
Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz) — SPAM Motore elementale
- Indice di forza
- 87,8
- PS totali
- 3500
- Spamtons / turno
- 33
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz) (Motore elementale) schiera Commando Gerz, Moxilys, la Canticchiante, Catixy e Ameru. Ha 3500 PS totali, guadagna 33 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 87,8 (tier A).
- Indice di forza
- 87,8 · A0 = mazzo casuale, 100 = il migliore
- Archetipo
- Motore elementale
- PS totali
- 3500
- Spamtons / turno
- 33+ il numero del turno
- Piano Tox
- AoE
- Rarità
- 2× Comune · 2× Rara
Le quattro carte
ModellatoI talenti sono le scelte del modello; se il modello non vede differenze tra i talenti di una carta, sono elencati tutti e tre.
Piano di gioco
Usa Cigarillos ogni due turni per +3 Terra e +3 Luce, e Smoky Dream di Ameru ogni tre turni per +4 Luce, Acqua e Ombra. Doubleshadow di Moxilys colpisce ogni carta nemica per 15 Ombra e aggiunge +2 Ombra ogni volta, quindi il danno cresce a ogni utilizzo, mentre Regenair cura il tuo campo ogni turno. Mewling di Catixy ottiene +5% di probabilità di critico a ogni uso e Sinister Charm dà +25% di critico a un alleato. Il turno 10 è il momento del raccolto: Final Delight infligge 100 danni di Terra e 100 di Luce con tutti i punti accumulati.
Metti il Tox AoE comprato nei turni pari sulla carta che picchia più forte e tieni in vita Commando Gerz: i suoi 1.200 PS e il Berserk iniziale (+25% di danni per tutta la squadra) reggono questo mazzo.
Punti di forza
- Danno ad area che colpisce più carte nemiche insieme
- Cure per reggere gli scambi
- 3500 PS totali — ben sopra i 2895 di un mazzo medio
- 33 Spamtons a turno dalle carte: Tox più rari prima
- Genera da solo 7 punti elemento a turno
- Resiste meglio ai danni di Acqua (13,5% di media della squadra)
Punti deboli
- Più debole contro i danni di Ombra (7,8% di resistenza media della squadra)
- Gran parte dei danni arriva tardi: il 86% nei turni 8–10
Curva dei danni e acquisti di Tox
ModellatoDanni attesi per turno contro una carta nemica media con il piano Tox qui sotto. I turni del negozio sono pari; la rarità è quella più probabile in offerta e alla portata con la Fortuna di quel turno.
6292 danni attesi in 10 turni · 360 Spamtons spesi
- Turno 2: AoE (Comune) per 45 Spamtons100% di probabilità per offerta con Fortuna 2
- Turno 4: AoE (Comune) per 45 Spamtons80% di probabilità per offerta con Fortuna 4
- Turno 6: AoE (Rara) per 90 Spamtons45% di probabilità per offerta con Fortuna 6
- Turno 8: AoE (Rara) per 90 Spamtons53% di probabilità per offerta con Fortuna 8
- Turno 10: AoE (Rara) per 90 Spamtons50% di probabilità per offerta con Fortuna 10
Chi fa il lavoro
| Carta | Danni | Cure |
|---|---|---|
| 4459 | — | |
| 667 | 3100 | |
| 639 | — | |
| 527 | — |
Modellato dai dati del client SPAM v1.20 · aggiornato il 7 ott 2026 · non sono percentuali di vittoria · Come lo calcoliamo
Punti elemento e resistenze
CalcolatoI punti che il mazzo genera da solo ogni turno e la resistenza media della squadra contro ogni elemento.
Punti per turno
Resistenza della squadra
Costo di collezione
CalcolatoQuanto è difficile trovare ogni carta. Le probabilità sono per slot carta di un Orbe classico (4 carte per 1.000 cristalli).
| Carta | Rarità | Per slot | ≈ cristalli | Prezzo nel negozio giornaliero |
|---|---|---|---|---|
| Rara | 0,533% | 46.875 | 500 | |
| Comune | 1,167% | 21.429 | 250 | |
| Comune | 1,167% | 21.429 | 250 | |
| Rara | 0,533% | 46.875 | 500 |
Cristalli attesi per trovare una carta specifica dagli Orbi classici; i doppioni sbloccano i suoi talenti.
Sostituzioni
Ti manca una carta? Queste svolgono un ruolo simile.
Un mazzo critico di primo livello uscito dalla ricerca del nostro modello: Commando Gerz e Ameru accumulano punti Terra, Luce, Acqua e Ombra mentre Moxilys spara danni d'Ombra su tutto il campo e i colpi critici di Catixy crescono ogni turno. Usa Cigarillos ogni due turni per +3 Terra e +3 Luce, e Smoky Dream di Ameru ogni tre turni per +4 Luce, Acqua e Ombra. Doubleshadow di Moxilys colpisce ogni carta nemica per 15 Ombra e aggiunge +2 Ombra ogni volta, quindi il danno cresce a ogni utilizzo, mentre Regenair cura il tuo campo ogni turno. Mewling di Catixy ottiene +5% di probabilità di critico a ogni uso e Sinister Charm dà +25% di critico a un alleato. Il turno 10 è il momento del raccolto: Final Delight infligge 100 danni di Terra e 100 di Luce con tutti i punti accumulati. Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz) (Motore elementale) schiera Commando Gerz, Moxilys, la Canticchiante, Catixy e Ameru. Ha 3500 PS totali, guadagna 33 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 87,8 (tier A).
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FAQ Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz) — SPAM v1.20
Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz) è forte?
Il nostro modello dà a Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz) un indice di forza di 87,8 (tier A), dove 0 è un mazzo casuale medio e 100 il miglior mazzo trovato. È modellato sui dati di gioco dei primi 10 turni, non sui tassi di vittoria.
Quali Tox dovrebbe comprare Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz)?
AoE a ogni turno pari: Turno 2: AoE (Comune) per 45 Spamtons; Turno 4: AoE (Comune) per 45 Spamtons; Turno 6: AoE (Rara) per 90 Spamtons; Turno 8: AoE (Rara) per 90 Spamtons; Turno 10: AoE (Rara) per 90 Spamtons.
Cosa batte Mazzo motore critico d'Ombra (Commando Gerz)?
La resistenza della squadra è più bassa contro i danni di Ombra (7,8%).
Cosa posso giocare al posto di Commando Gerz?
Reggente degli Abissi e Cinghiale Dorato svolgono un ruolo simile. Provale nel costruttore di mazzi per confrontare l'indice di forza.
















