
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 4.9%
- バン率
- 13.1%
マルファイト vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,856
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマルファイト vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。35試合の結果、マルファイトがマスター・イーに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs マスター・イーマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マルファイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マルファイト vs マスター・イー、どちらが勝つ?
マルファイトはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から65.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 51ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +7.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 15試合、マルファイトの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは51試合で勝率52.9%です(95%範囲 39.5~65.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(51試合)。
- マルファイトプレイヤーはマスター・イー戦ではスキル順Q > E > Wをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では19.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マルファイトとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マルファイト vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マルファイト vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マルファイト vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −18
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マスター・イー戦でマルファイトが変えること
このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常0.5%未満vs マスター・イー19.6%+19.6pt
通常29.0%vs マスター・イー47.1%+18.0ptここでのWR 37.5%- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常16.4%vs マスター・イー2%未満−16.4pt
ソーンメイルアイテム通常31.8%vs マスター・イー47.1%+15.3ptここでのWR 41.7%
フローズン ハートアイテム通常13.0%vs マスター・イー23.5%+10.6pt
覇道サブルーン通常6.2%vs マスター・イー13.7%+7.6pt
スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常1.7%vs マスター・イー5.9%+4.1pt
デッド マン プレートアイテム通常0.4%vs マスター・イー3.9%+3.5pt
マスター・イー戦のマルファイトおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のマルファイト35試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。
- マルファイトは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のマルファイトおすすめルーン
Draft Labでマルファイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マルファイトのその他のマッチアップ
マルファイトが戦いにくい相手
マルファイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マルファイト vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
マルファイト vs マスター・イー、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは51試合で勝率52.9%です(95%範囲 39.5~65.9%)。
マスター・イー戦でのマルファイトの勝率は?
マルファイトはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 51試合に勝率52.9%です(95%範囲 39.5~65.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.5%が期待されます。
マルファイトはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。マルファイトはマスター・イー戦51試合で勝率52.9%、95%範囲(39.5~65.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マルファイトとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(51試合)。
マルファイトはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マルファイト戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがマルファイトをリードしている局面はありません。
マスター・イー戦でマルファイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常29.0%、ここでは47.1%)。
マスター・イー戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?
マルファイトの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: 覇道(通常6.2%、ここでは13.7%)。
