ミリオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
2.9%
バン率
3.8%

ミリオ vs レナータ・グラスク

ミリオ Aティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
5,840
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のミリオ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。20試合の結果、ミリオがレナータ・グラスクに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。ミリオは序盤も終盤も優位を保っています。 ミリオ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なミリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミリオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミリオ
ミリオ
65.3%
VS
レナータ・グラスク
34.7%
レナータ・グラスク

ミリオ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

ミリオ有利信頼度: 低

ミリオはこれらの試合の65.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.3%から77.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+15.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
49ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはミリオが有利です。ミリオは49試合で勝率65.3%、95%範囲(51.3~77.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(50.1%)よりミリオにとって15.2ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は171で、誤差の範囲内です(48試合)。
  • ミリオプレイヤーはレナータ・グラスク戦では追火をはるかによく選びます:他のサポートの試合では76.1%、この対面では95.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミリオとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミリオ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

ミリオレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
−171
誤差の範囲内
95%範囲 −354~+12
XP差
−4
誤差の範囲内
95%範囲 −202~+194
CS差
−2.8
レナータ・グラスクがリード
95%範囲 −5.0~−0.6
0.27
15分までのキル
0.52
1.63
15分までのデス
2.02
0.00
15分までのソロキル
0.00
2.0%
ファーストブラッド
4.1%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
195
ダメージ / 分
323
8,714
ゴールド / 試合
8,685
455
回復 / 分
110
353
軽減ダメージ / 分
607
0.7
CC / 分
1.0

ミリオ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるミリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ミリオ vs レナータ・グラスク95%範囲ミリオの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのミリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミリオ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のミリオのゴールド: −171
  2. 1つ目のアイテム互角ミリオ: 12.8分 · レナータ・グラスク: 13.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でミリオが変えること

このマッチアップで、ミリオプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 追火
    追火ルーン
    通常
    76.1%
    vs レナータ・グラスク
    95.9%
    +19.8ptここでのWR 68.1%
  • ヘリアの残響
    ヘリアの残響アイテム
    通常
    51.3%
    vs レナータ・グラスク
    67.3%
    +16.0ptここでのWR 72.7%
  • アーデント センサー
    通常
    45.5%
    vs レナータ・グラスク
    30.6%
    −14.9pt
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    12.6%
    vs レナータ・グラスク
    2%未満
    −12.6pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    88.0%
    vs レナータ・グラスク
    98.0%
    +9.9ptここでのWR 66.7%

レナータ・グラスク戦のミリオおすすめビルド

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のミリオ20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミリオの標準ビルドを使いましょう。

  • ミリオは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.8分です(27試合の中央値)。
  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.0分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のミリオおすすめルーン

ミリオの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.8% · 3,005試合

レナータ・グラスク戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率74.3% · 35試合

MetaBot Desktop

Draft Labでミリオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のミリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミリオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ミリオ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

ミリオ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

このマッチアップはミリオが有利です。ミリオは49試合で勝率65.3%、95%範囲(51.3~77.1%)の全体が50%の同じ側にあります。

レナータ・グラスク戦でのミリオの勝率は?

ミリオはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 49試合に勝率65.3%です(95%範囲 51.3~77.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

ミリオはレナータ・グラスクにカウンターになる?

はい。ミリオはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦49試合に勝率65.3%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ミリオとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は171で、誤差の範囲内です(48試合)。

ミリオはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ミリオ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがミリオをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でミリオは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミリオの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, フロー ウォーター スタッフ, リデンプション)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: ヘリアの残響(通常51.3%、ここでは67.3%)。

レナータ・グラスク戦でミリオはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。レナータ・グラスク戦35試合で勝率74.3%です。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 追火(通常76.1%、ここでは95.9%)。