
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 4.9%
- バン率
- 13.1%
マルファイト vs ヨリック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,856
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマルファイト vs ヨリックはほどほどのマッチアップです。68試合の結果、マルファイトがヨリックに勝率51.5%(+2.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨリックが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 マルファイト vs ヨリックマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マルファイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マルファイト vs ヨリック、どちらが勝つ?
マルファイトはこれらの試合の53.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.4%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.5% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 150ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −4.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは150試合で勝率53.3%です(95%範囲 45.4~61.1%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヨリックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均649ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある148試合)。
- マルファイトプレイヤーはヨリック戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では56.6%、この対面では70.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マルファイトとヨリックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マルファイト vs ヨリック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マルファイト vs ヨリック 試合時間別勝率
試合時間別のヨリック戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヨリック戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マルファイト vs ヨリック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヨリック15分時点のマルファイトのゴールド: −649
- 1つ目のアイテムヨリックマルファイト: 14.0分 · ヨリック: 13.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角マルファイトは61試合で勝率42.6%
- 30分以上の試合マルファイトマルファイトは78試合で勝率62.8%
ヨリック戦でマルファイトが変えること
このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常56.6%vs ヨリック70.7%+14.0ptここでのWR 61.3%
マーキュリー ブーツブーツ通常24.6%vs ヨリック14.7%−9.9ptここでのWR 36.4%
サンファイア イージスアイテム通常45.4%vs ヨリック54.7%+9.3ptここでのWR 59.8%
息継ぎルーン通常51.4%vs ヨリック60.7%+9.2ptここでのWR 52.7%
不滅サブルーン通常56.9%vs ヨリック66.0%+9.1ptここでのWR 52.5%- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常0.5%未満vs ヨリック8.7%+8.7pt
ソーンメイルアイテム通常46.8%vs ヨリック55.3%+8.5ptここでのWR 67.5%
秘儀の彗星キーストーン通常73.3%vs ヨリック81.3%+8.0ptここでのWR 52.5%
ヨリック戦のマルファイトおすすめビルド
ヨリック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨリック戦のマルファイト93試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。
- マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、14.0分です(71試合の中央値)。
- ヨリックは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、13.5分です(81試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヨリック戦のマルファイトおすすめルーン
Draft Labでマルファイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マルファイトのその他のマッチアップ
マルファイトが戦いにくい相手
マルファイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マルファイト vs ヨリック FAQ - パッチ26.19
マルファイト vs ヨリック、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは150試合で勝率53.3%です(95%範囲 45.4~61.1%)。
ヨリック戦でのマルファイトの勝率は?
マルファイトはパッチ26.19でヨリック戦のトップ 150試合に勝率53.3%です(95%範囲 45.4~61.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.5%が期待されます。
マルファイトはヨリックにカウンターになる?
明確ではありません。マルファイトはヨリック戦150試合で勝率53.3%、95%範囲(45.4~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マルファイトとヨリック、レーン戦で勝つのは?
ヨリックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均649ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある148試合)。
マルファイトはヨリックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マルファイト戦でヨリックが最も強い時間帯は?
ヨリックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ヨリック戦でマルファイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 ヨリック戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.6%、ここでは70.7%)。
ヨリック戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?
マルファイトの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヨリック戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常51.4%、ここでは60.7%)。
