Valor Mortis: consumabili
Valor Mortis ha 30 consumabili: 11 oggetti Catalizzatore che si trasformano in Catalizzatori, più munizioni, Fiale di Neftoglobina, rivestimenti per armi, granate, proiettili speciali per la Pistola e fiale di utilità come Sabbie del tempo e Ritorno del redivivo. 16 si possono comprare, 15 con scorte illimitate.
Tutti i consumabili di Valor Mortis
Dati di giocoOggetto | Tipo | Acquisto | Vendita | Trasporto max | Dove trovarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Munizioni | 200 | 100 | 3 | 30 oggetti in 10 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Munizioni | 300 | 150 | 3 | 22 oggetti in 7 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Grumo di Catalizzatori | 100 | 50 | 99 | 5 oggetti in 1 regione | |
| Grumo di Catalizzatori | 200 | 100 | 99 | 20 oggetti in 3 regioni | |
| Grumo di Catalizzatori | 800 | 400 | 99 | 13 oggetti in 3 regioni | |
| Grumo di Catalizzatori | 1400 | 700 | 99 | 30 oggetti in 6 regioni | |
| Grumo di Catalizzatori | 2000 | 1000 | 99 | 37 oggetti in 7 regioni | |
| Grumo di Catalizzatori | 4000 | 2000 | 99 | 32 oggetti in 5 regioni · 2 missioni | |
| Grumo di Catalizzatori | 7000 | 3500 | 99 | 38 oggetti in 7 regioni | |
| Grumo di Catalizzatori | 10.000 | 5000 | 99 | 16 oggetti in 4 regioni | |
| Grumo di Catalizzatori | 20.000 | 10.000 | 99 | 1 bottino d'élite | |
| Grumo di Catalizzatori | — | 3000 | 99 | 6 missioni | |
| Grumo di Catalizzatori | — | 30.000 | 99 | — | |
| Rivestimento per arma | 200 | 100 | 3 | 16 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 3 nemici | |
| Rivestimento per arma | 300 | 150 | 3 | 18 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Rivestimento per arma | 300 | 150 | 3 | 9 oggetti in 6 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Granata | 200 | 100 | 3 | 25 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Granata | 300 | 150 | 3 | 15 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Fiaschetta di Idroferro | 1000 | — | 5 | — | |
| Neftoglobina | 200 | 100 | 3 | 32 oggetti in 10 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 3 nemici | |
| Colpo di pistola | 200 | 100 | 3 | 14 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Colpo di pistola | 300 | 150 | 3 | 7 oggetti in 5 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Colpo di pistola | 300 | 150 | 3 | 9 oggetti in 7 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Colpo di pistola | 300 | 150 | 3 | 9 oggetti in 6 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Fiala | — | — | — | — | |
| Fiala | 300 | 100 | 3 | 19 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 2 nemici | |
| Fiala | 1200 | 400 | 3 | 7 oggetti in 4 regioni · venduto da Laboratoire di Louis | |
| Fiala | 6000 | 2000 | 3 | 9 oggetti in 6 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 1 nemico | |
| Fiala | 1000 | 500 | 99 | 9 oggetti in 5 regioni | |
| Fiala | 1000 | 500 | 99 | 11 oggetti in 7 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 4 missioni |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Effetti dei consumabili
Dati di giocoCosa fa ciascuno dei 19 consumabili che non danno Catalizzatori, con le parole del gioco, insieme alla quantità che ripristina o alle cariche che applica.
| Oggetto | Tipo | Effetto | Quantità | Trasporto max | Acquisto |
|---|---|---|---|---|---|
| Munizioni | Usale per rimpinguare la sacca di munizioni per Pistola con 5 proiettili. | +5 proiettili per Pistola | 3 | 200 | |
| Munizioni | Usale per rimpinguare la sacca di munizioni speciali con 2 proiettili. | +2 proiettili speciali | 3 | 300 | |
| Rivestimento per arma | Usala per aumentare i danni da Arma per i prossimi attacchi. | 10 cariche | 3 | 200 | |
| Rivestimento per arma | Usala per far sì che la tua spada bruci i nemici all'impatto per alcuni attacchi. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Rivestimento per arma | Usala per far sì che il colpo della tua Arma applichi Stasi per i prossimi attacchi. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Granata | Scagliala ed esploderà all'impatto. | — | 3 | 200 | |
| Granata | Lanciala ed esploderà all'impatto, creando un'ardente sorpresa. | — | 3 | 300 | |
| Fiaschetta di Idroferro | Usala per applicare una dose di Idroferro, un fluido magnetico che sigilla le ferite e ripristina la Salute. | — | 5 | 1000 | |
| Neftoglobina | Usala per rinsanguare la Neftoglobina. | +100 Neftoglobina | 3 | 200 | |
| Colpo di pistola | Usali per aumentare i danni dei tuoi prossimi colpi di Pistola. | 10 cariche | 3 | 200 | |
| Colpo di pistola | Usali per aumentare la potenza dei tuoi prossimi proiettili di Pistola, aumentando le loro capacità di rottura della Postura. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Colpo di pistola | Usali per ricoprire i tuoi prossimi proiettili di Pistola di un rivestimento incendiario. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Colpo di pistola | Usali per ricoprire i tuoi prossimi proiettili di Pistola di un rivestimento di Stasi. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Fiala | Usalo per lasciare che la fioca luce ti guidi verso l'ultima Lanterna accesa. Lascerai tutti i Catalizzatori in tuo possesso nella posizione in cui ti trovi, ma potranno essere recuperati tornando in quel punto. | — | — | — | |
| Fiala | Usala per accelerare la rigenerazione del Vigore. | — | 3 | 300 | |
| Fiala | Usala per purificarti dagli stati di Incendiamento e Stasi. | — | 3 | 1200 | |
| Fiala | Usala per ridurre i danni subiti per un breve periodo. | — | 3 | 6000 | |
| Fiala | Usala per tornare all'ultima Lanterna visitata e riposare. I tuoi Catalizzatori verranno preservati, ma lo stato del mondo intorno a te si ripristinerà. | — | 99 | 1000 | |
| Fiala | Usalo per assorbire automaticamente i Catalizzatori perduti alla morte. | — | 99 | 1000 |
Effetti dei consumabili in numeri
Dati di giocoI 11 consumabili i cui effetti di gioco hanno numeri precisi: moltiplicatori di danno, accumulo di stati, durate e raggi d'esplosione, con cariche, prezzi e dove comprarli.
| Oggetto | Cosa fa, in numeri | Cariche / durata | Cariche max | Prezzo | Venduto da |
|---|---|---|---|---|---|
| I tuoi prossimi 10 colpi corpo a corpo infliggono ×1,5 danni. Usarne un altro aumenta le cariche, fino a un massimo di 15. | 10 colpi | 15 | 200 | Banco di ferro di James | |
| Ognuno dei tuoi prossimi 10 colpi riempie il 40% dell'indicatore di Combustione del bersaglio, quindi 3 colpi incendiano un nemico senza resistenza al fuoco. Usarne un altro aumenta le cariche, fino a un massimo di 15. | 10 colpi | 15 | 300 | Banco di ferro di James | |
| Ognuno dei tuoi prossimi 10 colpi aggiunge il 40% di accumulo di Stasi. Usarne un altro aumenta le cariche, fino a un massimo di 15. | 10 colpi | 15 | 300 | Banco di ferro di James | |
| Esplode infliggendo da 100 a 200 danni in un raggio di 4 m, con danni pieni entro 3,5 m dall'impatto. Se resti coinvolto nella tua stessa esplosione, subisci il ×0,5 dei suoi danni. | raggio di 4 m | — | 200 | Banco di ferro di James | |
| Esplode infliggendo da 50 a 100 danni in un raggio di 4 m, con danni pieni entro 3,5 m dall'impatto. Se resti coinvolto nella tua stessa esplosione, subisci il ×0,5 dei suoi danni. Lascia inoltre dell'olio per 20 s che riduce la resistenza alla Combustione del 10%. | raggio di 4 m | — | 300 | Banco di ferro di James | |
| I tuoi prossimi 10 colpi di Pistola infliggono ×1,5 danni. Le cariche arrivano al massimo a 10, quindi usarne un altro si limita a ricaricarle. | 10 spari | 10 | 200 | Banco di ferro di James | |
| I tuoi prossimi 10 colpi di Pistola infliggono ×8 danni alla Postura più 25 di Postura fissa, con un moltiplicatore di danno di ×0,5. Le cariche arrivano al massimo a 10, quindi usarne un altro si limita a ricaricarle. | 10 spari | 10 | 300 | Banco di ferro di James | |
| Ognuno dei tuoi prossimi 10 colpi di Pistola riempie il 50% dell'indicatore di Combustione del bersaglio, quindi 2 colpi incendiano un nemico senza resistenza al fuoco. Le cariche arrivano al massimo a 10, quindi usarne un altro si limita a ricaricarle. | 10 spari | 10 | 300 | Banco di ferro di James | |
| Ognuno dei tuoi prossimi 10 colpi di Pistola aggiunge il 40% di accumulo di Stasi. Le cariche arrivano al massimo a 10, quindi usarne un altro si limita a ricaricarle. | 10 spari | 10 | 300 | Banco di ferro di James | |
| Aggiunge +1,5× al moltiplicatore di rigenerazione del Vigore per 90 s. | 90 s | — | 300 | Laboratoire di Louis | |
| Conferisce +30% di resistenza a corpo a corpo, distanza, Combustione, esplosioni e Stasi per 60 s. | 60 s | — | 6000 | Laboratoire di Louis |
I numeri provengono dall'effetto di gioco di ciascun oggetto. L'accumulo è la quota dell'indicatore di stato di un bersaglio senza resistenze riempita a ogni colpo; le resistenze nemiche lo riducono. Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo e gli altri consumabili scriptati non hanno numeri da mostrare.
Valori dei Grumi di Catalizzatori
CalcolatoNel mondo sono piazzati 191 Grumi di Catalizzatori, per un valore di 342.450 Catalizzatori: abbastanza per arrivare al livello 39 dal livello 1. Venderne uno rende quanto usarlo, e comprarne uno costa il doppio.
| Oggetto | Catalizzatori all'uso | Acquisto | Vendita | Piazzati | Totale piazzati |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100 | 50 | 5 | 250 | |
| 100 | 200 | 100 | 20 | 2000 | |
| 400 | 800 | 400 | 13 | 5200 | |
| 700 | 1400 | 700 | 30 | 21.000 | |
| 1000 | 2000 | 1000 | 37 | 37.000 | |
| 2000 | 4000 | 2000 | 32 | 64.000 | |
| 3000 | — | 3000 | — | — | |
| 3500 | 7000 | 3500 | 38 | 133.000 | |
| 5000 | 10.000 | 5000 | 16 | 80.000 | |
| 10.000 | 20.000 | 10.000 | — | — | |
| 30.000 | — | 30.000 | — | — | |
| Totale | 191 | 342.450 |
Dove comprare i consumabili
Dati di giocoIl Banco di ferro di James vende munizioni, proiettili, coti e granate; il Laboratoire di Louis vende le fiale. Nuove scorte si aprono dopo i capitoli 5 e 9.
I consumabili di Valor Mortis si dividono in oggetti Catalizzatore, cioè esperienza messa da parte, e strumenti di combattimento. Rivestimenti e proiettili speciali sono bonus brevi misurati in cariche, granate e fiale coprono il controllo dei gruppi e la purificazione dagli stati, mentre Sabbie del tempo e Luce morente ti riportano entrambe a una Lanterna con compromessi diversi. 16 consumabili si possono comprare, quindi restare senza munizioni o rivestimenti è solo questione di Catalizzatori.
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Valor Mortis consumabili: FAQ
Quanti consumabili ci sono in Valor Mortis?
Ci sono 30 consumabili. 11 danno Catalizzatori quando vengono usati, mentre gli altri sono munizioni, Fiale di Neftoglobina, rivestimenti, granate, proiettili per Pistola e fiale di utilità. Il più comune nel mondo è Grumo di Catalizzatori imperiale, piazzato 38 volte.
Come si ottengono più munizioni per la Pistola in Valor Mortis?
Le Cartucce per pistola riforniscono la sacca della Pistola. Nel mondo ne sono piazzate 30, e il Banco di ferro di James le vende con scorte illimitate a 200 Catalizzatori l'una fin dall'inizio.
Cosa fa Sabbie del tempo?
Usala per tornare all'ultima Lanterna visitata e riposare. I tuoi Catalizzatori verranno preservati, ma lo stato del mondo intorno a te si ripristinerà. Nel mondo ne sono piazzate 9.
Cosa fa Ritorno del redivivo?
Usalo per assorbire automaticamente i Catalizzatori perduti alla morte. Il Laboratoire di Louis ne vende alcune dopo il capitolo 5 a 1000 Catalizzatori l'una, e alcune missioni secondarie ne danno una come ricompensa.
Cosa fa Luce morente?
Usalo per lasciare che la fioca luce ti guidi verso l'ultima Lanterna accesa. Lascerai tutti i Catalizzatori in tuo possesso nella posizione in cui ti trovi, ma potranno essere recuperati tornando in quel punto.
A cosa servono le coti in Valor Mortis?
Le coti rivestono la tua arma per un certo numero di attacchi: la semplice Cote aumenta i danni, la Cote focaia incendia i nemici a ogni colpo e la Cote di stasi applica la Stasi. Secondo i dati di gioco ognuna applica 10 cariche, e il Banco di ferro di James le vende tutte e tre.
Conviene usare o vendere i Grumi di Catalizzatori?
Usali quando ti servono i Catalizzatori: un Grumo si vende esattamente per i Catalizzatori che dà, quindi venderlo non fa guadagnare nulla. I 191 Grumi piazzati nel mondo valgono 342.450 Catalizzatori in tutto.
Quanto dura Fiala rinfrescante in Valor Mortis?
90 secondi. Aggiunge +1,5× al moltiplicatore di rigenerazione del Vigore per 90 s. Laboratoire di Louis lo vende per 300 Catalizzatori.
Quanto dura Fiala protettiva in Valor Mortis?
60 secondi. Conferisce +30% di resistenza a corpo a corpo, distanza, Combustione, esplosioni e Stasi per 60 s. Laboratoire di Louis lo vende per 6000 Catalizzatori.
Quante cariche dà Cote in Valor Mortis?
10 colpi per utilizzo, fino a 15 cariche. I tuoi prossimi 10 colpi corpo a corpo infliggono ×1,5 danni. Usarne un altro aumenta le cariche, fino a un massimo di 15. Banco di ferro di James lo vende per 200 Catalizzatori.
Quanti danni infligge Granata in Valor Mortis?
Esplode infliggendo da 100 a 200 danni in un raggio di 4 m, con danni pieni entro 3,5 m dall'impatto. Se resti coinvolto nella tua stessa esplosione, subisci il ×0,5 dei suoi danni. Banco di ferro di James lo vende per 200 Catalizzatori.