
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 14.4%
マルファイト プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 4,346
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのマルファイトの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、マルファイトの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- サンファイア イージス13.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −231
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 66.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.6%
マルファイトのパワースパイク(パッチ26.20)
トップマルファイト トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてマルファイトが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得マルファイトのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。マルファイトが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、マルファイトが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、マルファイトが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.7分
- 20.2分
- 25.2分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、マルファイトの勝率は53.2%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
マルファイト トップのレーン戦プラン
マルファイトは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 マルファイト トップは15分時点で平均231ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは45%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は67%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 マルファイトは15分までに平均1.10回のソロキルを取ります。
マルファイトの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にマルファイトが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- マルファイトはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル95)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
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マルファイトの立ち回りFAQ - パッチ26.20
マルファイトはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのマルファイトのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.7分で1個目のアイテム。
マルファイトは劣勢から巻き返せる?
マルファイトは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(2,254試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
マルファイトの最初のアイテムは?
マルファイトプレイヤーの多くはサンファイア イージスを最初に完成させ、中央値は13.7分です。
マルファイトが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、マルファイトはイラオイ, モルデカイザー, タム・ケンチに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
マルファイトのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、マルファイトは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役。