マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ライズ

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ライズは非常に拮抗したマッチアップです。14試合の結果、マルファイトがライズに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs ライズマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
61.5%
VS
ライズ
38.5%
ライズ

マルファイト vs ライズ、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の61.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.5%から77.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、マルファイトの勝率20.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは26試合で勝率61.5%です(95%範囲 42.5~77.6%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は53.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マルファイトプレイヤーはライズ戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では57.1%、この対面では11.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ライズ レーン戦スタッツ

マルファイトライズ

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.6
CS / 分
7.2
714
ダメージ / 分
909
11,217
ゴールド / 試合
12,743
121
回復 / 分
208
1,813
軽減ダメージ / 分
922
1.1
CC / 分
1.0

マルファイト vs ライズ 試合時間別勝率

試合時間別のライズ戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
マルファイト vs ライズ95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ライズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ライズ戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ライズ戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

ライズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のマルファイト13試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.5分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ライズ戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

ライズ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs ライズ FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ライズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは26試合で勝率61.5%です(95%範囲 42.5~77.6%)。

ライズ戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でライズ戦のトップ 26試合に勝率61.5%です(95%範囲 42.5~77.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.9%が期待されます。

マルファイトはライズにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはライズ戦26試合で勝率61.5%、95%範囲(42.5~77.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとライズ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マルファイトはライズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でライズが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてライズがマルファイトをリードしている局面はありません。

ライズ戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 ライズ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常57.1%、ここでは11.5%)。

ライズ戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ライズ戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常51.5%、ここでは76.9%)。