グレイブス
勝率
55.0%
試合
7,730
KDA
2.61

グレイブス vs ラッシュ 対ラッシュ

スキルレベル
全スキルレベル
試合
15,474
バージョン
6694
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

7,730試合の Deadlock のデータでは、グレイブスはラッシュに対して勝率55.0%で優位です。グレイブスは平均で1,070多くネットワースを稼ぎ、アイテムの強化が早まります。経済面の優位を活かして立ち回り、この対面を最大限に活用しましょう。

グレイブスの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
グレイブス - この対面の勝率55.0%
グレイブス
55.0% WR
VS
ラッシュ vs グレイブスの対面 - 勝率44.6%
ラッシュ
44.6% WR

グレイブス vs ラッシュの対面、勝つのは?

グレイブス vs ラッシュの対面はグレイブスの勝ち
勝者
グレイブス
試合: 7,730
55.0%
勝率
44.6%
5.9
平均キル
7.2
7.2
平均デス
6.8
12.8
平均アシスト
14.8
45,042
平均ネットワース
43,972
39,586
プレイヤーダメージ
37,267
8,862
オブジェクトDMG
4,642
86.0
ラストヒット
92.4

グレイブス vs ラッシュ マッチアップ概要

Deadlockにおけるグレイブス vs ラッシュのマッチアップは、一方的に決着するマッチアップです。直近7,730試合を分析した結果、グレイブスの勝率は55.0%、ラッシュは44.6%で、グレイブスが10.3ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、グレイブスが一貫して上回っています。 このマッチアップでは、グレイブスが統計上で圧倒的に優位です。ラッシュは正面からの衝突を避け、ファームとオブジェクティブに専念し、個別のマッチアップ差が薄まる集団戦の場面を待ちましょう。

グレイブス vs ラッシュ 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでラッシュがグレイブスを上回る

ラッシュは戦闘比較でグレイブスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にKDA効率, キル数, 生存力で優位です。7,730試合の分析で差は3-2とわずかなため、このグレイブス vs ラッシュのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。グレイブスが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はグレイブス有利に十分傾き得ます。

KDA比
2.61グレイブス
3.26ラッシュ
ラッシュはグレイブスに対して、キル・デス・アシストの成績が明らかに優れており、KDAは3.26対2.61です。この0.65ポイントの差は、直接対決でキルを取りつつデスを避けるラッシュの優れた能力を反映しています。ラッシュと対戦するグレイブスのプレイヤーは、単独での攻撃より味方との連携を優先しましょう。2対1の状況を狙い、味方とアビリティを合わせ、ラッシュの統計的優位が最も表れる孤立した1対1ではなくトレードに集中してください。
平均キル
5.9グレイブス
7.2ラッシュ
この直接対決では、ラッシュはグレイブスより1試合あたり約1.4キル多く取っています(7.2 vs 5.9)。一般的な試合では、ラッシュがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差は、ラッシュのプレイスタイルやキットのほうがキルを取りやすいことを示していますが、グレイブスもオブジェクティブへの集中、集団戦でのポジショニング、勝負所での活躍で十分に補えます。
平均デス
7.2グレイブス
6.8ラッシュ
このマッチアップではラッシュの方が長く生き残り、1試合あたりのデス数は6.8回、グレイブスは7.2回です。この1試合あたり0.4デスの差により、ラッシュは戦場にいる時間が長く、終盤やオブジェクティブ戦により頻繁に関与できます。グレイブスのプレイヤーはポジショニングと仕掛けるタイミングを見直しましょう。データは、ラッシュのこの対決での立ち回りが、より良い生存結果につながっていることを示しています。
プレイヤーダメージ
39,586グレイブス
37,267ラッシュ
このマッチアップでは、グレイブスがラッシュより1試合あたり2,319多くダメージを与えています(39,586 vs 37,267)。圧倒的ではないものの、この差は試合全体で効いてきます。グレイブスは味方のキルにつながる削りダメージ、アシスト、あと一歩のダメージをより多く稼いでいます。ラッシュは、トレードの質を高め、ダメージを相手に当てただけで逃げられたり回復されたりせず、実際のキルにつなげることで、この差を縮められます。
オブジェクトDMG
8,862グレイブス
4,642ラッシュ
オブジェクティブへのダメージでは、グレイブスがラッシュを圧倒しています(8,862 vs 4,642)。4,220ポイントの差により、グレイブスは屈指のオブジェクティブ攻略役です。グレイブスはタワーやオブジェクティブに絶えずプレッシャーをかけ、ラッシュはピックを狙ってグレイブスのプッシュを妨害することに集中しましょう。

グレイブス vs ラッシュ 経済分析

総資産
45,042グレイブス
43,972ラッシュ
ラストヒット
86.0グレイブス
92.4ラッシュ

グレイブスは平均でラッシュより約1,070多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、グレイブスが中盤で有利になります。 ラッシュがラストヒットをより多く確保し(92.4 vs 86.0)、グレイブスがデナイでリードしています(5.2 vs 2.9)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

グレイブス vs ラッシュ のおすすめアイテム

ラッシュ戦向けのグレイブスビルド

グレイブスのビルド vs ラッシュ

ラッシュに対するグレイブスのこの勝てるビルドは、有利なマッチアップでの統計的優位性を最大化することに焦点を当てています。 ラッシュに対して勝率55.0%を誇る、グレイブスのこの7個のアイテムが優位を押し通し、効率よく試合を終わらせます。 ディバイナーズケブラー, ヒーリングショット, スピリットバーンほか4個のアイテム、合計約36,000ソウル 終盤に向けて強く成長する高価値アイテムを含むビルドです。効率よくファームし、これらのパワースパイクが揃う前にリードを広げるチャンスを探しましょう。

グレイブス戦向けのラッシュビルド

ラッシュのビルド vs グレイブス

グレイブスに対するラッシュのカウンタービルドは、賢いアイテム選択で不利なマッチアップを緩和することを狙います。 不利なマッチアップでは、ラッシュのプレイヤーは生存力と成長を助けるアイテムを優先する傾向があります。 セラフィムウィング, マジックカーペット, グラスキャノンほか4個のアイテム、合計約48,399ソウル ラッシュのアイテム構成を予測しておくと、相手が弱い時間帯を突いたり、アイテム完成のタイミングを読んだりできます。

これらのアイテムビルドは、7,730試合の競技マッチの勝率データに基づき、グレイブス対ラッシュのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

グレイブスを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でグレイブスは、35体のヒーローに有利、2体のヒーローに不利です。グレイブスの最も得意な相手はミナで、勝率は60.4%です。最も苦手な対面はペイジで、勝率は49.3%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

グレイブス matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6694)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
52.57%9,4352.625.97.139,25144,734
58.29%8,0432.736.07.040,00645,344
54.98%7,7302.615.97.239,58645,042
56.80%7,6912.766.06.939,86145,761
59.16%7,4572.796.06.940,14545,654
54.47%7,2732.626.07.340,27944,980
49.33%7,0882.535.67.037,25245,004
60.41%6,9982.756.17.040,74845,592
59.26%6,9932.816.16.840,05045,679
58.37%6,7832.776.06.940,51045,135
50.62%6,1122.675.97.039,30245,643
57.16%5,7282.746.17.040,63045,263
60.13%5,2692.866.26.840,27245,856
53.41%5,2602.625.77.140,68344,873
55.84%5,2252.745.86.838,54344,678
54.10%5,2082.736.07.040,78444,920
52.58%5,1882.595.67.039,89344,483
56.22%5,1532.585.87.138,21544,718
53.46%5,1232.695.97.040,84645,700
49.96%5,1232.615.97.140,25144,945
58.94%5,0782.756.27.040,27345,197
56.27%5,0452.676.07.039,95945,214
53.73%4,6162.725.86.839,41144,594
55.38%4,5832.676.07.240,37645,050
56.05%4,5392.776.37.041,34645,320
54.92%4,1942.615.97.340,40345,260
59.74%4,0092.756.27.140,94246,401
55.97%3,9252.755.86.639,18045,737
58.56%3,8442.685.97.040,12845,535
59.05%3,2862.816.36.941,86246,269
59.61%3,1552.966.06.439,77945,239
51.49%3,0362.655.66.839,83644,288
59.76%3,0332.816.06.840,87445,733
56.93%2,9562.655.87.139,83645,250
55.76%2,8602.835.96.738,66644,457
58.16%2,7802.625.76.938,49545,300
60.09%2,6282.745.96.839,28945,140
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グレイブスの対面 - FAQ

Deadlock でグレイブスが最も得意な対面は?

グレイブスの最も得意な相手はミナで、勝率は60.4%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

グレイブスの最も苦手なマッチアップは?

グレイブスの最も厳しい相手はペイジで、勝率はわずか49.3%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

グレイブスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でグレイブスは、有利な対面(勝率50%以上)が35、不利な対面が2あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでグレイブスはどう立ち回ればいいですか?

グレイブスで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

グレイブスの対面ではどのスタッツに注目すべき?

グレイブスの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。