Valor Mortis: materiali di potenziamento
I 14 materiali di potenziamento di Valor Mortis: quattro livelli ciascuno per lame, armi da fuoco e Trasmutazioni, più la Fiaschetta di Idroferro vuota e il Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro. Qui sotto: cosa serve a ogni arma, quanti ne contiene il mondo e quale mercante vende il resto.
- Materiali di potenziamento
- 14
- Livelli per classe
- 4Livello 1 → Livello 4
- Il più piazzato
- Componenti Comuni per arma da fuoco30 oggetti e forzieri
- Potenziamenti della Fiaschetta per il massimo
- 2450 → 140 Salute per dose
- Materiali scarsi
- 2Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale
Tutti i materiali di potenziamento di Valor Mortis
Dati di giocoOggetto | Tipo | Acquisto | Vendita | Trasporto max | Dove trovarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Materiale per lame · Livello 1 | 1500 | — | — | 29 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 7 nemici | |
| Materiale per lame · Livello 2 | 3000 | — | — | 23 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · 1 bottino d'élite | |
| Materiale per lame · Livello 3 | 6000 | — | — | 15 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · 1 bottino d'élite | |
| Materiale per lame · Livello 4 | — | — | — | 3 oggetti in 2 regioni | |
| Componenti per arma da fuoco · Livello 1 | 1500 | — | — | 30 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 2 nemici | |
| Componenti per arma da fuoco · Livello 2 | 3000 | — | — | 22 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Componenti per arma da fuoco · Livello 3 | 6000 | — | — | 13 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Componenti per arma da fuoco · Livello 4 | — | — | — | 2 oggetti in 2 regioni | |
| Potenziamento fiaschetta | 5000 | — | — | 9 oggetti in 9 regioni · venduto da Laboratoire di Louis | |
| Potenziamento fiaschetta | 3000 | — | — | 21 oggetti in 9 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 2 missioni | |
| Materiale di Trasmutazione · Livello 1 | 2000 | — | — | 11 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 4 nemici | |
| Materiale di Trasmutazione · Livello 2 | 4000 | — | — | 11 oggetti in 7 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 1 nemico | |
| Materiale di Trasmutazione · Livello 3 | 8000 | — | — | 11 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 2 missioni | |
| Materiale di Trasmutazione · Livello 4 | — | — | — | 2 oggetti in 2 regioni |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Materiali per livello e classe d'arma
Dati di giocoOgni livello paga una fascia di livelli dell'arma. Lame e armi da fuoco arrivano al livello 10, le Trasmutazioni al livello 5, e ogni arma di una classe ha lo stesso costo.
| Livello | Lame | Armi da fuoco | Trasmutazioni |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | |||
| Livello 2 | |||
| Livello 3 | |||
| Livello 4 |
- Lame3 armi, livello 1 → 10, ognuna costa: Sciabola, Stocco, Claymore
Materiale Grezzo per lame×6
Materiale Puro per lame×6
Materiale Distillato per lame×3
Materiale Quintessenziale per lame×1 - Armi da fuoco3 armi, livello 1 → 10, ognuna costa: Pistola, Moschetto, Archibugio
Componenti Comuni per arma da fuoco×6
Componenti Superiori per arma da fuoco×6
Componenti Straordinari per arma da fuoco×3
Componenti Capolavoro per arma da fuoco×1 - Trasmutazioni3 armi, livello 1 → 5, ognuna costa: Trasmutazione pirica, Trasmutazione di Stasi, Trasmutazione di Scudo
Materiale di Trasmutazione Grezzo×2
Materiale di Trasmutazione Puro×2
Materiale di Trasmutazione Distillato×2
Materiale di Trasmutazione Quintessenziale×1
Ce n'è abbastanza per massimizzare ogni arma?
CalcolatoNecessari = massimizzare ogni arma della classe; trovati = oggetti nel mondo, forzieri, ricompense delle missioni e bottini d'élite. Le scorte dei mercanti sono per livello di sblocco e i bottini casuali si aggiungono.
| Materiale | Necessari (tutte le armi) | Trovati | Scorte del negozio per livello | Bottini casuali | Verdetto |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 29 | 2 / 2 / 2 | Guardia Reale Eterna 3%, Volontari 2%, Soldato Redivivo 1%, Civili Ambulanti 1%, Sapeur Redivivo 1%, Lanciere Redivivo 1%, Duellante Redivivo 1% | Sufficiente (11 in più) | |
| 18 | 24 | 1 / 2 | — | Sufficiente (6 in più) | |
| 9 | 16 | 1 | — | Sufficiente (7 in più) | |
| 3 | 3 | — | — | Sufficiente (0 in più) | |
| 18 | 30 | 2 / 2 / 2 | Guardia Reale Eterna 3%, Moschettiere Redivivo 2% | Sufficiente (12 in più) | |
| 18 | 22 | 1 / 2 | — | Sufficiente (4 in più) | |
| 9 | 13 | 1 | — | Sufficiente (4 in più) | |
| 3 | 2 | — | — | Ne mancano 1: non tutte le armi al massimo | |
| — | 9 | 1 | — | Potenziamento fiaschetta | |
| — | 23 | 1 / 1 / 1 | — | Potenziamento fiaschetta | |
| 6 | 11 | Illimitato | Sputatore 1%, Carogna 1%, Ululatore 1%, Madre dello Sciame 1% | Sufficiente (5 in più) | |
| 6 | 11 | 1 / 1 | Abominio 2% | Sufficiente (5 in più) | |
| 6 | 12 | 1 | — | Sufficiente (6 in più) | |
| 3 | 2 | — | — | Ne mancano 1: non tutte le armi al massimo |
Il numero di oggetti piazzati è un minimo: i bottini casuali dei nemici comuni aggiungono altri materiali dei livelli bassi.
Potenziamenti della Fiaschetta di Idroferro
Dati di giocoIl Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro porta ogni dose da 50 a 140 Salute in 9 livelli, 24 potenziamenti in totale. Le Fiaschette di Idroferro vuote aggiungono cariche: parti con 3 e il percorso di potenziamento ne aggiunge 9. Entrambi si usano presso una Lanterna.
| Livello di efficacia | Salute per dose | Potenziamenti per questo livello | Totale progressivo |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
I valori di efficacia e i costi per livello provengono dalla configurazione della fiaschetta curativa del gioco.
Dove comprare i materiali di potenziamento
Dati di giocoIl Banco di ferro di James vende materiali per lame e armi da fuoco, il Laboratoire di Louis vende materiali di Trasmutazione e potenziamenti della fiaschetta. Nessuno dei due vende il livello 4.
La progressione delle armi in Valor Mortis si basa interamente sui materiali: ogni lama e arma da fuoco costa gli stessi 16 materiali per arrivare al massimo, ogni Trasmutazione 7. I livelli bassi sono abbondanti, con più copie piazzate di quante ne servano a tutte le armi, mentre il livello 4 è piazzato solo poche volte per classe. I potenziamenti della fiaschetta stanno nello stesso menu della Lanterna e sono l'altra spesa a lungo termine: 24 potenziamenti portano una dose da 50 a 140 Salute.
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Valor Mortis materiali di potenziamento: FAQ
Quali sono i livelli dei materiali di potenziamento in Valor Mortis?
Ogni classe d'arma ha quattro livelli. Per lame e armi da fuoco, il livello 1 paga i livelli dell'arma 2–4, il livello 2 i livelli 5–7, il livello 3 i livelli 8–9 e il livello 4 il livello 10. Le Trasmutazioni usano un livello di materiale per ogni livello dal 2 al 5.
Quanti materiali servono per massimizzare un'arma?
Una lama o un'arma da fuoco richiede 6 materiali di livello 1, 6 di livello 2, 3 di livello 3 e 1 di livello 4 per passare dal livello 1 al 10. Una Trasmutazione ne richiede 2 per ciascuno dei livelli 1–3 e 1 di livello 4 per arrivare al livello 5.
Si può massimizzare ogni arma in Valor Mortis?
Non con i soli oggetti del mondo. Le copie piazzate di Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale non arrivano a una per ogni arma della loro classe, e i mercanti non vendono il livello 4, quindi un'arma di quella classe resta un livello sotto il massimo.
Si possono comprare i materiali di potenziamento?
Sì, quelli dei livelli bassi. Il Banco di ferro di James vende materiali di livello 1 per lame e armi da fuoco fin dall'inizio, di livello 2 dopo il capitolo 5 e di livello 3 dopo il capitolo 9, in scorte ridotte. Il Laboratoire di Louis fa lo stesso con i materiali di Trasmutazione, e dopo il capitolo 5 il materiale di Trasmutazione di livello 1 ha scorte illimitate.
Come si potenzia la Fiaschetta di Idroferro?
Usa un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro presso una Lanterna per aumentare la cura per dose (da 50 fino a 140 Salute, 24 potenziamenti in totale) e una Fiaschetta di Idroferro vuota per aggiungere una carica. Il Laboratoire di Louis li vende entrambi in scorte ridotte.
Dove si possono farmare i materiali di potenziamento?
I nemici comuni hanno piccole probabilità di rilasciare materiali di livello basso: le Guardie Reali Eterne rilasciano Materiale Grezzo per lame e Componenti Comuni per arma da fuoco al 3% ciascuno, e gli Abomini rilasciano Materiale di Trasmutazione Puro al 2%. Riposare presso una Lanterna rianima i nemici tranne i boss, quindi un breve giro vicino a una Lanterna ripete quelle probabilità.