ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs ミリオ

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs ミリオは決定的なマッチアップです。138試合の結果、ミリオがラックスに勝率53.6%(+7.2%)で勝っています。ミリオは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs ミリオマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
50.9%
VS
ミリオ
49.1%
ミリオ

ラックス vs ミリオ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

ラックスはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.5%から56.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
322ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+8.5pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ラックス vs ミリオは五分のマッチアップです。ラックスは322試合で勝率50.9%、95%範囲(45.5~56.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるラックスの勝率は48.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均445ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある316試合)。
  • ラックスプレイヤーはミリオ戦ではシャドウフレイムをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では30.2%、この対面では22.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとミリオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs ミリオ レーン戦スタッツ

ラックスミリオ

15分時点

ゴールド差
+445
ラックスがリード
95%範囲 +352~+538
XP差
+107
ラックスがリード
95%範囲 +14~+201
CS差
+5.9
ラックスがリード
95%範囲 +4.8~+7.0
1.55
15分までのキル
0.46
2.24
15分までのデス
1.89
0.06
15分までのソロキル
0.02
7.5%
ファーストブラッド
1.9%

試合全体の平均

2.0
CS / 分
1.0
623
ダメージ / 分
192
10,051
ゴールド / 試合
8,752
65
回復 / 分
429
320
軽減ダメージ / 分
352
1.5
CC / 分
0.7

ラックス vs ミリオ 試合時間別勝率

試合時間別のミリオ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

51.9%
20分未満
27ゲーム
62.8%
20~25分
43ゲーム
56.8%
25~30分
74ゲーム
48.1%
30~35分
104ゲーム
41.9%
35分以上
74ゲーム
ラックス vs ミリオ95%範囲ラックスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ミリオ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs ミリオ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ラックス15分時点のラックスのゴールド: +445
  2. 1つ目のアイテムミリオラックス: 14.2分 · ミリオ: 12.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ラックスは117試合で勝率59.0%
  5. 30分以上の試合互角ラックスは178試合で勝率45.5%

ミリオ戦でラックスが変えること

このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • シャドウフレイム
    通常
    30.2%
    vs ミリオ
    22.0%
    −8.1ptここでのWR 53.5%
  • ストームサージ
    通常
    46.5%
    vs ミリオ
    39.1%
    −7.4ptここでのWR 47.6%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    69.7%
    vs ミリオ
    75.8%
    +6.1ptここでのWR 51.2%
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    54.9%
    vs ミリオ
    60.9%
    +6.0ptここでのWR 49.0%
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    72.6%
    vs ミリオ
    78.0%
    +5.4ptここでのWR 52.6%

ミリオ戦のラックスおすすめビルド

ミリオ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ミリオ戦のラックス89試合のうち完全なビルドがあったのは18試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、14.2分です(223試合の中央値)。
  • ミリオは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.6分です(137試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ミリオ戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率70.6% · 34試合

ミリオ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.1% · 35試合

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ラックス vs ミリオ FAQ - パッチ26.19

ラックス vs ミリオ、どちらが勝つ?

ラックス vs ミリオは五分のマッチアップです。ラックスは322試合で勝率50.9%、95%範囲(45.5~56.3%)には余裕をもって50%が含まれます。

ミリオ戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でミリオ戦のサポート 322試合に勝率50.9%です(95%範囲 45.5~56.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.8%が期待されます。

ラックスはミリオにカウンターになる?

明確ではありません。ラックスはミリオ戦322試合で勝率50.9%、95%範囲(45.5~56.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラックスとミリオ、レーン戦で勝つのは?

ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均445ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある316試合)。

ラックスはミリオよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ミリオ戦でのラックスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ラックス戦でミリオが最も強い時間帯は?

ミリオが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ミリオ戦でラックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ストームサージ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ミリオ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常30.2%、ここでは22.0%)。

ミリオ戦でラックスはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、天啓。ミリオ戦35試合で勝率57.1%です。 ミリオ戦での最大の変更点: 追火(通常69.7%、ここでは75.8%)。