
- 勝率
- 48.7%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 7.9%
ジャックス vs ティーモ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,952
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジャックス vs ティーモは決定的なマッチアップです。68試合の結果、ティーモがジャックスに勝率66.2%(+32.4%)で勝っています。ティーモは序盤も終盤も優位を保っています。 ジャックス vs ティーモマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジャックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジャックス vs ティーモ、どちらが勝つ?
ジャックスはこれらの試合の39.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.5%から47.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.5% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 143ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −8.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 12試合、ジャックスの勝率41.7%。
重要ポイント
- このマッチアップはティーモが有利です。ジャックスは143試合で勝率39.2%、95%範囲(31.5~47.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(47.5%)よりジャックスにとって8.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は261で、誤差の範囲内です(142試合)。
- ジャックスプレイヤーはティーモ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では29.4%、この対面では68.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジャックスとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジャックス vs ティーモ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジャックス vs ティーモ 試合時間別勝率
試合時間別のティーモ戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジャックス vs ティーモ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジャックスのゴールド: −261
- 1つ目のアイテムティーモジャックス: 13.9分 · ティーモ: 12.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合ティーモジャックスは49試合で勝率28.6%
- 30分以上の試合互角ジャックスは80試合で勝率47.5%
ティーモ戦でジャックスが変えること
このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常29.4%vs ティーモ68.5%+39.2ptここでのWR 40.8%
通常51.8%vs ティーモ14.7%−37.1ptここでのWR 42.9%
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常33.8%vs ティーモ16.1%−17.7ptここでのWR 21.7%
ルインドキング ブレードアイテム通常35.8%vs ティーモ20.3%−15.6ptここでのWR 44.8%
息継ぎルーン通常21.4%vs ティーモ36.4%+14.9ptここでのWR 51.9%
リーサルテンポキーストーン通常59.9%vs ティーモ45.5%−14.5ptここでのWR 30.8%
ボーンアーマールーン通常65.5%vs ティーモ51.7%−13.7ptここでのWR 31.1%

ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常22.4%vs ティーモ10.5%−11.9pt
ティーモ戦のジャックスおすすめビルド
ティーモ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ティーモ戦のジャックス71試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。
- ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、13.9分です(72試合の中央値)。
- ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、12.6分です(110試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ティーモ戦のジャックスおすすめルーン
Draft Labでジャックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジャックスのその他のマッチアップ
ジャックスが戦いにくい相手
ジャックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジャックス vs ティーモ FAQ - パッチ26.19
ジャックス vs ティーモ、どちらが勝つ?
このマッチアップはティーモが有利です。ジャックスは143試合で勝率39.2%、95%範囲(31.5~47.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
ティーモ戦でのジャックスの勝率は?
ジャックスはパッチ26.19でティーモ戦のトップ 143試合に勝率39.2%です(95%範囲 31.5~47.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.5%が期待されます。
ジャックスはティーモにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ジャックスはティーモ戦143試合で勝率39.2%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ジャックスとティーモ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は261で、誤差の範囲内です(142試合)。
ジャックスはティーモよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジャックス戦でティーモが最も強い時間帯は?
ティーモが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム, 20~30分の試合。
ティーモ戦でジャックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 ティーモ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常29.4%、ここでは68.5%)。
ティーモ戦でジャックスはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、天啓。ティーモ戦24試合で勝率66.7%です。 ティーモ戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常21.4%、ここでは36.4%)。
