
Carte e mazzi Luce di SPAM Elemento Luce
- Carte
- 21
- PS medi
- 745
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Luce è uno dei sei elementi principali di SPAM, con 21 carte (11 Comune, 5 Rara, 3 Epica e 2 Leggendaria). Ogni punto Luce accumulato aggiunge il 10% a tutte le abilità Luce, e il Tox Cuore di Luce aggiunge da 1 a 8 punti ogni turno.
- Carte Luce
- 2111 Comune, 5 Rara, 3 Epica e 2 Leggendaria
- PS medi
- 745
- Carta migliore secondo il modello
- Ephialtier A
- Tox Heart
- Cuore di Luceda +1 a +8 per turno
- Resistenza del pool
- 8,5%media contro i danni Luce
Come funziona Luce
Dati di giocoLe carte Luce infliggono danni Luce, e ogni punto Luce che possiedi li aumenta del 10% per tutta la partita. Per questo i mazzi Luce rendono al massimo quando più carte alimentano la stessa riserva.
Il Tox Cuore di Luce è il modo più semplice per riempire quella riserva: da 1 punto per turno a rarità Comune (15 Spamtons) fino a 8 a Leggendaria (120 Spamtons). In alcune arene il terreno dà anche +5 punti Luce a entrambi i giocatori.
7 carte Luce generano i propri punti, guidate da Spirito della Luce, Re Luce e Pulcini di Mida.
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Tutte le carte Luce
Dati di giocoTutte le carte Luce pubblicate, in ordine di numero. Aprine una per abilità, talenti e mazzi.

Spirito della Luce
Soffio di Luce
1
Schermo
1500/500
10

Bagliore di Speranza
Respirazione
1
Fortunato
900/900
10

Artigiano delle Ore
Rallentamento
4
Flash
3700/700
5

Leo
Lampo Purificatore
4
Mimetismo
800/800
6

Astry
Genio Incompreso
4
Chiaroscuro
3600/600
10

Draghetto delle Luci
Bagliore Sereno
1
Aiuto Pensieroso
3500/500
3

Maestro Thronebéur
Rallentamento
4
Martello Luminoso
3850/850
8

Guardiano Verde
Irradiamento
5
Cura Multipla
5800/800
10

Melodia delle Divinità
Frecce Celesti
2
Giudizio Divino
10550/550
3

Lums
Vento Argentato
2
Involo
4600/600
7

Drago Cielo
Soffio Abbagliante
4
Soffio Tornado
4
Vendicatore
700/700
8

Ameru
Sogno Fumoso
3
Fumo
800/800
15

Codex degli Incantesimi Luminosi
Scritto Luminescente
1
Immunità
1000/1000
10

Ephial
Placcaggio Astrale
4
Pianeta Cura
5
Reset
1500/1500
12

Rospo delle Stelle
Occhio per Occhio
2
Sacco da Boxe
Contraccolpo
900/900
6

Fiore della Vita
Soffio di Luce
1
Barriera Floreale
1600/600
7

Pulcini di Mida
Cip-cip-cip
2
Quintetto
2500/500
8

Roditore Nuvoloso
Rosicchia-nuvole
3
Provocazione
Berserk
750/750
11

Shinobi Radiante
Lampo Giallo
5
Kung-Fu
5600/600
6

Re Luce
Lama-L
5
Scelta Solare
5
Sacco da Boxe
1000/1000
10

Aristocratico Nebulare
Mascherata Cosmica
2500/500
3
Migliori carte Luce
ModellatoClassificate dal nostro modello dei mazzi (danni, resistenza, economia e frequenza nei mazzi più forti). Modellato sui dati di gioco, non sulle percentuali di vittoria.
- A
EphialLuce · Leggendaria#12 - A
AmeruLuce · Rara#23 - B
AstryLuce · Rara#34 - B
Shinobi RadianteLuce · Rara#37 - B
Re LuceLuce · Epica#38 - B
Guardiano VerdeLuce · Rara#45 - B
Bagliore di SperanzaLuce · Comune#64 - C
Melodia delle DivinitàLuce · Leggendaria#68
Migliori mazzi Luce
ModellatoPrima i mazzi selezionati, poi i più forti che il nostro modello ha costruito attorno a Luce.



Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi)


Ephial + Astry + Shinobi Radiante + Ameruforza 46


Ephial + Melodia delle Divinità + Pulcini di Mida + Re Luceforza 36


Ephial + Shinobi Radiante + Re Luce + Spirito della Luceforza 40


Ephial + Melodia delle Divinità + Pulcini di Mida + Spirito della Luceforza 41
Cuore di Luce: il Tox Heart Luce
Dati di giocoSi compra nel negozio dei Tox durante la partita. Aggiunge punti Luce all'inizio di ogni tuo turno.
| Rarità | Punti per turno | Prezzo | Tenuto dal turno 1 |
|---|---|---|---|
| Comune | +1 | 15 ⬢ | +100% danni Luce entro il turno 10 |
| Rara | +2 | 30 ⬢ | +200% danni Luce entro il turno 10 |
| Epica | +5 | 60 ⬢ | +500% danni Luce entro il turno 10 |
| Leggendaria | +8 | 120 ⬢ | +800% danni Luce entro il turno 10 |
L'ultima colonna presume che l'Heart sia tenuto dal turno 1; comprato più tardi, ha meno turni per accumulare. Le rarità più alte compaiono più spesso nel negozio man mano che la tua Fortuna cresce.
Chi resiste a Luce
CalcolatoSull'intero pool, le carte hanno in media il 8,5% di resistenza ai danni Luce. Le carte Terra resistono meglio (11,6% in media) e le carte Ombra meno (4,9%).
Media per elemento della carta
- Terra11,6%
- Acqua10,5%
- Natura9,9%
- Luce7,5%
- Fuoco6,9%
- Ombra4,9%
Più resistenti
Altre carte che generano punti Luce
CalcolatoCarte di altri elementi le cui abilità o il cui Tox iniziale danno punti Luce: le opzioni di supporto per un mazzo Luce.
La Spina d'AmoreTerra · Comune≈ +2 per turno
Commando GerzTerra · Rara≈ +1,5 per turno
Maestra delle TinteTerra · Rara≈ +1 per turno
Guerriero delle NeviTerra · Comune≈ +1 per turno
FaeryliaOmbra · Epica≈ +1 per turno
Spettro CaninoOmbra · Comune≈ +1 per turno
Squall, l'Emissario degli IncubiOmbra · Rara≈ +1 per turno
Ippocampo NimbatoAcqua · Rara≈ +0,6 per turno
Luce ha 21 carte in SPAM v1.20, con una media di 745 PS; il nostro modello giudica Ephial la più forte. Cuore di Luce è il suo Tox Heart e aggiunge da 1 a 8 punti Luce per turno. Il pool ha in media il 8,5% di resistenza a Luce; Tessitrice di Parole resiste di più (35%) e Lame in Pena di meno (-30%). Il nostro miglior mazzo Luce è Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi).
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FAQ su Luce in SPAM — v1.20
Quali carte Luce ci sono in SPAM?
SPAM ha 21 carte Luce (11 Comune, 5 Rara, 3 Epica e 2 Leggendaria), tra cui Spirito della Luce, Bagliore di Speranza, Artigiano delle Ore, Leo, Astry e Draghetto delle Luci.
Quali sono le migliori carte Luce di SPAM?
Il nostro modello dei mazzi indica Ephial, Ameru e Astry come le carte Luce più forti. La valutazione è modellata sui dati di gioco, non sulle percentuali di vittoria.
Come ottengo punti Luce?
Gioca carte che danno punti Luce (come Spirito della Luce, Re Luce e Pulcini di Mida), compra il Tox Cuore di Luce nel negozio dei Tox o gioca in un'arena con terreno Luce (+5 per entrambi i giocatori). Ogni punto aggiunge il 10% alle tue abilità Luce.
Quali carte resistono ai danni Luce?
In media le carte Terra resistono meglio a Luce (11,6%); la singola carta più resistente è Tessitrice di Parole, al 35%. Lame in Pena subisce di più, al -30%.
Qual è il miglior mazzo Luce di SPAM?
Il nostro miglior mazzo Luce è Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi). Le pagine dei mazzi riportano talenti, piano dei Tox e danni turno per turno.