ラッシュ
勝率
49.6%
試合
5,812
KDA
3.01

ラッシュ vs ヴィンディクタ 対ヴィンディクタ

スキルレベル
全スキルレベル
試合
18,609
バージョン
6694
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ラッシュ対ヴィンディクタの対面は、5,812試合で勝率49.6%対50.1%と非常に拮抗しています。キルデス比ではヴィンディクタがわずかに優勢です。この互角の対面では、ヒーロー選択よりも個人のスキルとポジショニングが結果を左右します。

ラッシュの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ラッシュがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
ラッシュ - この対面の勝率49.6%
ラッシュ
49.6% WR
VS
ヴィンディクタ vs ラッシュの対面 - 勝率50.1%
ヴィンディクタ
50.1% WR

ラッシュ vs ヴィンディクタの対面、勝つのは?

ラッシュ vs ヴィンディクタの対面はヴィンディクタの勝ち
勝者
ヴィンディクタ
試合: 5,812
49.6%
勝率
50.1%
7.2
平均キル
8.6
7.2
平均デス
7.2
14.6
平均アシスト
12.7
42,977
平均ネットワース
42,202
35,415
プレイヤーダメージ
40,838
4,638
オブジェクトDMG
7,173
88.8
ラストヒット
89.5

ラッシュ vs ヴィンディクタ マッチアップ概要

Deadlockにおけるラッシュ vs ヴィンディクタのマッチアップは、実力が勝敗を分ける、非常に拮抗したマッチアップです。直近5,812試合を分析した結果、ヴィンディクタの勝率は50.1%、ラッシュは49.6%で、ヴィンディクタが0.5ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、ヴィンディクタが一貫して上回っています。 ラッシュとヴィンディクタの勝率はほぼ互角です。ヒーロー自体の有利不利に頼らず、ポジショニング、アビリティの使い方、マップ認識で相手を上回ることを意識しましょう。

ラッシュ vs ヴィンディクタ 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでヴィンディクタがラッシュを上回る

ヴィンディクタはラッシュ vs ヴィンディクタのマッチアップで5つの戦闘指標のうち4つを獲得し、キル数, 生存力, 与ダメージで優位に立つなど、明確な操作面の優位を確立しています。5,812ランク試合の分析では、ヴィンディクタは直接戦闘で一貫してラッシュを上回っています。ラッシュも1つの指標では勝っていますが、全体としては戦闘でヴィンディクタが有利です。ラッシュのプレイヤーは唯一の強みを軸に立ち回り、ヴィンディクタが圧倒する分野での接触を減らしましょう。

KDA比
3.01ラッシュ
2.96ヴィンディクタ
ラッシュとヴィンディクタのKDA比較は非常に拮抗しており、ラッシュの平均は3.01、ヴィンディクタは2.96です。この僅差は、このマッチアップにおいてどちらのヒーローにも体系的なキル面の優位がないことを示します。ランク戦で対戦する際は、ヒーロー固有の優位ではなく、プレイヤー個人の操作、アビリティのタイミング、一瞬の判断でほぼ勝敗が決まります。
平均キル
7.2ラッシュ
8.6ヴィンディクタ
この直接対決では、ヴィンディクタはラッシュより1試合あたり約1.4キル多く取っています(8.6 vs 7.2)。一般的な試合では、ヴィンディクタがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差は、ヴィンディクタのプレイスタイルやキットのほうがキルを取りやすいことを示していますが、ラッシュもオブジェクティブへの集中、集団戦でのポジショニング、勝負所での活躍で十分に補えます。
平均デス
7.2ラッシュ
7.2ヴィンディクタ
ラッシュ(1試合あたり7.2デス)とヴィンディクタ(1試合あたり7.2デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
35,415ラッシュ
40,838ヴィンディクタ
ヴィンディクタとラッシュのダメージ差は突出しています。40,838に対して35,415にすぎません。ヴィンディクタは1試合平均で5,423多くダメージを与えており、直接戦闘での完全な支配を示しています。この差は、ヴィンディクタのスキル構成、典型的なプレイスタイル、ポジショニングが大きなダメージ優位をもたらし、ラッシュは有効なトレードすら苦戦していることを示唆します。ラッシュのプレイヤーはヴィンディクタとの対決を避けるべき戦いと考え、戦闘以外の貢献やアビリティダメージに専念しましょう。
オブジェクトDMG
4,638ラッシュ
7,173ヴィンディクタ
ヴィンディクタは平均でラッシュより2,535多くオブジェクティブにダメージを与えるため、スプリットプッシュ、Guardianの撃破、タワー破壊の加速で価値が高くなります。ヴィンディクタがいるチームは、オブジェクティブ重視の戦略を優先するとよいでしょう。ヴィンディクタがオブジェクティブを押している間、ラッシュはピックを狙いましょう。

ラッシュ vs ヴィンディクタ 経済分析

総資産
42,977ラッシュ
42,202ヴィンディクタ
ラストヒット
88.8ラッシュ
89.5ヴィンディクタ

ラッシュは平均でヴィンディクタより約775多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、ラッシュが中盤で有利になります。 両ヒーローのファーム速度は同程度のため、レーンの主導権はヒーロー固有のファーム優位ではなく、嫌がらせのパターンやジャングルからの支援で決まります。

ラッシュ vs ヴィンディクタ のおすすめアイテム

ヴィンディクタ戦向けのラッシュビルド

ラッシュのビルド vs ヴィンディクタ

ヴィンディクタに対するラッシュのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ヴィンディクタに対して勝率50.4%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 スピリットバーン, マジックカーペット, フォルティチュードほか4個のアイテム、合計約28,000ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。

ラッシュ戦向けのヴィンディクタビルド

ヴィンディクタのビルド vs ラッシュ

ラッシュに対するヴィンディクタのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ヴィンディクタが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 ラッキーショット, サイフォンバレット, コンデンサーほか4個のアイテム、合計約44,800ソウル ヴィンディクタのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。

これらのアイテムビルドは、5,812試合の競技マッチの勝率データに基づき、ラッシュ対ヴィンディクタのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

ラッシュを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でラッシュは、23体のヒーローに有利、14体のヒーローに不利です。ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。最も苦手な対面はグレイブスで、勝率は44.6%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

ラッシュ matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6694)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
48.93%11,6573.237.36.936,88342,882
53.64%10,3423.227.27.137,32843,206
53.77%8,9533.277.26.937,81443,911
52.60%8,8073.337.46.837,64244,032
49.80%8,7733.187.47.237,85143,230
54.98%8,3703.367.36.837,24143,751
46.11%7,8853.157.16.835,74143,086
44.64%7,7303.267.26.837,26743,972
53.60%7,7223.197.37.137,61043,987
52.94%6,9133.337.26.838,14143,690
49.26%6,9093.217.27.038,09142,966
54.17%6,8013.347.46.837,00243,661
47.26%6,6703.237.36.937,18844,077
49.68%6,6603.217.27.037,51743,181
50.86%6,5013.187.37.137,56543,505
51.78%6,4823.307.26.836,21042,757
48.33%6,0053.177.16.938,15543,381
49.65%5,8123.017.27.235,41542,977
50.19%5,7093.267.26.938,55044,236
52.90%5,6893.267.37.037,71443,678
50.42%5,6023.237.37.037,26942,842
48.11%5,5863.217.06.837,02742,420
45.65%5,5073.217.26.938,25843,469
49.42%5,3213.117.17.236,90642,731
51.55%5,2713.287.36.837,55344,085
49.06%5,1593.267.47.038,02243,608
53.03%4,9113.347.56.938,10244,567
53.99%4,8943.237.37.037,89743,727
55.30%3,8713.317.26.738,27043,906
56.52%3,8523.487.36.636,88343,558
54.29%3,8523.287.36.938,52544,760
45.33%3,6473.116.86.837,50542,510
52.46%3,3673.357.36.736,55142,680
52.59%3,2933.097.17.136,14643,413
52.14%3,2083.307.36.937,90943,986
56.97%3,1123.277.36.937,90944,257
50.64%3,0513.326.96.436,16243,534
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ラッシュの対面 - FAQ

Deadlock でラッシュが最も得意な対面は?

ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

ラッシュの最も苦手なマッチアップは?

ラッシュの最も厳しい相手はグレイブスで、勝率はわずか44.6%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

ラッシュには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でラッシュは、有利な対面(勝率50%以上)が23、不利な対面が14あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでラッシュはどう立ち回ればいいですか?

ラッシュで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

ラッシュの対面ではどのスタッツに注目すべき?

ラッシュの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。