Illustrazione del diario per Caccia alla strega

Chapter VII Caccia alla strega Capitolo 7 di 11 · I Sobborghi

Storia principale2 boss
Voci del diario
8
Lanterne
6
Forzieri
13
Missioni secondarie
2

Chapter VII Caccia alla strega è il capitolo 7 di 11 di Valor Mortis e si gioca in I Sobborghi. Il suo diario ha 8 voci; la regione contiene 6 Lanterne, 13 forzieri e 20 lettere, e 2 boss: Alto Giustiziere Aurelius, Esperimento 83.

Luogo
I SobborghiRegione VII
Boss
Alto Giustiziere Aurelius, Esperimento 831500 PS · 5 imparabili
Lanterne
6Ponte Rotto
Forzieri
135 contengono Ambre
Missioni secondarie
2L'Inno all'Averla, Laudano
Voci del diario
8
Guida correlataTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Percorso del capitolo, passo dopo passo

Calcolato

L'ordine che consigliamo per attraversare I Sobborghi, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.

  1. Accendi il Ponte Rotto (n. 701, internamente "PreBridge"). Due delle quattro note delle Regole dei Topi sono qui (29 m e 66 m); i Topi sono gli orfani al servizio dell'Averla (passo 3 del diario).
  2. Attraversa fino alla Breccia (n. 702). L'Alto Giustiziere Aurelius è piazzato a circa 32 m (un secondo piazzamento è vicino alla Piazza del Mercato): solo 1500 di Salute ma una barra della Postura da 1000, e 5 dei suoi 14 attacchi sono imparabili. La sua testa subisce metà dei danni mentre petto e inguine subiscono ×1,2: mira al corpo. Frutta 18.000 Catalizzatori e Giuramento Autentico. Il forziere di Dominatus è a 31 m dalla Lanterna.
  3. Accendi l'Isola dei Sussurri (n. 703). La Pagina strappata con l'Inno all'Averla (32 m) avvia L'Inno all'Averla, e le note Uno e Tre delle Regole dei Topi sono entro 42 m.
  4. Riposa alla Piazza del Mercato (n. 704), il centro della regione con cinque forzieri: Soldato di cristallo e Surplus (a circa 89 m) e un forziere trappola con una Fiaschetta di Idroferro vuota (66 m). L'Avviso d'infermeria (2 m), il Diario del bambino ammalato (27 m) e il Diario della vecchia signora (28 m) sono tutti indizi di Laudano.
  5. Dirigiti al Faro (n. 705). Il Diario di Barnaby (54 m) e la Nota sulla Tomba di Scruffy (62 m) portano al laudano di Barnaby. L'Esperimento 83 è a circa 35 m dalla Lanterna: 3400 di Salute, 1000 di Postura, 2 attacchi imparabili su 4, il 20% di danni extra subiti dal fuoco e la testa a ×1,5. Frutta 20.000 Catalizzatori e Lamento delle Membra. Un forziere con Materiale Quintessenziale per lame è a 17 m.
  6. Concludi al Porto (n. 706): Scempio del macellaio (38 m), un Grumo di Catalizzatori eterno (59 m) e il Diario di Crusty Benek (34 m) con Una lettera strappata per Crusty Benek (61 m), l'altra metà de Il Re dei Contrabbandieri iniziato nella Valle dell'Ira.
  7. Il capitolo prosegue nella città alta: i Topi non ti diranno dov'è l'Averla finché non dimostrerai di essere loro amico (passo 7 del diario), e la pista porta nelle fogne (passo 8).

Consigli e contenuti perdibili

Inizia subito a costruire l'amicizia con i Topi. I Sobborghi contengono 6 dei 22 punti: due conversazioni con i Topi (+1 ciascuna), rispondere "Fantastico!" a Bernie (+1) e completare L'Inno all'Averla (+3). Te ne servono almeno 10 prima della Prigione di Napoleone: la pagina delle Scelte elenca ogni fonte.

Laudano ha due finali molto diversi. Indaga sulla casa dei malati prima di consegnare qualsiasi cosa: la pagina della missione contiene i dettagli. Paga un Grumo di Catalizzatori mitico e l'obiettivo Una Cura Amara.

Due boss condividono questa regione (il Giustiziere Aurelius e l'Esperimento 83), quindi conviene salire di livello prima di attraversare il ponte. I Sobborghi mantengono il viaggio rapido.

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
LanternaBossForzieri con AmbreChiaviIndizi delle missioni secondarieAnche nei dintorni
#701 Ponte Rotto————0 forzieri · 4 lettere
#702 BrecciaAlto Giustiziere Aurelius ~32 mDominatus——2 forzieri · 0 lettere
#703 Isola dei Sussurri————1 forziere · 3 lettere
#704 Piazza del MercatoAlto Giustiziere Aurelius ~46 mSoldato di cristalloSurplus—Laudano5 forzieri · 7 lettere
#705 FaroEsperimento 83 ~35 mMorsa del folle——3 forzieri · 4 lettere
#706 Porto—Scempio del macellaio——2 forzieri · 2 lettere

Diario: Chapter VII Caccia alla strega

Dati di gioco

Le voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutte le 8 voci del diario
  1. 1

    I sobborghi della città sono una terrificante rovina, intrisi dall'incubo della peste. La chiamata dell'Averla si fa più insistente, che si trovi in pericolo? Dovrei affrettarmi. Tutti i segni portano al faro, ho il sentore che mi stia attendendo al suo interno.

  2. 2

    Il faro è in fiamme, senza dubbio detonato dalle truppe di Napoleone. Devo sbrigarmi prima che i francesi riescano a catturare l'Averla.

  3. 3

    La città è quasi interamente deserta, rimangono solo i Topi. Sono orfani che servono l'Averla; si nascondono in tane a forma di nido e mi sussurrano in ogni occasione propizia. Sembrano amichevoli, ma non si può mai essere troppo certi.

  4. 4

    Non sono giunto in tempo... Il faro è caduto. Da quell'istante, l'Averla ha smesso di parlarmi. Che sia perita? Devo raggiungere le rovine del faro e accertarmene.

  5. 5

    L'Averla non era nel faro e non c'erano segni della sua morte; dev'essere fuggita o stata presa come ostaggio. Non c'è altra via d'uscita se non nella città alta, ed è dove andrò.

  6. 6

    La vista delle macerie della città mi riempie di tristezza. Ha resistito alle legioni di Napoleone per un tempo notevole ma, alla fine, ha ceduto assieme allo spirito della sua gente. Cercare l'Averla in mezzo a queste rovine è come cercare un singolo ago in un pagliaio.

  7. 7

    I Topi sembrano sapere dove si trovi l'Averla, ma non me lo diranno finché non dimostrerò la mia amicizia nei loro confronti. Non li biasimo per la loro reticenza nei confronti degli sconosciuti. Forse posso guadagnarmi la loro fiducia.

  8. 8
    Voce finale

    Sono riuscito a comprendere che la via verso l'Averla passa attraverso le fogne...

  • 8 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
  • Si gioca in I Sobborghi

Lanterne in I Sobborghi

Dati di gioco

Le Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.

Boss di Chapter VII

Dati di gioco

I numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.

Boss di Chapter VII
BossSaluteGuardiaImparabili / attacchiRicompensa in CatalizzatoriGiocatori Steam che l'hanno sconfitto
Alto Giustiziere Aurelius, Ultimo dei Devoti150010005 / 1418.0001,3%
Esperimento 83340010002 / 420.0001,1%

Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.

Missioni secondarie in Chapter VII

Dati di gioco

Missioni facoltative che iniziano in I Sobborghi.

Missioni secondarie in Chapter VII
Missione secondariaVoci del diarioRicompensa
L'Inno all'Averla5Dono del baffo piccolo, 3000 Catalizzatori
Laudano9Grumo di Catalizzatori mitico

Mappa di I Sobborghi

Dati di gioco

Dove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.

I Sobborghi
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in I Sobborghi

Boss: 3 (Alto Giustiziere Aurelius, Esperimento 83)

Forzieri: 13 (Materiale Distillato per lame, Morsa del folle, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale di Trasmutazione Distillato, Scempio del macellaio, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Dominatus, Soldato di cristallo, Surplus, Componenti Superiori per arma da fuoco, Grumo di Catalizzatori imperiale, Materiale Quintessenziale per lame)

Lanterne: 6 (Faro, Porto, Isola dei Sussurri, Ponte Rotto, Piazza del Mercato, Breccia)

Lettere: 20 (Diario del bambino ammalato, Addio segreto, Registri medici — L'Esperimento, Avviso d'infermeria, Nota misteriosa, Regole dei Topi — Nota 2, Regole dei Topi — Nota 3, Regole dei Topi — Nota 1, Appello dell'Averla — Segui la Luce, Diario della vecchia signora, Assalto cittadino — Ribelli, Diario di Barnaby, Sommossa cittadina — Resistenza, Appello dell'Averla — Napoleone, Nota sulla Tomba di Scruffy, Regole dei Topi — Nota 4, Diario di Crusty Benek, Una lettera strappata per Crusty Benek, Pagina strappata con l'Inno all'Averla)

Checklist dei collezionabili di Chapter VII

Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione I Sobborghi.

0 su 39 raccolti

Lanterne (6)

Forzieri (13)

Lettere (20)

Chapter VII Caccia alla strega è il capitolo 7 di 11, ambientato in I Sobborghi, con 8 voci del diario e 6 Lanterne dove riposare. I suoi boss sono Alto Giustiziere Aurelius, Esperimento 83; Alto Giustiziere Aurelius ha 1500 PS, 5 attacchi imparabili e ricompensa con 18.000 Catalizzatori. Il 1,3% dei giocatori Steam ha sconfitto Alto Giustiziere Aurelius. Esploralo a fondo per trovare 13 forzieri (5 con Ambre), nessuna chiave e 20 lettere. Ambre ottenibili qui: Dominatus, Scempio del macellaio, Morsa del folle, Surplus, Soldato di cristallo. Missioni secondarie in questa regione: L'Inno all'Averla, Laudano. Poi arriva Chapter VIII Blasfemia.

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FAQ su Chapter VII Caccia alla strega

Dove si svolge Chapter VII in Valor Mortis?

Chapter VII Caccia alla strega si svolge in I Sobborghi, regione 7 della campagna. La sua prima Lanterna è Ponte Rotto.

Qual è il boss di Chapter VII in Valor Mortis?

Alto Giustiziere Aurelius, Esperimento 83. Alto Giustiziere Aurelius ha 1500 PS e 5 attacchi imparabili, e sconfiggerlo frutta 18.000 Catalizzatori. Il 1,3% dei giocatori Steam ha sconfitto Alto Giustiziere Aurelius.

Quante Lanterne ci sono in Chapter VII?

I Sobborghi ha 6 Lanterne: Ponte Rotto, Breccia, Isola dei Sussurri, Piazza del Mercato, Faro, Porto.

Quali collezionabili ci sono in Chapter VII?

I Sobborghi contiene 13 forzieri (5 con Ambre), nessuna chiave e 20 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.

Quali Ambre si ottengono in Chapter VII?

Dominatus (Forziere), Scempio del macellaio (Forziere), Morsa del folle (Forziere), Surplus (Forziere), Soldato di cristallo (Forziere, Bottino di nemico élite).

Quali missioni secondarie ci sono in Chapter VII?

L'Inno all'Averla, Laudano iniziano in I Sobborghi. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.

Qual è il percorso migliore per Chapter VII Caccia alla strega in Valor Mortis?

Accendi il Ponte Rotto (n. 701, internamente "PreBridge"). Due delle quattro note delle Regole dei Topi sono qui (29 m e 66 m); i Topi sono gli orfani al servizio dell'Averla (passo 3 del diario). Attraversa fino alla Breccia (n. 702). L'Alto Giustiziere Aurelius è piazzato a circa 32 m (un secondo piazzamento è vicino alla Piazza del Mercato): solo 1500 di Salute ma una barra della Postura da 1000, e 5 dei suoi 14 attacchi sono imparabili. La sua testa subisce metà dei danni mentre petto e inguine subiscono ×1,2: mira al corpo. Frutta 18.000 Catalizzatori e Giuramento Autentico. Il forziere di Dominatus è a 31 m dalla Lanterna.

Cosa si può perdere in Chapter VII Caccia alla strega?

Inizia subito a costruire l'amicizia con i Topi. I Sobborghi contengono 6 dei 22 punti: due conversazioni con i Topi (+1 ciascuna), rispondere "Fantastico!" a Bernie (+1) e completare L'Inno all'Averla (+3). Te ne servono almeno 10 prima della Prigione di Napoleone: la pagina delle Scelte elenca ogni fonte.

Cosa viene dopo Chapter VII?

Segue Chapter VIII Blasfemia.