Valor Mortis: materiali di potenziamento

I 14 materiali di potenziamento di Valor Mortis: quattro livelli ciascuno per lame, armi da fuoco e Trasmutazioni, più la Fiaschetta di Idroferro vuota e il Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro. Qui sotto: cosa serve a ogni arma, quanti ne contiene il mondo e quale mercante vende il resto.

Materiali di potenziamento
14
Livelli per classe
4Livello 1 → Livello 4
Il più piazzato
Componenti Comuni per arma da fuoco30 oggetti e forzieri
Potenziamenti della Fiaschetta per il massimo
2450 → 140 Salute per dose
Materiali scarsi
2Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale
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Tutti i materiali di potenziamento di Valor Mortis

Dati di gioco
Visualizzati 14 di 14
Fonte
Tutti i materiali di potenziamento di Valor Mortis
Oggetto
Tipo
Acquisto
Vendita
Trasporto max
Dove trovarlo
Icona dell'oggetto Materiale Grezzo per lameMateriale Grezzo per lameMateriale per lame · Livello 11500——29 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 7 nemici
Icona dell'oggetto Materiale Puro per lameMateriale Puro per lameMateriale per lame · Livello 23000——23 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · 1 bottino d'élite
Icona dell'oggetto Materiale Distillato per lameMateriale Distillato per lameMateriale per lame · Livello 36000——15 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · 1 bottino d'élite
Icona dell'oggetto Materiale Quintessenziale per lameMateriale Quintessenziale per lameMateriale per lame · Livello 4———3 oggetti in 2 regioni
Icona dell'oggetto Componenti Comuni per arma da fuocoComponenti Comuni per arma da fuocoComponenti per arma da fuoco · Livello 11500——30 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 2 nemici
Icona dell'oggetto Componenti Superiori per arma da fuocoComponenti Superiori per arma da fuocoComponenti per arma da fuoco · Livello 23000——22 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James
Icona dell'oggetto Componenti Straordinari per arma da fuocoComponenti Straordinari per arma da fuocoComponenti per arma da fuoco · Livello 36000——13 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James
Icona dell'oggetto Componenti Capolavoro per arma da fuocoComponenti Capolavoro per arma da fuocoComponenti per arma da fuoco · Livello 4———2 oggetti in 2 regioni
Icona dell'oggetto Fiaschetta di Idroferro vuotaFiaschetta di Idroferro vuotaPotenziamento fiaschetta5000——9 oggetti in 9 regioni · venduto da Laboratoire di Louis
Icona dell'oggetto Potenz. efficacia Fiaschetta di IdroferroPotenz. efficacia Fiaschetta di IdroferroPotenziamento fiaschetta3000——21 oggetti in 9 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 2 missioni
Icona dell'oggetto Materiale di Trasmutazione GrezzoMateriale di Trasmutazione GrezzoMateriale di Trasmutazione · Livello 12000——11 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 4 nemici
Icona dell'oggetto Materiale di Trasmutazione PuroMateriale di Trasmutazione PuroMateriale di Trasmutazione · Livello 24000——11 oggetti in 7 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 1 nemico
Icona dell'oggetto Materiale di Trasmutazione DistillatoMateriale di Trasmutazione DistillatoMateriale di Trasmutazione · Livello 38000——11 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 2 missioni
Icona dell'oggetto Materiale di Trasmutazione QuintessenzialeMateriale di Trasmutazione QuintessenzialeMateriale di Trasmutazione · Livello 4———2 oggetti in 2 regioni

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Materiali per livello e classe d'arma

Dati di gioco

Ogni livello paga una fascia di livelli dell'arma. Lame e armi da fuoco arrivano al livello 10, le Trasmutazioni al livello 5, e ogni arma di una classe ha lo stesso costo.

Materiali di potenziamento per livello e classe d'arma
LivelloLameArmi da fuocoTrasmutazioni
Livello 1Materiale Grezzo per lamelivelli dell'arma 2–4 · necessari 18 · 29 trovatiComponenti Comuni per arma da fuocolivelli dell'arma 2–4 · necessari 18 · 30 trovatiMateriale di Trasmutazione Grezzolivello dell'arma 2 · necessari 6 · 11 trovati
Livello 2Materiale Puro per lamelivelli dell'arma 5–7 · necessari 18 · 24 trovatiComponenti Superiori per arma da fuocolivelli dell'arma 5–7 · necessari 18 · 22 trovatiMateriale di Trasmutazione Purolivello dell'arma 3 · necessari 6 · 11 trovati
Livello 3Materiale Distillato per lamelivelli dell'arma 8–9 · necessari 9 · 16 trovatiComponenti Straordinari per arma da fuocolivelli dell'arma 8–9 · necessari 9 · 13 trovatiMateriale di Trasmutazione Distillatolivello dell'arma 4 · necessari 6 · 12 trovati
Livello 4Materiale Quintessenziale per lamelivello dell'arma 10 · necessari 3 · 3 trovatiComponenti Capolavoro per arma da fuocolivello dell'arma 10 · necessari 3 · 2 trovatiMateriale di Trasmutazione Quintessenzialelivello dell'arma 5 · necessari 3 · 2 trovati

Ce n'è abbastanza per massimizzare ogni arma?

Calcolato

Necessari = massimizzare ogni arma della classe; trovati = oggetti nel mondo, forzieri, ricompense delle missioni e bottini d'élite. Le scorte dei mercanti sono per livello di sblocco e i bottini casuali si aggiungono.

Disponibilità e fabbisogno di materiali di potenziamento
MaterialeNecessari (tutte le armi)TrovatiScorte del negozio per livelloBottini casualiVerdetto
Materiale Grezzo per lame18292 / 2 / 2Guardia Reale Eterna 3%, Volontari 2%, Soldato Redivivo 1%, Civili Ambulanti 1%, Sapeur Redivivo 1%, Lanciere Redivivo 1%, Duellante Redivivo 1%Sufficiente (11 in più)
Materiale Puro per lame18241 / 2—Sufficiente (6 in più)
Materiale Distillato per lame9161—Sufficiente (7 in più)
Materiale Quintessenziale per lame33——Sufficiente (0 in più)
Componenti Comuni per arma da fuoco18302 / 2 / 2Guardia Reale Eterna 3%, Moschettiere Redivivo 2%Sufficiente (12 in più)
Componenti Superiori per arma da fuoco18221 / 2—Sufficiente (4 in più)
Componenti Straordinari per arma da fuoco9131—Sufficiente (4 in più)
Componenti Capolavoro per arma da fuoco32——Ne mancano 1: non tutte le armi al massimo
Fiaschetta di Idroferro vuota—91—Potenziamento fiaschetta
Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro—231 / 1 / 1—Potenziamento fiaschetta
Materiale di Trasmutazione Grezzo611IllimitatoSputatore 1%, Carogna 1%, Ululatore 1%, Madre dello Sciame 1%Sufficiente (5 in più)
Materiale di Trasmutazione Puro6111 / 1Abominio 2%Sufficiente (5 in più)
Materiale di Trasmutazione Distillato6121—Sufficiente (6 in più)
Materiale di Trasmutazione Quintessenziale32——Ne mancano 1: non tutte le armi al massimo

Il numero di oggetti piazzati è un minimo: i bottini casuali dei nemici comuni aggiungono altri materiali dei livelli bassi.

Potenziamenti della Fiaschetta di Idroferro

Dati di gioco

Il Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro porta ogni dose da 50 a 140 Salute in 9 livelli, 24 potenziamenti in totale. Le Fiaschette di Idroferro vuote aggiungono cariche: parti con 3 e il percorso di potenziamento ne aggiunge 9. Entrambi si usano presso una Lanterna.

Efficacia della Fiaschetta di Idroferro per livello di potenziamento
Livello di efficaciaSalute per dosePotenziamenti per questo livelloTotale progressivo
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

I valori di efficacia e i costi per livello provengono dalla configurazione della fiaschetta curativa del gioco.

Dove comprare i materiali di potenziamento

Dati di gioco

Il Banco di ferro di James vende materiali per lame e armi da fuoco, il Laboratoire di Louis vende materiali di Trasmutazione e potenziamenti della fiaschetta. Nessuno dei due vende il livello 4.

Scorte dei mercanti
OggettoMercanteDisponibilePrezzoScorte
Materiale Grezzo per lameBanco di ferro di JamesDall'inizio15002
Materiale Grezzo per lameBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 515002
Materiale Grezzo per lameBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 915002
Materiale Puro per lameBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 530001
Materiale Puro per lameBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 930002
Materiale Distillato per lameBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 960001
Componenti Comuni per arma da fuocoBanco di ferro di JamesDall'inizio15002
Componenti Comuni per arma da fuocoBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 515002
Componenti Comuni per arma da fuocoBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 915002
Componenti Superiori per arma da fuocoBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 530001
Componenti Superiori per arma da fuocoBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 930002
Componenti Straordinari per arma da fuocoBanco di ferro di JamesDopo il capitolo 960001
Fiaschetta di Idroferro vuotaLaboratoire di LouisDall'inizio50001
Potenz. efficacia Fiaschetta di IdroferroLaboratoire di LouisDall'inizio30001
Potenz. efficacia Fiaschetta di IdroferroLaboratoire di LouisDopo il capitolo 530001
Potenz. efficacia Fiaschetta di IdroferroLaboratoire di LouisDopo il capitolo 930001
Materiale di Trasmutazione GrezzoLaboratoire di LouisDall'inizio20001
Materiale di Trasmutazione GrezzoLaboratoire di LouisDopo il capitolo 52000Illimitato
Materiale di Trasmutazione GrezzoLaboratoire di LouisDopo il capitolo 920001
Materiale di Trasmutazione PuroLaboratoire di LouisDopo il capitolo 540001
Materiale di Trasmutazione PuroLaboratoire di LouisDopo il capitolo 940001
Materiale di Trasmutazione DistillatoLaboratoire di LouisDopo il capitolo 980001

La progressione delle armi in Valor Mortis si basa interamente sui materiali: ogni lama e arma da fuoco costa gli stessi 16 materiali per arrivare al massimo, ogni Trasmutazione 7. I livelli bassi sono abbondanti, con più copie piazzate di quante ne servano a tutte le armi, mentre il livello 4 è piazzato solo poche volte per classe. I potenziamenti della fiaschetta stanno nello stesso menu della Lanterna e sono l'altra spesa a lungo termine: 24 potenziamenti portano una dose da 50 a 140 Salute.

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Valor Mortis materiali di potenziamento: FAQ

Quali sono i livelli dei materiali di potenziamento in Valor Mortis?

Ogni classe d'arma ha quattro livelli. Per lame e armi da fuoco, il livello 1 paga i livelli dell'arma 2–4, il livello 2 i livelli 5–7, il livello 3 i livelli 8–9 e il livello 4 il livello 10. Le Trasmutazioni usano un livello di materiale per ogni livello dal 2 al 5.

Quanti materiali servono per massimizzare un'arma?

Una lama o un'arma da fuoco richiede 6 materiali di livello 1, 6 di livello 2, 3 di livello 3 e 1 di livello 4 per passare dal livello 1 al 10. Una Trasmutazione ne richiede 2 per ciascuno dei livelli 1–3 e 1 di livello 4 per arrivare al livello 5.

Si può massimizzare ogni arma in Valor Mortis?

Non con i soli oggetti del mondo. Le copie piazzate di Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale non arrivano a una per ogni arma della loro classe, e i mercanti non vendono il livello 4, quindi un'arma di quella classe resta un livello sotto il massimo.

Si possono comprare i materiali di potenziamento?

Sì, quelli dei livelli bassi. Il Banco di ferro di James vende materiali di livello 1 per lame e armi da fuoco fin dall'inizio, di livello 2 dopo il capitolo 5 e di livello 3 dopo il capitolo 9, in scorte ridotte. Il Laboratoire di Louis fa lo stesso con i materiali di Trasmutazione, e dopo il capitolo 5 il materiale di Trasmutazione di livello 1 ha scorte illimitate.

Come si potenzia la Fiaschetta di Idroferro?

Usa un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro presso una Lanterna per aumentare la cura per dose (da 50 fino a 140 Salute, 24 potenziamenti in totale) e una Fiaschetta di Idroferro vuota per aggiungere una carica. Il Laboratoire di Louis li vende entrambi in scorte ridotte.

Dove si possono farmare i materiali di potenziamento?

I nemici comuni hanno piccole probabilità di rilasciare materiali di livello basso: le Guardie Reali Eterne rilasciano Materiale Grezzo per lame e Componenti Comuni per arma da fuoco al 3% ciascuno, e gli Abomini rilasciano Materiale di Trasmutazione Puro al 2%. Riposare presso una Lanterna rianima i nemici tranne i boss, quindi un breve giro vicino a una Lanterna ripete quelle probabilità.