マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
4.7%
バン率
14.5%

マルファイト vs イブリン

マルファイト Cティアタンクメイジ
パッチ
26.20
試合
3,603
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のマルファイト vs イブリンは決定的なマッチアップです。9試合の結果、イブリンがマルファイトに勝率77.8%(+55.6%)で勝っています。イブリンは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs イブリンマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
12.5%
VS
イブリン
87.5%
イブリン

マルファイト vs イブリン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

マルファイトはこれらの試合の12.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は2.2%から47.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.9%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−37.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
8ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日

重要ポイント

  • パッチ26.20のジャングルロールで記録されたマルファイト vs イブリンは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとイブリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs イブリン レーン戦スタッツ

マルファイトイブリン

15分時点のスナップショットがある試合は7試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.7
722
ダメージ / 分
1,043
13,106
ゴールド / 試合
15,001
203
回復 / 分
426
1,364
軽減ダメージ / 分
706
1.0
CC / 分
0.5

マルファイト vs イブリン 試合時間別勝率

試合時間別のイブリン戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
マルファイト vs イブリン95%範囲マルファイトの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。イブリン戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs イブリン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イブリン戦でマルファイトが変えること

これまでの試合数は8のみで、このマッチアップでのマルファイトプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

イブリン戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(ジャングル)

勝率47.1% · 17試合

イブリン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イブリン戦のマルファイト8試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イブリン戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(ジャングル)

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.7% · 47試合

イブリン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

マルファイト vs イブリン FAQ - パッチ26.20

マルファイト vs イブリン、どちらが勝つ?

パッチ26.20のジャングルロールで記録されたマルファイト vs イブリンは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

イブリン戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.20でイブリン戦のジャングル 8試合に勝率12.5%です(95%範囲 2.2~47.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.9%が期待されます。

マルファイトはイブリンにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのマルファイト vs イブリンは8試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

マルファイトとイブリン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が7試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マルファイトはイブリンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でイブリンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてイブリンがマルファイトをリードしている局面はありません。

イブリン戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。

イブリン戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。