マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ラックス

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ラックスは決定的なマッチアップです。49試合の結果、ラックスがマルファイトに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs ラックスマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
44.6%
VS
ラックス
55.4%
ラックス

マルファイト vs ラックス、どちらが勝つ?

ラックスがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の44.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
65ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−5.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 17試合、マルファイトの勝率35.3%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、マルファイトの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは65試合で勝率44.6%です(95%範囲 33.2~56.7%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は45.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は192で、誤差の範囲内です(65試合)。
  • マルファイトプレイヤーはラックス戦では至極の賞金首狩りをはるかによく選びます:他のサポートの試合では22.4%、この対面では40.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ラックス レーン戦スタッツ

マルファイトラックス

15分時点

ゴールド差
−192
誤差の範囲内
95%範囲 −420~+36
XP差
−124
誤差の範囲内
95%範囲 −323~+75
CS差
+1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −1.5~+4.4
2.00
15分までのキル
2.31
3.11
15分までのデス
2.86
0.25
15分までのソロキル
0.15
16.9%
ファーストブラッド
7.7%

試合全体の平均

1.9
CS / 分
2.2
615
ダメージ / 分
725
11,561
ゴールド / 試合
12,001
91
回復 / 分
66
1,119
軽減ダメージ / 分
355
1.0
CC / 分
1.7

マルファイト vs ラックス 試合時間別勝率

試合時間別のラックス戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
40.7%
35分以上
27ゲーム
マルファイト vs ラックス95%範囲マルファイトの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ラックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −192
  2. 1つ目のアイテムマルファイトマルファイト: 12.3分 · ラックス: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは40試合で勝率50.0%

ラックス戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至極の賞金首狩り
    通常
    22.4%
    vs ラックス
    40.0%
    +17.6ptここでのWR 38.5%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    68.9%
    vs ラックス
    52.3%
    −16.6ptここでのWR 50.0%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    36.5%
    vs ラックス
    20.0%
    −16.5pt
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    71.8%
    vs ラックス
    56.9%
    −14.8ptここでのWR 48.6%
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    8.3%
    vs ラックス
    23.1%
    +14.8pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    21.2%
    vs ラックス
    33.8%
    +12.6ptここでのWR 36.4%
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    5.2%
    vs ラックス
    13.8%
    +8.7pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ラックス
    6.2%
    +6.2pt

ラックス戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(サポート)

勝率73.3% · 15試合

ラックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のマルファイト38試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、12.3分です(40試合の中央値)。
  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、14.0分です(44試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラックス戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.6% · 222試合

ラックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs ラックス FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ラックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは65試合で勝率44.6%です(95%範囲 33.2~56.7%)。

ラックス戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でラックス戦のサポート 65試合に勝率44.6%です(95%範囲 33.2~56.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、45.6%が期待されます。

マルファイトはラックスにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはラックス戦65試合で勝率44.6%、95%範囲(33.2~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとラックス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は192で、誤差の範囲内です(65試合)。

マルファイトはラックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でラックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてラックスがマルファイトをリードしている局面はありません。

ラックス戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のサポートコア(マリグナンス, ソーンメイル, サンファイア イージス)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: ケイニック ルーケルン(通常8.3%、ここでは23.1%)。

ラックス戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラックス戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常22.4%、ここでは40.0%)。