マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs マスター・イー

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。35試合の結果、マルファイトがマスター・イーに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs マスター・イーマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
52.9%
VS
マスター・イー
47.1%
マスター・イー

マルファイト vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から65.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
51ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+7.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 15試合、マルファイトの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは51試合で勝率52.9%です(95%範囲 39.5~65.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(51試合)。
  • マルファイトプレイヤーはマスター・イー戦ではスキル順Q > E > Wをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では19.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs マスター・イー レーン戦スタッツ

マルファイトマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−18
誤差の範囲内
95%範囲 −289~+252
XP差
+67
誤差の範囲内
95%範囲 −192~+327
CS差
−1.8
誤差の範囲内
95%範囲 −6.8~+3.1
2.59
15分までのキル
2.27
1.49
15分までのデス
2.35
0.29
15分までのソロキル
0.16
3.9%
ファーストブラッド
3.9%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.2
595
ダメージ / 分
670
12,831
ゴールド / 試合
13,807
198
回復 / 分
350
1,509
軽減ダメージ / 分
830
0.8
CC / 分
0.3

マルファイト vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
マルファイト vs マスター・イー95%範囲マルファイトの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −18
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs マスター・イー
    19.6%
    +19.6pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    29.0%
    vs マスター・イー
    47.1%
    +18.0ptここでのWR 37.5%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    16.4%
    vs マスター・イー
    2%未満
    −16.4pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    31.8%
    vs マスター・イー
    47.1%
    +15.3ptここでのWR 41.7%
  • フローズン ハート
    通常
    13.0%
    vs マスター・イー
    23.5%
    +10.6pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    6.2%
    vs マスター・イー
    13.7%
    +7.6pt
  • スコーチクロウの幼体ステルス ワード
    スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.7%
    vs マスター・イー
    5.9%
    +4.1pt
  • デッド マン プレート
    通常
    0.4%
    vs マスター・イー
    3.9%
    +3.5pt

マスター・イー戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.2% · 83試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のマルファイト35試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 205試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは51試合で勝率52.9%です(95%範囲 39.5~65.9%)。

マスター・イー戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 51試合に勝率52.9%です(95%範囲 39.5~65.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

マルファイトはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはマスター・イー戦51試合で勝率52.9%、95%範囲(39.5~65.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(51試合)。

マルファイトはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがマルファイトをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常29.0%、ここでは47.1%)。

マスター・イー戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: 覇道(通常6.2%、ここでは13.7%)。