ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.8%
ピック率
3.5%
バン率
20.4%

ロック vs フィズ

ロック Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
6,949
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のロック vs フィズは決定的なマッチアップです。71試合の結果、フィズがロックに勝率57.8%(+15.5%)で勝っています。フィズは序盤も終盤も優位を保っています。 ロック vs フィズマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ロックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ロック
ロック
44.4%
VS
フィズ
55.6%
フィズ

ロック vs フィズ、どちらが勝つ?

フィズがやや有利信頼度: 中

ロックはこれらの試合の44.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.0%から52.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
162ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+4.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは162試合で勝率44.4%です(95%範囲 37.0~52.1%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は45.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は192で、誤差の範囲内です(157試合)。
  • ロックプレイヤーはフィズ戦では貪欲な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では45.8%、この対面では37.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ロックとフィズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ロック vs フィズ レーン戦スタッツ

ロックフィズ

15分時点

ゴールド差
−192
誤差の範囲内
95%範囲 −475~+91
XP差
−208
誤差の範囲内
95%範囲 −444~+28
CS差
−4.3
フィズがリード
95%範囲 −8.4~−0.3
4.36
15分までのキル
4.08
3.57
15分までのデス
2.79
1.14
15分までのソロキル
1.66
14.8%
ファーストブラッド
19.8%

試合全体の平均

5.3
CS / 分
5.9
840
ダメージ / 分
903
12,480
ゴールド / 試合
13,012
335
回復 / 分
110
587
軽減ダメージ / 分
436
0.4
CC / 分
0.4

ロック vs フィズ 試合時間別勝率

試合時間別のフィズ戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
22ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
47.9%
25~30分
48ゲーム
36.1%
30~35分
36ゲーム
55.0%
35分以上
40ゲーム
ロック vs フィズ95%範囲ロックの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フィズ戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ロック vs フィズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のロックのゴールド: −192
  2. 1つ目のアイテム互角ロック: 10.9分 · フィズ: 10.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ロックは64試合で勝率40.6%
  5. 30分以上の試合互角ロックは76試合で勝率46.1%

フィズ戦でロックが変えること

このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フィズ戦のロックおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは97試合中24試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、10.9分です(129試合の中央値)。
  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、10.9分です(115試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フィズ戦のロックおすすめルーン

ロックの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感至極の賞金首狩り
不滅
生気付与息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.0% · 25試合

フィズ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感至極の賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.2% · 61試合

MetaBot Desktop

Draft Labでロックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ロックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ロック vs フィズ FAQ - パッチ26.19

ロック vs フィズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは162試合で勝率44.4%です(95%範囲 37.0~52.1%)。

フィズ戦でのロックの勝率は?

ロックはパッチ26.19でフィズ戦のミッド 162試合に勝率44.4%です(95%範囲 37.0~52.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、45.7%が期待されます。

ロックはフィズにカウンターになる?

明確ではありません。ロックはフィズ戦162試合で勝率44.4%、95%範囲(37.0~52.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ロックとフィズ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は192で、誤差の範囲内です(157試合)。

ロックはフィズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ロック戦でフィズが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフィズがロックをリードしている局面はありません。

フィズ戦でロックは何をビルドすべき?

フィズ戦で最も成績の良いロックのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, リッチ ベインです(24試合で勝率58.3%)。 フィズ戦での最大の変更点: リッチ ベイン(通常88.6%、ここでは83.3%)。

フィズ戦でロックはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、不滅。フィズ戦61試合で勝率49.2%です。 フィズ戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常45.8%、ここでは37.0%)。