ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs リサンドラ

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs リサンドラは決定的なマッチアップです。49試合の結果、リサンドラがラックスに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はラックスが優勢ですが、終盤はリサンドラのほうがスケールします。 ラックス vs リサンドラマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
52.8%
VS
リサンドラ
47.2%
リサンドラ

ラックス vs リサンドラ、どちらが勝つ?

ラックスがやや有利信頼度: 低

ラックスはこれらの試合の52.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.5%から62.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
89ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+4.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 12試合、ラックスの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは89試合で勝率52.8%です(95%範囲 42.5~62.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるラックスの勝率は52.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は272で、誤差の範囲内です(84試合)。
  • ラックスプレイヤーはリサンドラ戦ではファーストストライクをはるかによく選びます:他のミッドの試合では1.5%、この対面では5.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとリサンドラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs リサンドラ レーン戦スタッツ

ラックスリサンドラ

15分時点

ゴールド差
+272
誤差の範囲内
95%範囲 −40~+584
XP差
+154
誤差の範囲内
95%範囲 −152~+460
CS差
+0.4
誤差の範囲内
95%範囲 −5.0~+5.8
3.05
15分までのキル
2.08
2.36
15分までのデス
2.80
1.26
15分までのソロキル
0.60
13.5%
ファーストブラッド
5.6%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.4
1,049
ダメージ / 分
768
12,674
ゴールド / 試合
11,884
70
回復 / 分
177
448
軽減ダメージ / 分
464
1.5
CC / 分
1.5

ラックス vs リサンドラ 試合時間別勝率

試合時間別のリサンドラ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
53.8%
35分以上
26ゲーム
ラックス vs リサンドラ95%範囲ラックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。リサンドラ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs リサンドラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のラックスのゴールド: +272
  2. 1つ目のアイテム互角ラックス: 10.9分 · リサンドラ: 10.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ラックスは48試合で勝率50.0%

リサンドラ戦でラックスが変えること

このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

リサンドラ戦のラックスおすすめビルド

リサンドラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リサンドラ戦のラックス57試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(58試合の中央値)。
  • リサンドラは通常、マリグナンスを最初に完成させ、10.6分です(44試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リサンドラ戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
至極の賞金首狩り追い打ち
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.9% · 72試合

リサンドラ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.3% · 38試合

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラックス vs リサンドラ FAQ - パッチ26.19

ラックス vs リサンドラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは89試合で勝率52.8%です(95%範囲 42.5~62.8%)。

リサンドラ戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でリサンドラ戦のミッド 89試合に勝率52.8%です(95%範囲 42.5~62.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.4%が期待されます。

ラックスはリサンドラにカウンターになる?

明確ではありません。ラックスはリサンドラ戦89試合で勝率52.8%、95%範囲(42.5~62.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラックスとリサンドラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は272で、誤差の範囲内です(84試合)。

ラックスはリサンドラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラックス戦でリサンドラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリサンドラがラックスをリードしている局面はありません。

リサンドラ戦でラックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

リサンドラ戦でラックスはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。リサンドラ戦38試合で勝率55.3%です。 リサンドラ戦での最大の変更点: ファーストストライク(通常1.5%、ここでは5.6%)。