
- 勝率
- 47.8%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 20.4%
ロック vs ライズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,949
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のロック vs ライズは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ロックがライズに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 ロック vs ライズマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ロックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ロック vs ライズ、どちらが勝つ?
ロックはこれらの試合の61.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.4%から72.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 57ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +11.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは57試合で勝率61.4%です(95%範囲 48.4~72.9%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均649ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。
- ロックプレイヤーはライズ戦では体力成長(防御)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では44.6%、この対面では57.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ロックとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ロック vs ライズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ロック vs ライズ 試合時間別勝率
試合時間別のライズ戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ロック vs ライズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ロック15分時点のロックのゴールド: +649
- 1つ目のアイテム互角ロック: 11.3分 · ライズ: 11.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ライズ戦でロックが変えること
このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ライズ戦のロックおすすめビルド
ライズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のロック33試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにロックの標準ビルドを使いましょう。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(45試合の中央値)。
- ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.6分です(43試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ライズ戦のロックおすすめルーン
Draft Labでロックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ロックのその他のマッチアップ
ロックが戦いにくい相手
ロックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ロック vs ライズ FAQ - パッチ26.19
ロック vs ライズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは57試合で勝率61.4%です(95%範囲 48.4~72.9%)。
ライズ戦でのロックの勝率は?
ロックはパッチ26.19でライズ戦のミッド 57試合に勝率61.4%です(95%範囲 48.4~72.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.7%が期待されます。
ロックはライズにカウンターになる?
明確ではありません。ロックはライズ戦57試合で勝率61.4%、95%範囲(48.4~72.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ロックとライズ、レーン戦で勝つのは?
ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均649ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。
ロックはライズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ロック戦でライズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてライズがロックをリードしている局面はありません。
ライズ戦でロックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ロックの通常のミッドコア(ブラッドレターの呪い, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。
ライズ戦でロックはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、不滅。ライズ戦21試合で勝率76.2%です。 ライズ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常44.6%、ここでは57.9%)。
