ラッシュ
勝率
44.6%
試合
7,730
KDA
3.26

ラッシュ vs グレイブス 対グレイブス

スキルレベル
全スキルレベル
試合
18,609
バージョン
6694
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

グレイブスはラッシュの強力なカウンターで、7,730試合でラッシュの勝率はわずか44.6%です。グレイブスは平均で-1.4多くキルを獲得します。このカウンターと当たったら、守備的なアイテム、チームプレイを優先し、長引くトレードは避けましょう。

ラッシュの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ラッシュがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
ラッシュ - この対面の勝率44.6%
ラッシュ
44.6% WR
VS
グレイブス vs ラッシュの対面 - 勝率55.0%
グレイブス
55.0% WR

ラッシュ vs グレイブスの対面、勝つのは?

ラッシュ vs グレイブスの対面はグレイブスの勝ち
勝者
グレイブス
試合: 7,730
44.6%
勝率
55.0%
7.2
平均キル
5.9
6.8
平均デス
7.2
14.8
平均アシスト
12.8
43,972
平均ネットワース
45,042
37,267
プレイヤーダメージ
39,586
4,642
オブジェクトDMG
8,862
92.4
ラストヒット
86.0

ラッシュ vs グレイブス マッチアップ概要

Deadlockにおけるラッシュ vs グレイブスのマッチアップは、一方的に決着するマッチアップです。直近7,730試合を分析した結果、グレイブスの勝率は55.0%、ラッシュは44.6%で、グレイブスが10.3ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、グレイブスが一貫して上回っています。 このマッチアップでは、グレイブスが統計上で圧倒的に優位です。ラッシュは正面からの衝突を避け、ファームとオブジェクティブに専念し、個別のマッチアップ差が薄まる集団戦の場面を待ちましょう。

ラッシュ vs グレイブス 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでラッシュがグレイブスを上回る

ラッシュは戦闘比較でグレイブスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にKDA効率, キル数, 生存力で優位です。7,730試合の分析で差は3-2とわずかなため、このラッシュ vs グレイブスのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。グレイブスが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はグレイブス有利に十分傾き得ます。

KDA比
3.26ラッシュ
2.61グレイブス
ラッシュはグレイブスに対して、キル・デス・アシストの成績が明らかに優れており、KDAは3.26対2.61です。この0.65ポイントの差は、直接対決でキルを取りつつデスを避けるラッシュの優れた能力を反映しています。ラッシュと対戦するグレイブスのプレイヤーは、単独での攻撃より味方との連携を優先しましょう。2対1の状況を狙い、味方とアビリティを合わせ、ラッシュの統計的優位が最も表れる孤立した1対1ではなくトレードに集中してください。
平均キル
7.2ラッシュ
5.9グレイブス
この直接対決では、ラッシュはグレイブスより1試合あたり約1.4キル多く取っています(7.2 vs 5.9)。一般的な試合では、ラッシュがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差は、ラッシュのプレイスタイルやキットのほうがキルを取りやすいことを示していますが、グレイブスもオブジェクティブへの集中、集団戦でのポジショニング、勝負所での活躍で十分に補えます。
平均デス
6.8ラッシュ
7.2グレイブス
このマッチアップではラッシュの方が長く生き残り、1試合あたりのデス数は6.8回、グレイブスは7.2回です。この1試合あたり0.4デスの差により、ラッシュは戦場にいる時間が長く、終盤やオブジェクティブ戦により頻繁に関与できます。グレイブスのプレイヤーはポジショニングと仕掛けるタイミングを見直しましょう。データは、ラッシュのこの対決での立ち回りが、より良い生存結果につながっていることを示しています。
プレイヤーダメージ
37,267ラッシュ
39,586グレイブス
このマッチアップでは、グレイブスがラッシュより1試合あたり2,319多くダメージを与えています(39,586 vs 37,267)。圧倒的ではないものの、この差は試合全体で効いてきます。グレイブスは味方のキルにつながる削りダメージ、アシスト、あと一歩のダメージをより多く稼いでいます。ラッシュは、トレードの質を高め、ダメージを相手に当てただけで逃げられたり回復されたりせず、実際のキルにつなげることで、この差を縮められます。
オブジェクトDMG
4,642ラッシュ
8,862グレイブス
オブジェクティブへのダメージでは、グレイブスがラッシュを圧倒しています(8,862 vs 4,642)。4,220ポイントの差により、グレイブスは屈指のオブジェクティブ攻略役です。グレイブスはタワーやオブジェクティブに絶えずプレッシャーをかけ、ラッシュはピックを狙ってグレイブスのプッシュを妨害することに集中しましょう。

ラッシュ vs グレイブス 経済分析

総資産
43,972ラッシュ
45,042グレイブス
ラストヒット
92.4ラッシュ
86.0グレイブス

グレイブスは平均でラッシュより約1,070多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、グレイブスが中盤で有利になります。 ラッシュがラストヒットをより多く確保し(92.4 vs 86.0)、グレイブスがデナイでリードしています(5.2 vs 2.9)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

ラッシュ vs グレイブス のおすすめアイテム

グレイブス戦向けのラッシュビルド

ラッシュのビルド vs グレイブス

グレイブスに対するラッシュのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 グレイブスに対して勝率55.4%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 セラフィムウィング, マジックカーペット, グラスキャノンほか4個のアイテム、合計約48,399ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。

ラッシュ戦向けのグレイブスビルド

グレイブスのビルド vs ラッシュ

ラッシュに対するグレイブスのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 グレイブスが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 ディバイナーズケブラー, ヒーリングショット, スピリットバーンほか4個のアイテム、合計約36,000ソウル グレイブスのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。

これらのアイテムビルドは、7,730試合の競技マッチの勝率データに基づき、ラッシュ対グレイブスのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

ラッシュを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でラッシュは、23体のヒーローに有利、14体のヒーローに不利です。ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。最も苦手な対面はグレイブスで、勝率は44.6%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

ラッシュ matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6694)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
48.93%11,6573.237.36.936,88342,882
53.64%10,3423.227.27.137,32843,206
53.77%8,9533.277.26.937,81443,911
52.60%8,8073.337.46.837,64244,032
49.80%8,7733.187.47.237,85143,230
54.98%8,3703.367.36.837,24143,751
46.11%7,8853.157.16.835,74143,086
44.64%7,7303.267.26.837,26743,972
53.60%7,7223.197.37.137,61043,987
52.94%6,9133.337.26.838,14143,690
49.26%6,9093.217.27.038,09142,966
54.17%6,8013.347.46.837,00243,661
47.26%6,6703.237.36.937,18844,077
49.68%6,6603.217.27.037,51743,181
50.86%6,5013.187.37.137,56543,505
51.78%6,4823.307.26.836,21042,757
48.33%6,0053.177.16.938,15543,381
49.65%5,8123.017.27.235,41542,977
50.19%5,7093.267.26.938,55044,236
52.90%5,6893.267.37.037,71443,678
50.42%5,6023.237.37.037,26942,842
48.11%5,5863.217.06.837,02742,420
45.65%5,5073.217.26.938,25843,469
49.42%5,3213.117.17.236,90642,731
51.55%5,2713.287.36.837,55344,085
49.06%5,1593.267.47.038,02243,608
53.03%4,9113.347.56.938,10244,567
53.99%4,8943.237.37.037,89743,727
55.30%3,8713.317.26.738,27043,906
56.52%3,8523.487.36.636,88343,558
54.29%3,8523.287.36.938,52544,760
45.33%3,6473.116.86.837,50542,510
52.46%3,3673.357.36.736,55142,680
52.59%3,2933.097.17.136,14643,413
52.14%3,2083.307.36.937,90943,986
56.97%3,1123.277.36.937,90944,257
50.64%3,0513.326.96.436,16243,534
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ラッシュの対面 - FAQ

Deadlock でラッシュが最も得意な対面は?

ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

ラッシュの最も苦手なマッチアップは?

ラッシュの最も厳しい相手はグレイブスで、勝率はわずか44.6%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

ラッシュには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でラッシュは、有利な対面(勝率50%以上)が23、不利な対面が14あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでラッシュはどう立ち回ればいいですか?

ラッシュで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

ラッシュの対面ではどのスタッツに注目すべき?

ラッシュの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。