
Tox Cimitero — SPAM Economia e Fortuna
- Prezzo
- 20–80
- Valore
- 3–12
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
- Categoria
- Economia e Fortuna
- Rarità
- Comune, Rara, Epica, Leggendaria
- Prezzo
- 20–80 ⬢
- Influenza
- Tutta la squadra
- Leggendaria al più presto
- Turno 12
- Carte che iniziano con esso
- 2
Scala di rarità
Dati di giocoValore, prezzo in Spamtons e testo esatto dell'effetto per ogni rarità.
| Rarità | Valore | Prezzo | Valore ogni 10 ⬢ | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 3 | 20 ⬢ | 1,5 | Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+3) quando una carta muore |
| Rara | 5 | 40 ⬢ | 1,25 | Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+5) quando una carta muore |
| Epica | 8 | 60 ⬢ | 1,33 | Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+8) quando una carta muore |
| Leggendaria | 12 | 80 ⬢ | 1,5 | Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+12) quando una carta muore |
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Quando compare nel negozio
CalcolatoProbabilità che un'offerta sia di questa rarità, poi probabilità che lo sia almeno una delle 3 offerte (Fortuna = numero del turno).
| Rarità | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Prima possibilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Epica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Leggendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Sono probabilità per un Tox qualsiasi di quella rarità; un Tox specifico è solo uno dei Tox del pool di quella rarità.
Quando comprare, saltare o bannare
CalcolatoUn mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cimitero Comune (20) entro il negozio del turno 2.
Il suo valore ogni 10 Spamtons (1,5) è sotto la mediana della sua rarità (2); prendilo se si adatta al tuo piano, saltalo se c'è un'offerta più forte.
Cimitero potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.
Vale per tutta la squadra, quindi non importa quale carta lo possieda: mettilo nello slot che ti serve meno.
Carte che iniziano con esso
Dati di giocoQueste carte portano il Tox in ogni partita in uno dei loro tre slot.
Cimitero è un Tox di categoria Economia e Fortuna con 4 rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria). Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cimitero Comune (20) entro il negozio del turno 2. Il suo valore ogni 10 Spamtons (1,5) è sotto la mediana della sua rarità (2); prendilo se si adatta al tuo piano, saltalo se c'è un'offerta più forte. Cimitero potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.
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FAQ sul Tox Cimitero — SPAM v1.20
Cosa fa il Tox Cimitero in SPAM?
Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+12) quando una carta muore
Quanto costa Cimitero?
Cimitero costa 20–80 Spamtons a seconda della rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria).
Quando può comparire Cimitero Leggendaria nel negozio?
Il negozio offre Tox Leggendaria per la prima volta al turno 12, perché le probabilità di rarità dipendono dalla tua Fortuna, che sale di uno a ogni turno.
Quali carte iniziano con Cimitero?
2 carte iniziano con Cimitero, tra cui Lame in Pena, Apprendista della Morte.
Conviene bannare Cimitero?
Cimitero potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.








