Tossina Infiammata
Attacco [1 a 35]
Acqua
Cura [1 a 35]
Fuoco
- Ricarica
- 1
- Precisione
- 100%
- Critico
- 1% · ×2
- Danni per utilizzo
- 17
- Cure per utilizzo
- 18

Spina Medusina (Comune, Ombra) è una carta di SPAM con 800 PS, 10 Spamtons per turno e 1 abilità: Tossina Infiammata.

Spina Medusina
Tossina Infiammata
1

Spina Medusina (Comune, Ombra) ha 800 PS e frutta 10 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier B, n. 61 su 127 carte.
Spina Medusina è un motore elementale: Tossina Infiammata aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM.
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Valori base prima dei bonus elementali. I danni attesi tengono conto di precisione, colpi critici, bersagli e resistenza media del pool di carte.
Spina Medusina inizia ogni partita con Moltiplicatore già in uno dei suoi tre slot.
Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.
I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.
Spina Medusina ha la stessa resistenza del 20% contro ogni elemento.
PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 1000.
Spina Medusina ha la stessa resistenza del 20% contro ogni elemento.
Tra i suoi talenti, il nostro modello sceglie Terreno Acquatico: Bonus acqua (+7).
Nel Negozio dei Tox, Cuore d'Acqua è il miglior acquisto secondo il modello.
Carte che alimentano i bonus elementali di Spina Medusina o che i suoi bonus potenziano.
Stesso elemento o ruolo con PS e rendita simili: alternative se non possiedi Spina Medusina.
Ora che il mondo sembra aver ritrovato il suo equilibrio elementare, la natura e il suo adattamento all'ambiente possono essere osservati come mai prima d'ora. Sulle coste del nord di Hadeïr, meduse infuocate si levano in volo fino al centro del Mare Ardente. Il calore del loro corpo permette loro di innalzarsi prima di ricadere lentamente nell'acqua. Sotto la superficie accumulano calore a sufficienza per ricominciare questo ciclo ogni settimana. Le Lucertole Ignee, importate da Emeldarion, e le Spine Medusine offrono così uno spettacolo notturno grandioso, motivo di orgoglio nazionale e tema di numerose feste.
Altre storie di SPAM →Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:
Illustrata da Nenaosu
Spina Medusina (Comune, Ombra) ha 800 PS e frutta 10 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier B, n. 61 su 127 carte. Spina Medusina è un motore elementale: Tossina Infiammata aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM. Spina Medusina ha la stessa resistenza del 20% contro ogni elemento. Tra i suoi talenti, il nostro modello sceglie Terreno Acquatico: Bonus acqua (+7). Nel Negozio dei Tox, Cuore d'Acqua è il miglior acquisto secondo il modello.
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Il nostro modello colloca Spina Medusina nel tier B (n. 61 su 127 carte). Ottiene 41 nei danni e 87 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.
Terreno Acquatico è la scelta del modello: Bonus acqua (+7). Spina Medusina può usare anche Terreno Acquatico, Terreno in Fiamme e Indebolimento; in classificata ne scegli uno nel draft dei talenti.
Spina Medusina ha Tossina Infiammata. Insieme infliggono circa 17 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.
Spina Medusina ha la stessa resistenza del 20% contro ogni elemento.
Nel Negozio dei Tox, Cuore d'Acqua è il miglior acquisto secondo il modello.
Ora che il mondo sembra aver ritrovato il suo equilibrio elementare, la natura e il suo adattamento all'ambiente possono essere osservati come mai prima d'ora. Sulle coste del nord di Hadeïr, meduse infuocate si levano in volo fino al centro del Mare Ardente.