
Tox Spamland — SPAM Economia e Fortuna
- Prezzo
- 6–24
- Valore
- 3–48
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
- Categoria
- Economia e Fortuna
- Rarità
- Comune, Rara, Epica, Leggendaria
- Prezzo
- 6–24 ⬢
- Influenza
- Tutta la squadra
- Leggendaria al più presto
- Turno 12
Scala di rarità
Dati di giocoValore, prezzo in Spamtons e testo esatto dell'effetto per ogni rarità.
| Rarità | Valore | Prezzo | Valore ogni 10 ⬢ | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 3 | 6 ⬢ | 5 | Genera (+3) Spamtons ogni turno |
| Rara | 8 | 10 ⬢ | 8 | Genera (+8) Spamtons ogni turno |
| Epica | 24 | 16 ⬢ | 15 | Genera (+24) Spamtons ogni turno |
| Leggendaria | 48 | 24 ⬢ | 20 | Genera (+48) Spamtons ogni turno |
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Quando compare nel negozio
CalcolatoProbabilità che un'offerta sia di questa rarità, poi probabilità che lo sia almeno una delle 3 offerte (Fortuna = numero del turno).
| Rarità | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Prima possibilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Epica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Leggendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Sono probabilità per un Tox qualsiasi di quella rarità; un Tox specifico è solo uno dei Tox del pool di quella rarità.
Quando comprare, saltare o bannare
CalcolatoUn mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Spamland Comune (6) entro il negozio del turno 2.
Il suo valore ogni 10 Spamtons (5) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare.
Spamland potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.
Vale per tutta la squadra, quindi non importa quale carta lo possieda: mettilo nello slot che ti serve meno.
Talenti che lo conferiscono
Scegliere uno di questi talenti dà alla carta questo Tox all'inizio della partita.
- Nuovo RiccoInizia la partita con il passivo Spamland o Fortunato, scelto a caso.
Draghetto delle Luci
Spamland è un Tox di categoria Economia e Fortuna con 4 rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria). Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Spamland Comune (6) entro il negozio del turno 2. Il suo valore ogni 10 Spamtons (5) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare. Spamland potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.
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FAQ sul Tox Spamland — SPAM v1.20
Cosa fa il Tox Spamland in SPAM?
Genera (+48) Spamtons ogni turno
Quanto costa Spamland?
Spamland costa 6–24 Spamtons a seconda della rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria).
Quando può comparire Spamland Leggendaria nel negozio?
Il negozio offre Tox Leggendaria per la prima volta al turno 12, perché le probabilità di rarità dipendono dalla tua Fortuna, che sale di uno a ogni turno.
Quali carte iniziano con Spamland?
Nessuna carta pubblicata inizia con Spamland; lo compri nel negozio dei Tox.
Conviene bannare Spamland?
Spamland potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.