ラッシュ
勝率
45.6%
試合
5,507
KDA
3.21

ラッシュ vs ビクター 対ビクター

スキルレベル
全スキルレベル
試合
18,609
バージョン
6694
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

この Deadlock の対面では、ラッシュはビクターに対して勝率45.6%と苦戦しています。5,507試合のデータでは、ラッシュは平均-0.0多くデスしています。安全なファーム、チーム連携、1対1の回避を意識しましょう。

ラッシュの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ラッシュがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
ラッシュ - この対面の勝率45.6%
ラッシュ
45.6% WR
VS
ビクター vs ラッシュの対面 - 勝率54.5%
ビクター
54.5% WR

ラッシュ vs ビクターの対面、勝つのは?

ラッシュ vs ビクターの対面はビクターの勝ち
勝者
ビクター
試合: 5,507
45.6%
勝率
54.5%
7.2
平均キル
7.9
6.9
平均デス
6.9
14.8
平均アシスト
12.4
43,469
平均ネットワース
46,151
38,258
プレイヤーダメージ
42,420
4,766
オブジェクトDMG
10,373
91.2
ラストヒット
110.3

ラッシュ vs ビクター マッチアップ概要

Deadlockにおけるラッシュ vs ビクターのマッチアップは、統計的に大きな優位です。直近5,507試合を分析した結果、ビクターの勝率は54.5%、ラッシュは45.6%で、ビクターが8.8ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、ビクターが一貫して上回っています。 統計上、このマッチアップはビクターが圧倒しています。ビクターは積極的に動いてソロキルを狙い、ラッシュは被害を抑えつつ安全にファームし、味方に頼って状況を五分に戻すことに集中しましょう。

ラッシュ vs ビクター 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでビクターがラッシュを上回る

ビクターは戦闘比較でラッシュをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にキル数, 与ダメージ, オブジェクティブダメージで優位です。5,507試合の分析で差は3-2とわずかなため、このラッシュ vs ビクターのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。ラッシュが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はラッシュ有利に十分傾き得ます。

KDA比
3.21ラッシュ
2.94ビクター
このマッチアップではラッシュがKDAで中程度の優位にあり、3.21に対してビクターは2.94です。この0.27ポイントの差はラッシュが交戦で優位に立ちやすいことを示しますが、差は小さく、腕の立つビクターのプレイヤーなら、優れたポジショニングやアビリティのタイミング、重要な1対1に勝つことで覆せます。ビクターはバーストでのトレードを意識し、ラッシュの優れた継戦能力が有利に働く長期戦になる前に離脱しましょう。
平均キル
7.2ラッシュ
7.9ビクター
この直接対決では、ビクターはラッシュより1試合あたり約0.7キル多く取っています(7.9 vs 7.2)。一般的な試合では、ビクターがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差は、ビクターのプレイスタイルやキットのほうがキルを取りやすいことを示していますが、ラッシュもオブジェクティブへの集中、集団戦でのポジショニング、勝負所での活躍で十分に補えます。
平均デス
6.9ラッシュ
6.9ビクター
ラッシュ(1試合あたり6.9デス)とビクター(1試合あたり6.9デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
38,258ラッシュ
42,420ビクター
ビクターは1対1でラッシュを大きく上回るダメージを出しており、平均ダメージは42,420対38,258です。この4,162のダメージ差により、ビクターは戦闘のダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、味方がとどめを刺しやすい状態にします。ラッシュのプレイヤーはビクターとの長期戦を避け、バーストダメージによる素早いピックや、アビリティダメージとチームのクロスファイアで補いましょう。
オブジェクトDMG
4,766ラッシュ
10,373ビクター
オブジェクティブへのダメージでは、ビクターがラッシュを圧倒しています(10,373 vs 4,766)。5,607ポイントの差により、ビクターは屈指のオブジェクティブ攻略役です。ビクターはタワーやオブジェクティブに絶えずプレッシャーをかけ、ラッシュはピックを狙ってビクターのプッシュを妨害することに集中しましょう。

ラッシュ vs ビクター 経済分析

総資産
43,469ラッシュ
46,151ビクター
ラストヒット
91.2ラッシュ
110.3ビクター

ビクターは平均でラッシュを2,682ソウルも大きく上回っています。この大きな経済格差により、ビクターは常に早くアイテムの節目に到達でき、試合を通じてスノーボール的な優位を築けます。 ビクターがラストヒットをより多く確保し(110.3 vs 91.2)、ビクターがデナイでリードしています(3.2 vs 3.0)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

ラッシュ vs ビクター のおすすめアイテム

ビクター戦向けのラッシュビルド

ラッシュのビルド vs ビクター

ビクターに対するラッシュのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ビクターに対して勝率54.4%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 ディバインバリア, ミスティックリジェネ, マジックカーペットほか4個のアイテム、合計約36,000ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。

ラッシュ戦向けのビクタービルド

ビクターのビルド vs ラッシュ

ラッシュに対するビクターのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ビクターが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 スピリットバーン, トランセンデント, ウィッチメイルほか4個のアイテム、合計約44,800ソウル ビクターのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。

これらのアイテムビルドは、5,507試合の競技マッチの勝率データに基づき、ラッシュ対ビクターのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

ラッシュを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でラッシュは、23体のヒーローに有利、14体のヒーローに不利です。ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。最も苦手な対面はグレイブスで、勝率は44.6%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

ラッシュ matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6694)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
48.93%11,6573.237.36.936,88342,882
53.64%10,3423.227.27.137,32843,206
53.77%8,9533.277.26.937,81443,911
52.60%8,8073.337.46.837,64244,032
49.80%8,7733.187.47.237,85143,230
54.98%8,3703.367.36.837,24143,751
46.11%7,8853.157.16.835,74143,086
44.64%7,7303.267.26.837,26743,972
53.60%7,7223.197.37.137,61043,987
52.94%6,9133.337.26.838,14143,690
49.26%6,9093.217.27.038,09142,966
54.17%6,8013.347.46.837,00243,661
47.26%6,6703.237.36.937,18844,077
49.68%6,6603.217.27.037,51743,181
50.86%6,5013.187.37.137,56543,505
51.78%6,4823.307.26.836,21042,757
48.33%6,0053.177.16.938,15543,381
49.65%5,8123.017.27.235,41542,977
50.19%5,7093.267.26.938,55044,236
52.90%5,6893.267.37.037,71443,678
50.42%5,6023.237.37.037,26942,842
48.11%5,5863.217.06.837,02742,420
45.65%5,5073.217.26.938,25843,469
49.42%5,3213.117.17.236,90642,731
51.55%5,2713.287.36.837,55344,085
49.06%5,1593.267.47.038,02243,608
53.03%4,9113.347.56.938,10244,567
53.99%4,8943.237.37.037,89743,727
55.30%3,8713.317.26.738,27043,906
56.52%3,8523.487.36.636,88343,558
54.29%3,8523.287.36.938,52544,760
45.33%3,6473.116.86.837,50542,510
52.46%3,3673.357.36.736,55142,680
52.59%3,2933.097.17.136,14643,413
52.14%3,2083.307.36.937,90943,986
56.97%3,1123.277.36.937,90944,257
50.64%3,0513.326.96.436,16243,534
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ラッシュの対面 - FAQ

Deadlock でラッシュが最も得意な対面は?

ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

ラッシュの最も苦手なマッチアップは?

ラッシュの最も厳しい相手はグレイブスで、勝率はわずか44.6%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

ラッシュには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でラッシュは、有利な対面(勝率50%以上)が23、不利な対面が14あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでラッシュはどう立ち回ればいいですか?

ラッシュで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

ラッシュの対面ではどのスタッツに注目すべき?

ラッシュの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。