
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 8.7%
イレリア vs シンジド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,658
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のイレリア vs シンジドは決定的なマッチアップです。18試合の結果、シンジドがイレリアに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。シンジドは序盤も終盤も優位を保っています。 イレリア vs シンジドマッチアップに最適なイレリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イレリアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イレリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イレリア vs シンジド、どちらが勝つ?
イレリアはこれらの試合の35.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.1%から53.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.7% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −11.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 31ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、イレリアの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは31試合で勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイレリアの勝率は46.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均841ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。
- イレリアプレイヤーはシンジド戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では56.8%、この対面では9.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イレリアとシンジドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイレリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イレリア vs シンジド レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イレリア vs シンジド 試合時間別勝率
試合時間別のシンジド戦におけるイレリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シンジド戦でのイレリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イレリア vs シンジド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)イレリア15分時点のイレリアのゴールド: +841
- 1つ目のアイテムイレリアイレリア: 10.8分 · シンジド: 13.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シンジド戦でイレリアが変えること
このマッチアップで、イレリアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常56.8%vs シンジド9.7%−47.1pt
マーキュリー ブーツブーツ通常30.8%vs シンジド77.4%+46.6ptここでのWR 37.5%- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常16.9%vs シンジド32.3%+15.4pt
- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常83.0%vs シンジド67.7%−15.2ptここでのWR 38.1%
マルモティウスの胃袋アイテム通常3.6%vs シンジド12.9%+9.3pt
強まる嵐ルーン通常0.9%vs シンジド9.7%+8.8pt
魔道サブルーン通常1.2%vs シンジド9.7%+8.4pt
サドンインパクトルーン通常2.7%vs シンジド9.7%+7.0pt
シンジド戦のイレリアおすすめビルド
シンジド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンジド戦のイレリア23試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイレリアの標準ビルドを使いましょう。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、10.8分です(27試合の中央値)。
- シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.5分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シンジド戦のイレリアおすすめルーン
Draft Labでイレリアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のイレリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイレリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイレリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イレリアのその他のマッチアップ
イレリアが戦いにくい相手
イレリアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イレリア vs シンジド FAQ - パッチ26.19
イレリア vs シンジド、どちらが勝つ?
現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは31試合で勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。
シンジド戦でのイレリアの勝率は?
イレリアはパッチ26.19でシンジド戦のトップ 31試合に勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.7%が期待されます。
イレリアはシンジドにカウンターになる?
明確ではありません。イレリアはシンジド戦31試合で勝率35.5%、95%範囲(21.1~53.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イレリアとシンジド、レーン戦で勝つのは?
イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均841ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。
イレリアはシンジドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イレリア戦でシンジドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシンジドがイレリアをリードしている局面はありません。
シンジド戦でイレリアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イレリアの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, テルミヌス, ハルブレイカー)を使いましょう。 シンジド戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.8%、ここでは9.7%)。
シンジド戦でイレリアはどのルーンを使うべき?
イレリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シンジド戦での最大の変更点: 強まる嵐(通常0.9%、ここでは9.7%)。
