マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ザーヘン

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ザーヘンは決定的なマッチアップです。36試合の結果、マルファイトがザーヘンに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs ザーヘンマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
66.2%
VS
ザーヘン
33.8%
ザーヘン

マルファイト vs ザーヘン、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の66.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は54.9%から76.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.7%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
74ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+14.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは74試合で勝率66.2%、95%範囲(54.9~76.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(53.7%)よりマルファイトにとって12.5ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は30で、誤差の範囲内です(74試合)。
  • マルファイトプレイヤーはザーヘン戦ではソーンメイルをはるかによく選びます:他のトップの試合では46.8%、この対面では66.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとザーヘンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ザーヘン レーン戦スタッツ

マルファイトザーヘン

15分時点

ゴールド差
+30
誤差の範囲内
95%範囲 −345~+406
XP差
+265
誤差の範囲内
95%範囲 −117~+646
CS差
−1.5
誤差の範囲内
95%範囲 −7.9~+4.9
1.91
15分までのキル
1.59
1.73
15分までのデス
2.20
1.18
15分までのソロキル
0.72
1.4%
ファーストブラッド
6.8%

試合全体の平均

5.9
CS / 分
6.1
911
ダメージ / 分
748
12,002
ゴールド / 試合
12,101
145
回復 / 分
520
2,147
軽減ダメージ / 分
1,333
1.2
CC / 分
1.0

マルファイト vs ザーヘン 試合時間別勝率

試合時間別のザーヘン戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
22ゲーム
マルファイト vs ザーヘン95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ザーヘン戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ザーヘン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: +30
  2. 1つ目のアイテムマルファイトマルファイト: 13.5分 · ザーヘン: 14.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは41試合で勝率63.4%

ザーヘン戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ザーヘン戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

ザーヘン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザーヘン戦のマルファイト51試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.5分です(37試合の中央値)。
  • ザーヘンは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.6分です(49試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザーヘン戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

ザーヘン戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs ザーヘン FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ザーヘン、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは74試合で勝率66.2%、95%範囲(54.9~76.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

ザーヘン戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でザーヘン戦のトップ 74試合に勝率66.2%です(95%範囲 54.9~76.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.7%が期待されます。

マルファイトはザーヘンにカウンターになる?

はい。マルファイトはパッチ26.19でザーヘン戦74試合に勝率66.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

マルファイトとザーヘン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は30で、誤差の範囲内です(74試合)。

マルファイトはザーヘンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でザーヘンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてザーヘンがマルファイトをリードしている局面はありません。

ザーヘン戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 ザーヘン戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常46.8%、ここでは66.2%)。

ザーヘン戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、魔道。ザーヘン戦20試合で勝率70.0%です。 ザーヘン戦での最大の変更点: 心身調整(通常22.1%、ここでは36.5%)。