グレイブス
勝率
59.7%
試合
4,009
KDA
2.75

グレイブス vs ポケット 対ポケット

スキルレベル
全スキルレベル
試合
15,474
バージョン
6694
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

Deadlock でグレイブスはポケットを圧倒しており、勝率は59.7%です。4,009試合で、グレイブスは平均6.2キル、1試合あたり-196多くプレイヤーダメージを与えています。この有利な対面では、積極的に動いて序盤の集団戦を狙えます。

グレイブスの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
グレイブス - この対面の勝率59.7%
グレイブス
59.7% WR
VS
ポケット vs グレイブスの対面 - 勝率40.0%
ポケット
40.0% WR

グレイブス vs ポケットの対面、勝つのは?

グレイブス vs ポケットの対面はグレイブスの勝ち
勝者
グレイブス
試合: 4,009
59.7%
勝率
40.0%
6.2
平均キル
6.2
7.1
平均デス
7.1
13.4
平均アシスト
13.1
46,401
平均ネットワース
45,946
40,942
プレイヤーダメージ
41,138
9,040
オブジェクトDMG
5,935
88.3
ラストヒット
111.6

グレイブス vs ポケット マッチアップ概要

Deadlockにおけるグレイブス vs ポケットのマッチアップは、一方的に決着するマッチアップです。直近4,009試合を分析した結果、グレイブスの勝率は59.7%、ポケットは40.0%で、グレイブスが19.7ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、グレイブスが一貫して上回っています。 このマッチアップでは、グレイブスが統計上で圧倒的に優位です。ポケットは正面からの衝突を避け、ファームとオブジェクティブに専念し、個別のマッチアップ差が薄まる集団戦の場面を待ちましょう。

グレイブス vs ポケット 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでグレイブスがポケットを上回る

グレイブスは戦闘比較でポケットをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にKDA効率, キル数, オブジェクティブダメージで優位です。4,009試合の分析で差は3-2とわずかなため、このグレイブス vs ポケットのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。ポケットが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はポケット有利に十分傾き得ます。

KDA比
2.75グレイブス
2.71ポケット
グレイブスとポケットのKDA比較は非常に拮抗しており、グレイブスの平均は2.75、ポケットは2.71です。この僅差は、このマッチアップにおいてどちらのヒーローにも体系的なキル面の優位がないことを示します。ランク戦で対戦する際は、ヒーロー固有の優位ではなく、プレイヤー個人の操作、アビリティのタイミング、一瞬の判断でほぼ勝敗が決まります。
平均キル
6.2グレイブス
6.2ポケット
グレイブスとポケットのキル数はほぼ同じで、1試合あたりグレイブスは平均6.2キル、ポケットは6.2キルです。この拮抗は、どちらのヒーローもこのマッチアップで同じようにキルを取れることを示しており、勝敗はキル数そのものよりもオブジェクティブ戦、アビリティの使い方、チーム連携に左右されます。単純にキル数を稼ぐのではなく、レーンの妨害、オブジェクティブ戦、トレードといった影響力のあるキルを意識しましょう。
平均デス
7.1グレイブス
7.1ポケット
グレイブス(1試合あたり7.1デス)とポケット(1試合あたり7.1デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
40,942グレイブス
41,138ポケット
グレイブス vs ポケットのマッチアップでは、プレイヤーのダメージ出力が非常に拮抗しています。グレイブスの平均ダメージは40,942、ポケットは41,138です。この均衡は、両ヒーローが戦闘で同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削ることにも同程度貢献していることを示します。この2体が対峙したとき、どちらもダメージ出力の優位で戦闘を決められません。決め手になるのはアビリティのタイミング、ポジショニング、味方との連携です。
オブジェクトDMG
9,040グレイブス
5,935ポケット
オブジェクティブへのダメージでは、グレイブスがポケットを圧倒しています(9,040 vs 5,935)。3,104ポイントの差により、グレイブスは屈指のオブジェクティブ攻略役です。グレイブスはタワーやオブジェクティブに絶えずプレッシャーをかけ、ポケットはピックを狙ってグレイブスのプッシュを妨害することに集中しましょう。

グレイブス vs ポケット 経済分析

総資産
46,401グレイブス
45,946ポケット
ラストヒット
88.3グレイブス
111.6ポケット

このマッチアップではグレイブスとポケットの経済パフォーマンスはほぼ同じで、試合を通じて同程度のソウルを稼ぎます。アイテムのタイミングの優位は、ヒーロー固有の強みではなく、効率的なファームとキルの確保から生まれます。 ポケットがラストヒットをより多く確保し(111.6 vs 88.3)、グレイブスがデナイでリードしています(5.5 vs 3.1)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

グレイブス vs ポケット のおすすめアイテム

ポケット戦向けのグレイブスビルド

グレイブスのビルド vs ポケット

ポケットに対するグレイブスのこの勝てるビルドは、有利なマッチアップでの統計的優位性を最大化することに焦点を当てています。 ポケットに対して勝率59.7%を誇る、グレイブスのこの7個のアイテムが優位を押し通し、効率よく試合を終わらせます。 ヒーリングショット, エコーシャード, ワープストーンほか4個のアイテム、合計約32,800ソウル 終盤に向けて強く成長する高価値アイテムを含むビルドです。効率よくファームし、これらのパワースパイクが揃う前にリードを広げるチャンスを探しましょう。

グレイブス戦向けのポケットビルド

ポケットのビルド vs グレイブス

グレイブスに対するポケットのカウンタービルドは、賢いアイテム選択で不利なマッチアップを緩和することを狙います。 不利なマッチアップでは、ポケットのプレイヤーは生存力と成長を助けるアイテムを優先する傾向があります。 クリップリングショット, マジックカーペット, ディバイナーズケブラーほか4個のアイテム、合計約44,800ソウル ポケットのアイテム構成を予測しておくと、相手が弱い時間帯を突いたり、アイテム完成のタイミングを読んだりできます。

これらのアイテムビルドは、4,009試合の競技マッチの勝率データに基づき、グレイブス対ポケットのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

グレイブスを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でグレイブスは、35体のヒーローに有利、2体のヒーローに不利です。グレイブスの最も得意な相手はミナで、勝率は60.4%です。最も苦手な対面はペイジで、勝率は49.3%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

グレイブス matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6694)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
52.57%9,4352.625.97.139,25144,734
58.29%8,0432.736.07.040,00645,344
54.98%7,7302.615.97.239,58645,042
56.80%7,6912.766.06.939,86145,761
59.16%7,4572.796.06.940,14545,654
54.47%7,2732.626.07.340,27944,980
49.33%7,0882.535.67.037,25245,004
60.41%6,9982.756.17.040,74845,592
59.26%6,9932.816.16.840,05045,679
58.37%6,7832.776.06.940,51045,135
50.62%6,1122.675.97.039,30245,643
57.16%5,7282.746.17.040,63045,263
60.13%5,2692.866.26.840,27245,856
53.41%5,2602.625.77.140,68344,873
55.84%5,2252.745.86.838,54344,678
54.10%5,2082.736.07.040,78444,920
52.58%5,1882.595.67.039,89344,483
56.22%5,1532.585.87.138,21544,718
53.46%5,1232.695.97.040,84645,700
49.96%5,1232.615.97.140,25144,945
58.94%5,0782.756.27.040,27345,197
56.27%5,0452.676.07.039,95945,214
53.73%4,6162.725.86.839,41144,594
55.38%4,5832.676.07.240,37645,050
56.05%4,5392.776.37.041,34645,320
54.92%4,1942.615.97.340,40345,260
59.74%4,0092.756.27.140,94246,401
55.97%3,9252.755.86.639,18045,737
58.56%3,8442.685.97.040,12845,535
59.05%3,2862.816.36.941,86246,269
59.61%3,1552.966.06.439,77945,239
51.49%3,0362.655.66.839,83644,288
59.76%3,0332.816.06.840,87445,733
56.93%2,9562.655.87.139,83645,250
55.76%2,8602.835.96.738,66644,457
58.16%2,7802.625.76.938,49545,300
60.09%2,6282.745.96.839,28945,140
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グレイブスの対面 - FAQ

Deadlock でグレイブスが最も得意な対面は?

グレイブスの最も得意な相手はミナで、勝率は60.4%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

グレイブスの最も苦手なマッチアップは?

グレイブスの最も厳しい相手はペイジで、勝率はわずか49.3%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

グレイブスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でグレイブスは、有利な対面(勝率50%以上)が35、不利な対面が2あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでグレイブスはどう立ち回ればいいですか?

グレイブスで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

グレイブスの対面ではどのスタッツに注目すべき?

グレイブスの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。