), 4 artefatti e Impeto di fulmine, Tonante per danno Fulmine sulla tua arma. Ogni elenco qui sotto è letto dai file di gioco.
Una regola dichiarata per slot: l'arma che mette a segno più colpi finali al secondo, così Impeto di fulmine scatta più spesso, il set di armatura Fulmine e gli artefatti Fulmine con i cooldown più brevi.
Letti dall'abilità di ogni incantamento: il tipo di danno che infligge e lo stato che applica. Il Livello III è il valore al livello massimo.
| Incantamento | Slot | Si attiva con | Livello III |
|---|---|---|---|
| Mischia | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. | |
| Mischia, A distanza | Infliggere danni | Conferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine. |
Applica:
FolgoratoFusione: Bruciato + Folgorato → Overload
Impeto di fulmine scatta sui colpi finali delle combo e sugli attacchi in salto. Concatenando combo complete, queste armi mettono a segno il colpo finale più spesso (tempi esatti delle animazioni).
| # | Arma | Classe | Colpi finali / s | Combo completa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leggero | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesante | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Medio | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Medio | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesante | 0,74/s | 1,35 s |
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

Moltiplicatori del danno subito dai file di gioco. Un boss senza voce subisce danno Fulmine normale.
Ogni pagina boss elenca tutte le resistenze, gli attacchi e la sua salute in coop.
I set Unici hanno effetti fissi (mostrati); i set base ottengono effetti casuali dai loro pool.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 6 s | 35 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Fulmine (il pool di effetti Fulmine del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Fulmine aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 8 oggetti come Fulmine: l'armatura Sorcerer e 4 artefatti. Sulla tua arma, il danno Fulmine proviene da Impeto di fulmine, Tonante. Impeto di fulmine scatta più spesso su Pugnale del crepuscolo (2,08 colpi finali al secondo). Boss che subiscono danno Fulmine extra: Muschiosità (+50%). Il pool Fulmine aggiunge 4 effetti: Animante, Criomante, Piromante, Velenomante.
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Sorcerer: 4 pezzi di armatura che il gioco etichetta Fulmine. I pezzi Unici hanno effetti fissi; quelli base ne tirano di casuali.
Impeto di fulmine, Tonante. Impeto di fulmine scatta sui colpi finali della combo e sugli attacchi in salto, quindi si attiva di più con Pugnale del crepuscolo, che mette a segno 2,08 colpi finali al secondo.
Danno Fulmine extra: Muschiosità (+50%). Danno Fulmine ridotto: L'incantatore supremo (−50%), Mostruosità di rame (−35%).
4 artefatti hanno il tag Fulmine. Ricariche più brevi: Faretra conduttiva (5 s), Sacca fulminante (5 s), Parafulmini (6 s).