Unique di Minecraft Dungeons 2: migliori posti dove farmare e probabilità
Il miglior posto per farmare e le vere probabilità di drop di tutti i 116 Unique di Minecraft Dungeons II (40 armi, 76 pezzi di armatura), più un calcolatore per qualsiasi Unique.
Gli oggetti Unique sono l'equipaggiamento dal bordo arancione che tutti inseguono in Minecraft Dungeons II. Colpiscono più forte, hanno un effetto distintivo fisso e quasi tutti esistono solo come tiro fortunato su un normale drop. È questa l'ultima parte che manda in confusione. Non c'è un mercante di Unique, non c'è un forziere Unique fisso e, per la maggior parte, nessun boss che ne lasci cadere uno. Sapere dove può cadere un Unique e quali fonti tirano più spesso la rarità Unique è tutto il gioco.
Questa guida associa ogni Unique alle aree e alle missioni che possono darlo e calcola le vere probabilità dalla tabella delle rarità del gioco (build 1.1.1.0). L'elenco completo e ricercabile è nella nostra pagina degli Unique.
- Cosa sono gli oggetti Unique in Minecraft Dungeons 2?
- Come ottenere gli Unique: le vere probabilità di drop
- Gli Unique più facili da farmare
- Dove trovare ogni arma Unique
- Dove trovare ogni set di armatura Unique
- I posti migliori per fare farming di Unique, regione per regione
- Missioni che premiano oggetti Unique
- Come aumentare la probabilità di drop degli Unique
- Una routine di farming Unique che funziona
- Cosa fare quando ottieni un Unique
Cosa sono gli oggetti Unique in Minecraft Dungeons 2?
Ogni oggetto del gioco ha una rarità: Common, Rare, Special o Unique. Un Unique non è un oggetto separato che sta in una propria tabella di bottino. È un oggetto base che ha tirato la rarità Unique e si è trasformato nella sua versione con nome. Quando una Sword tira Unique diventa The Burning Blade; quando un Greatbow tira Unique diventa Humbler Heartstring; quando un Bounty Hunter Helmet tira Unique diventa Dauntless Horns. Questa sola regola spiega dove cade ogni Unique: ovunque possa cadere il suo oggetto base.
Il gioco ha 116 Unique: 29 armi da mischia, 11 armi a distanza e 76 pezzi di armatura, che formano 19 set di armatura Unique completi. Non esistono artefatti o talismani Unique. Ogni Unique ha un effetto distintivo fisso più un effetto ritirabile, e nella tabella delle rarità del gioco è l'unica rarità senza scarto di potenza oggetto (Special è a -1, Common e Rare a -2), quindi un Unique cade a piena potenza per il suo livello.
| Rarità | Peso del drop normale | Effetti ritirabili | Scarto della potenza dell'oggetto |
|---|---|---|---|
| Common | 50% | 0 | -2 |
| Rare | 25% | 1 | -2 |
| Special | 20% | 2 | -1 |
| Unique | 5% | 1 più un effetto fisso | 0 |
Come ottenere gli Unique: le vere probabilità di drop
Ogni drop tira la sua rarità da una tabella pesata, e fonti diverse modificano quella tabella. Abbiamo calcolato la probabilità di Unique per ogni fonte direttamente dai pesi del gioco. Sono le probabilità che un singolo oggetto di quella fonte tiri la rarità Unique; quale oggetto base ottieni dipende comunque dal pool di bottino dell'area.
| Fonte | Regola nei dati di gioco | Probabilità Unique | Probabilità Special |
|---|---|---|---|
| Forziere delle ricompense della Soul Storm | Niente Common, peso Rare ×0,01 | ~19.8% | ~79.2% |
| Boss | Niente Common; Rare 30, Special 20, Unique 10 | 16.7% | 33.3% |
| Fancy chest | Niente Common | 10% | 40% |
| Mini-boss | Niente Common | 10% | 40% |
| Mob salvadanaio | Niente Common | 10% | 40% |
| Forziere di legno | Common dimezzati | ~6.7% | ~26.7% |
| Drop normale dei nemici | Tabella predefinita | 5% | 20% |
| Ricompensa missione predefinita | Common 30, Rare 60, Special 40, Unique 5 | ~3.7% | ~29.6% |
| Qualsiasi drop casuale in Easy | Special e Unique ×0 | 0% | 0% |
Il tutorial in gioco dice anche che la probabilità di trovare oggetti rari e più potenti aumenta a ogni livello, quindi un eroe di livello 40 tira una tabella leggermente migliore di uno di livello 10. I mercanti non sono una scorciatoia: la nostra pagina dei mercanti conferma che gli Unique sono esclusi dall'inventario dei mercanti a ogni livello di mercante.
Per un Unique specifico, moltiplica la quota del suo oggetto base nel pool di bottino di un'area per la probabilità qui sopra. Il calcolatore di drop lo fa per tutti i 116 Unique.
Gli Unique più facili da farmare
Moltiplicando la quota di ogni oggetto base nel pool di bottino di un'area per il 10% di probabilità Unique dei forzieri speciali e dei mini-boss si ottiene la probabilità reale per ogni Unique. Questi sono i più facili, con il numero di forzieri che dà il 90% di probabilità di averne almeno uno. Tutti gli altri Unique sono nel calcolatore di drop.
| Unique | Area migliore | Per oggetto da forziere speciale o mini-boss | Forzieri per il 90% di probabilità |
|---|---|---|---|
| Stormcaller | Humbler Huskland | 2.82% | 81 |
| Set Monstrosity (qualsiasi pezzo) | Cinder Crags | 1.43% | 160 |
| Redstone Wrecker | Cinder Crags | 1.43% | 160 |
| The Prospector's Pick | Cinder Crags | 1.43% | 160 |
| Carapace Mace, Paragon, Ranger's Promise, Sift Sickles, The Burning Blade, The Darkshard, The Shackler, The Thousand Cuts | Honeycomb Fields | 0.48% | 483 |
Un Unique ha una via migliore di qualsiasi forziere. La tabella di bottino del Prime Enchanter aggiunge i Gauntlets con peso 50, mentre ogni oggetto dell'area pesa 1, quindi ogni uccisione ha una probabilità stimata di ~15% di dare i Prime Enchanter's Gauntlets. Rigioca lo scontro con il suo Boss Totem.
Dove trovare ogni arma Unique
La tabella qui sotto elenca tutte e 40 le armi Unique con l'oggetto base da cui derivano, il loro effetto distintivo e le aree il cui pool di bottino contiene quell'oggetto base. Le missioni che danno direttamente un Unique sono elencate più sotto. Ognuna ha la propria pagina nella sezione armi, con tutti i numeri delle combo.
| Unique | Oggetto base | Effetto distintivo | Dove cade |
|---|---|---|---|
| Heartbreaker | War Hammer (mischia pesante) | I colpi con quest'arma esplodono all'impatto! | Frozen Highlands, Rainy Plains, Lullaby Hills |
| Stormcaller | Pike (mischia media) | Gli attacchi di fulmine infliggono il 25% di danni in più. | The Deep Dark, Humbler Huskland, Lullaby Hills |
| The Burning Blade | Sword (mischia media) | Gli attacchi di fuoco infliggono il 20% di danni in più. | Honeycomb Fields, Rainy Plains, Singer's Meadow, Brave Haven |
| Prime Enchanter's Gauntlets | Gauntlets (guanti) | Gli attacchi in salto creano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici. | Frozen Highlands, Rainy Plains, Lullaby Hills |
| Venomous Fangs | Double Daggers (mischia leggera) | Gli attacchi di veleno infliggono il 20% di danni in più. | Howling Woods, The Deep Dark, Rainy Plains |
| Hunter's Hatchet | Axe (mischia media) | Riduce del 35% il tempo di ricarica delle munizioni a distanza. | Howling Woods, The Deep Dark, Humbler Huskland |
| Spectral Spear | Short Spear (mischia media) | L'onda infligge il 90% del danno dell'arma e per un breve periodo infligge danni da anima aggiuntivi. | Howling Woods, Frozen Highlands, Lullaby Hills |
| Redstone Wrecker | Clobberer (mischia pesante) | L'onda infligge l'80% del danno dell'arma e per un breve periodo dà fuoco ai mob. | Cinder Crags, Singer's Meadow, Humbler Huskland, Ravines |
| The Prospector's Pick | Pickaxe (mischia media) | Dà il 20% di probabilità di ricevere smeraldi aggiuntivi. | Howling Woods, The Deep Dark, Cinder Crags, Humbler Huskland |
| The Thousand Cuts | Rapier (mischia leggera) | Aumenta del 30% la velocità d'attacco in mischia. | Honeycomb Fields, Frozen Highlands, Ravines |
| Slaymore | Claymore (mischia pesante) | Gli attacchi in mischia infliggono il 50% di danni in più ai bersagli secondari. | Frozen Highlands, Rainy Plains, Lullaby Hills |
| The Darkshard | Greatsword (mischia pesante) | Gli attacchi hanno una probabilità di attirare verso di te tutti i nemici entro 5 blocchi. | Honeycomb Fields, Rainy Plains, Singer's Meadow, Brave Haven |
| Sculker Claws | Wolf Claws (mischia leggera) | Dà il 15% di probabilità di entrare in Shadowcloaking quando attacchi i nemici. | Howling Woods, Frozen Highlands, Lullaby Hills |
| Golden Glaive | Glaive (mischia pesante) | Infligge il 60% di danni in più ai nemici a salute piena. | Howling Woods, Frozen Highlands, Ravines |
| Elemental Staff | Battlestaff (mischia pesante) | Probabilità di ottenere un potenziamento elementale casuale in mischia quando sconfiggi un nemico. | Howling Woods, Frozen Highlands, Ravines |
| Cacaphonous Cleaver | Meat Cleaver (mischia media) | Ripristina il 7% della salute massima per ogni anima raccolta. | The Deep Dark, Humbler Huskland, Lullaby Hills |
| Sift Sickles | Double Sickles (mischia leggera) | Aumenta del 50% la guarigione data a te e agli alleati. | Honeycomb Fields, Frozen Highlands, Ravines, Brave Haven |
| Soul Reaper | Scythe (mischia media) | Aumenta del 60% le anime ottenute. | The Deep Dark, Humbler Huskland, Lullaby Hills |
| Lullaby Blade | Cookiecutter (mischia pesante) | Applica ai nemici colpiti lo stato Soulsick. | Rainy Plains, Singer's Meadow, Humbler Huskland |
| Monster Masher | Mob Mallet (mischia pesante) | Subisci il 25% di danni in meno. | Singer's Meadow, Humbler Huskland, Ravines |
| Frostbiter | Longsword (mischia media) | Gli attacchi di gelo infliggono il 30% di danni in più. | Rainy Plains, Singer's Meadow, Humbler Huskland |
| Pride of the Plains | Riftslasher (mischia media) | Gli attacchi in mischia infliggono il 40% di danni in più ai bersagli principali. | Howling Woods, The Deep Dark, Rainy Plains |
| Diamond Shovel | Shovel (mischia pesante) | L'onda d'urto infligge il 20% del danno dell'arma e aumenta del 100% il contraccolpo. | Howling Woods, The Deep Dark, Humbler Huskland |
| Carapace Mace | Mace (mischia media) | Aumenta del 35% il danno degli attacchi quando salti o rotoli. | Honeycomb Fields, Frozen Highlands, Ravines, Brave Haven |
| Sculker's Bane | Twilight Dagger (mischia leggera) | Gli attacchi d'anima infliggono il 20% di danni in più. | Howling Woods, The Deep Dark, Rainy Plains |
| Rascal's Razor | Sabre (mischia media) | Riduce del 40% il tempo di ricarica della rotolata. | Howling Woods, Frozen Highlands, Ravines |
| Emerald Hammer | Battle Hammer (mischia media) | Dà il 5% di probabilità che cada bottino di rarità superiore. | Rainy Plains, Singer's Meadow, Humbler Huskland |
| Lunar Sickle | Tidal Sickle (mischia pesante) | Aumenta del 60% la probabilità di far barcollare i nemici al colpo. | Howling Woods, Frozen Highlands, Lullaby Hills |
| Awesomeaxe | Greataxe (mischia pesante) | Gli attacchi hanno il 6% di probabilità di dare lo stato Strength al colpo. | Singer's Meadow, Humbler Huskland, Ravines |
| Ranger's Promise | Bow (arco) | Aumenta del 25% la probabilità di colpo critico degli attacchi a distanza. | Honeycomb Fields, The Deep Dark, Rainy Plains, Brave Haven |
| The Shackler | Crossbow (balestra) | Gli attacchi hanno il 30% di probabilità di infliggere lo stato Chained al colpo. | Honeycomb Fields, Humbler Huskland, Ravines, Brave Haven |
| Shooting Star | Shortbow (arco) | Dà il 20% di probabilità di schivare i danni in mischia. | Frozen Highlands, Humbler Huskland |
| Phantom Wing | Trickbow (Arco) | Aumenta del 6% il danno dei colpi sparati durante un salto. | The Deep Dark, Rainy Plains, Singer's Meadow |
| Creaking's Reach | Longbow (Arco) | Gli attacchi a distanza infliggono il 100% di danni in più da lontano. | Howling Woods, Frozen Highlands, Singer's Meadow |
| Paragon | Powerbow (Arco) | Gli attacchi a distanza infliggono il 30% di danni in più. | Honeycomb Fields, Frozen Highlands, Singer's Meadow, Brave Haven |
| Harp Crossbow | Scatter Crossbow (Balestra) | Ha il 60% di probabilità di lanciare proiettili aggiuntivi. | Howling Woods, Rainy Plains, Lullaby Hills |
| The Close Ranger | Heavy Crossbow (Balestra) | Gli attacchi a distanza infliggono il 100% di danni in più da vicino. | Howling Woods, The Deep Dark, Humbler Huskland |
| The Cross Pollinator | Rapid Crossbow (Balestra) | Riduce del 40% il tempo tra un colpo e l'altro con le armi a distanza. | Howling Woods, Frozen Highlands, Ravines |
| Double Crossers | Dual Crossbows (Balestra) | La rotolata amplifica del 50% il danno del tuo prossimo attacco in mischia o a distanza. | The Deep Dark, Rainy Plains, Lullaby Hills |
| Humbler Heartstring | Greatbow (Arco) | I proiettili possono trapassare fino a 10 nemici. | Howling Woods, Rainy Plains, Humbler Huskland, Ravines |
Quali armi Unique conviene cercare per prime?
Se punti al danno, cerca gli Unique la cui arma base è già in cima alle nostre classifiche misurate. Sculker's Bane (base Twilight Dagger) e Pride of the Plains (base Riftslasher) sono S tier nelle classi leggere e medie della tier list della mischia, e Pride of the Plains aggiunge anche il 40% di danni ai bersagli primari. Heartbreaker e Lunar Sickle guidano la classe pesante. Per il combattimento a distanza, Humbler Heartstring condivide con la Greatbow il miglior DPS a raffica tra gli archi e trapassa fino a 10 nemici, mentre The Close Ranger è la migliore balestra della tier list a distanza. La nostra guida alle build migliori ti mostra come costruire il personaggio attorno a loro.
Dove trovare ogni set di armatura Unique
Le armature Unique funzionano allo stesso modo: ognuno dei quattro pezzi è un tiro Unique di un pezzo di un set normale, quindi un set Unique cade dove cade il suo set base. Il set Woodsprite deriva dai pezzi Treehugger. Sfoglia tutti i set, con l'effetto di ogni pezzo, nella pagina dei set di armatura.
| Set Unique | Set base | Peso | Dove cade | Ricompensa di quest |
|---|---|---|---|---|
| Dauntless | Bounty Hunter | Pesante | Honeycomb Fields, Ravines, Brave Haven | – |
| Rimefrost | Steel Wool | Media | Frozen Highlands, Humbler Huskland | – |
| Scoundrel | Scamp | Leggera | Rainy Plains, Singer's Meadow | – |
| Rover | Nomad | Media | Frozen Highlands, Singer's Meadow | – |
| Twisted Warden | Sculk Digger | Media | The Deep Dark, Lullaby Hills | Down into the Deep Dark (Twisted Warden Vest) |
| Sharpshooter | Ranger | Leggera | Honeycomb Fields, Rainy Plains, Brave Haven | – |
| Humbler | Protector | Pesante | The Deep Dark, Humbler Huskland | The Final Souldown (set completo) |
| Packleader | Wolfpack | Leggera | Howling Woods, Ravines | – |
| Oracle | Mystic | Leggera | Honeycomb Fields, The Deep Dark, Brave Haven | A Dip in Ichor Springs (set completo) |
| Dreamruler | Phantom | Media | Howling Woods, Humbler Huskland | – |
| Woodsprite | Treehugger | Pesante | Rainy Plains, Singer's Meadow | – |
| Soul Corruptor | Realmreacher | Pesante | Rainy Plains, Ravines | The Final Souldown Encore (set completo) |
| Hivemind | Beekeeper | Pesante | Honeycomb Fields, Brave Haven | Keeper of the Bees (Hivemind Hardhat) |
| Fly Agaric | Mushroom | Media | Howling Woods, Lullaby Hills | – |
| Sage | Disciple | Leggera | Howling Woods, The Deep Dark | – |
| Mad Sifter | Sifter | Media | Singer's Meadow, Humbler Huskland | – |
| Monstrosity | Redstone | Pesante | The Deep Dark, Cinder Crags, Lullaby Hills | The Redstone Monstrosity Revived (set completo) |
| Alchemist | Sorcerer | Leggera | Frozen Highlands, Ravines | – |
| Monarch | Sculker | Leggera | Frozen Highlands, Lullaby Hills | – |
Nelle pagine dei set, Cinder Crags sembra una zona di farming del set Redstone, perché quel set occupa gran parte del piccolo pool di armature della zona. È una quota del pool, non una probabilità di drop, e nei file l'area non ha un livello consigliato, quindi non farci affidamento.
I posti migliori per fare farming di Unique, regione per regione
Poiché gli Unique seguono gli oggetti base, le regioni con i pool di bottino più ampi ti offrono più Unique da cercare a ogni run. Contando le aree in cui può cadere ogni Unique:
| Regione | Liv. cons. | Armi Unique | Pezzi di armatura Unique |
|---|---|---|---|
| The Deep Dark | 14 | 13 | 20 |
| Howling Woods | 6 | 17 | 16 |
| Frozen Highlands | 26 | 16 | 16 |
| Rainy Plains | 21 | 16 | 16 |
| Humbler Huskland | 36 | 16 | 16 |
| Ravines | – | 12 | 16 |
| Lullaby Hills | 42 | 11 | 16 |
| Singer's Meadow | 33 | 11 | 16 |
| Honeycomb Fields | 2 | 8 | 16 |
| Brave Haven | 1 | 7 | 16 |
| Cinder Crags | – | 2 | 4 |
Early game: Howling Woods e The Deep Dark
Howling Woods (livello 6) può rilasciare più armi Unique di qualsiasi altra regione: 17, tra cui Sculker's Bane, Pride of the Plains, Hunter's Hatchet, Diamond Shovel e Humbler Heartstring. The Deep Dark (livello 14) ha più armature Unique, con 20 pezzi distribuiti nei set Twisted Warden, Humbler, Oracle, Sage e Monstrosity, ed è anche il posto dove possono uscire The Close Ranger, Soul Reaper e Cacaphonous Cleaver.
Mid game: Rainy Plains e Frozen Highlands
Rainy Plains (livello 21) e Frozen Highlands (livello 26) hanno ciascuna 16 armi Unique e 16 pezzi di armatura, e in entrambe ci sono siti Soul Storm e boss. Rainy Plains è il posto giusto per Heartbreaker, Slaymore, Frostbiter e i set Sharpshooter e Woodsprite; Frozen Highlands offre The Thousand Cuts, Lunar Sickle, Shooting Star e i set Rimefrost, Rover, Alchemist e Monarch.
Late game: The Sift
Nel Sift, Humbler Huskland (livello 36) è la zona di farming più forte: 16 armi, 16 pezzi di armatura, lo scontro con Monarch e la tabella dei premi di The Final Souldown, che include un tiro dal pool di bottino di Humbler Huskland con rarità Unique. Lullaby Hills (livello 42) ospita le rigiocabili The Redstone Monstrosity Revived e The Final Souldown Encore, che premiano entrambe set Unique e diversi tiri di bottino di rarità Special. Singer's Meadow completa il quadro con Lullaby Blade, Monster Masher, Awesomeaxe e il set Mad Sifter. La guida a Sift ed Echo Shard spiega come le maree del Sift cambiano a ogni run.
Missioni che premiano oggetti Unique
Le ricompense delle missioni sono l'unico modo garantito per ottenere un Unique specifico. Arrivano direttamente dalla tabella dei premi di ogni missione:
| Missione | Regione | Ricompense Unique |
|---|---|---|
| Down into the Deep Dark | Howling Woods | Twisted Warden Vest |
| The Twisted Warden Revived | Howling Woods | Venomous Fangs |
| The Copper Monstrosity Revived | Rainy Plains | Stormcaller |
| Recycling Your Monstrosity | Rainy Plains | Pride of the Plains |
| Keeper of the Bees | Honeycomb Fields | Hivemind Hardhat |
| The Witch Revived | Howling Woods | Sculker Claws |
| A Monstrosity in the Meadow | Singer's Meadow | Sculker Claws |
| The Sculk Monstrosity Revived | Singer's Meadow | Sculker's Bane, Phantom Wing |
| Breaking Camps | Humbler Huskland | Paragon |
| A Dip in Ichor Springs | Humbler Huskland | Set Oracle completo |
| The Final Souldown | Humbler Huskland | Emerald Hammer, set Humbler completo |
| Lonesome in Lullaby Hills | Lullaby Hills | Lullaby Blade |
| The Redstone Monstrosity Revived | Lullaby Hills | Redstone Wrecker, set Monstrosity completo |
| The Final Souldown Encore | Lullaby Hills | Sift Sickles, Harp Crossbow, set Soul Corruptor completo |
Le missioni "Revived" sono le versioni rigiocabili degli scontri con i boss, quindi fanno anche da farm ripetibili: il drop di un boss usa la tabella Unique al 16,7%, e la Witch (un mini-boss) quella al 10%. Le trovi tutte nella nostra guida ai boss, e l'elenco completo delle missioni è nella pagina delle missioni.
Come aumentare la probabilità di drop degli Unique
Alcuni oggetti nei dati aumentano le tue probabilità di bottino. Nessuno garantisce un Unique, ma accumularli fa rendere di più ogni fonte qui sopra.
- Emerald Hammer: dà il 5% di probabilità di ottenere bottino di rarità più alta. È una ricompensa di The Final Souldown.
- Oracle Sandals: gli stivali Oracle hanno lo stesso 5% di probabilità di bottino di rarità più alta, e A Dip in Ichor Springs premia l'intero set Oracle.
- Monarch Crown: dà l'80% di probabilità di ottenere bottino aggiuntivo, il più grande effetto sul bottino del gioco. È una Sculker Mask Unique, quindi fai farming a Frozen Highlands o Lullaby Hills.
- Lucky Clover: un talismano che dà il 2%, 4% o 7% di probabilità di bottino aggiuntivo man mano che sale di livello.
- Looter's Charm: un talismano che aumenta dell'1%, 2% o 4% la probabilità che i nemici sconfitti lascino bottino. È una ricompensa della missione Gone Fishing a Frozen Highlands.
Una routine di farming Unique che funziona
Non esiste ancora un "farm più veloce" misurato, ma la tabella delle probabilità chiarisce le priorità. Questo ciclo sfrutta per prime le fonti con le probabilità più alte:
- 1Imposta la difficoltà su Normal o Hard
In Easy i tiri Unique vengono azzerati. Hard non cambia i pesi di rarità nei dati, quindi scegli quella che completi più in fretta.
- 2Scegli una regione per l'Unique che vuoi
Controlla le tabelle di armi e set qui sopra, poi apri la pagina della località di quella regione per vedere livello e pool di bottino.
- 3Partecipa a ogni Soul Storm
Le Soul Storm compaiono da qualche parte nel mondo ogni ora e durano circa 40 minuti. Il loro forziere è la migliore fonte di Unique del gioco, con circa il 20%. Tieni d'occhio la mappa interattiva per i 7 siti Soul Storm.
- 4Rigioca i boss al Boss Totem
Ogni drop di un boss usa la tabella dei boss (16,7% Unique, niente Commons), e le missioni Revived aggiungono le loro ricompense Unique fisse.
- 5Apri ogni forziere elegante e uccidi ogni mini-boss
Entrambi tolgono i Commons dal tiro, raddoppiando la probabilità di Unique al 10%. Non saltarli mentre vai verso un obiettivo.
- 6Spendi gli Echo Shards prima di Rifts e Dungeons
Puoi portare solo 100 Echo Shards, e Rifts e Dungeons le assegnano insieme al bottino. La nostra guida al Sift copre l'intero ciclo.
Cosa fare quando ottieni un Unique
Un Unique resta indietro man mano che sali di livello. Il Blacksmith porta qualsiasi oggetto fino al livello del tuo personaggio in cambio di smeraldi; la tabella di potenziamento del gioco applica un moltiplicatore di rarità di 1,3x agli Unique (1,1x per i Rare, 1,2x per gli Special), quindi potenziarne uno costa un po' di più. Il Blacksmith può anche rilanciare gli effetti in cambio di Echo Shards, ma solo un Blacksmith di livello 3 può rilanciare gli oggetti Unique. L'effetto distintivo non cambia mai; cambia solo l'unico effetto rilanciabile. I potenziamenti dai venditori sono spiegati nella guida per principianti.
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FAQ della guida
Come si ottengono gli oggetti Unique in Minecraft Dungeons 2?
Fai farming nelle aree il cui pool di bottino contiene l'oggetto base dell'Unique, in Normal o Hard. Ogni drop di quell'oggetto base ha una possibilità di uscire con rarità Unique: 5% di norma, 10% dai forzieri eleganti e dai mini-boss, 16,7% dai boss e circa 20% dai forzieri premio delle Soul Storm.
Quanti oggetti Unique ci sono in Minecraft Dungeons 2?
116: 29 armi da mischia, 11 armi a distanza e 76 pezzi di armatura, che formano 19 set di armatura Unique. Non esistono artefatti o talismani Unique.
Qual è il modo migliore per fare farming di Unique?
I forzieri premio delle Soul Storm hanno le migliori probabilità di Unique, seguiti dai boss che puoi rigiocare al Boss Totem. I forzieri eleganti e i mini-boss raddoppiano il normale 5%, e gli effetti di bottino come Monarch Crown e Lucky Clover aggiungono tiri extra.
Si possono comprare oggetti Unique dai mercanti?
No. Gli oggetti Unique sono esclusi dall'inventario dei mercanti a ogni livello di mercante. Un mercante di livello 3 vende al massimo oggetti Special.
Si possono ottenere Unique in difficoltà Easy?
Non dai drop casuali. La tabella di rarità del gioco moltiplica per zero i pesi di Special e Unique in Easy. Le ricompense delle missioni che indicano uno specifico Unique sono oggetti fissi, quindi quando fai farming gioca in Normal o Hard.
Si può rilanciare un oggetto Unique?
Sì, da un Blacksmith di livello 3, in cambio di Echo Shards. Cambia solo l'unico effetto rilanciabile dell'Unique; il suo effetto distintivo è fisso.
