
- 勝率
- 53.5%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 9.3%
ラムス vs ヌヌ&ウィルンプ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,692
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラムス vs ヌヌ&ウィルンプは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ヌヌ&ウィルンプがラムスに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。ヌヌ&ウィルンプは序盤も終盤も優位を保っています。 ラムス vs ヌヌ&ウィルンプマッチアップに最適なラムスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラムスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラムスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラムス vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
ラムスはこれらの試合の31.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は18.6%から48.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −23.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 35ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはヌヌ&ウィルンプが有利です。ラムスは35試合で勝率31.4%、95%範囲(18.6~48.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(54.6%)よりラムスにとって23.2ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- ヌヌ&ウィルンプが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均614ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。
- ラムスプレイヤーはヌヌ&ウィルンプ戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では61.7%、この対面では40.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラムスとヌヌ&ウィルンプが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラムスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラムス vs ヌヌ&ウィルンプ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ラムス vs ヌヌ&ウィルンプ 試合時間別勝率
試合時間別のヌヌ&ウィルンプ戦におけるラムスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヌヌ&ウィルンプ戦でのラムスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラムス vs ヌヌ&ウィルンプ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヌヌ&ウィルンプ15分時点のラムスのゴールド: −614
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヌヌ&ウィルンプ戦でラムスが変えること
このマッチアップで、ラムスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常61.7%vs ヌヌ&ウィルンプ40.0%−21.7pt
マーキュリー ブーツブーツ通常26.7%vs ヌヌ&ウィルンプ42.9%+16.2pt
プロトプラズム ハーネスアイテム通常15.0%vs ヌヌ&ウィルンプ2.9%−12.1pt
宇宙の英知ルーン通常0.8%vs ヌヌ&ウィルンプ5.7%+4.9pt
ニンバスクロークルーン通常0.8%vs ヌヌ&ウィルンプ5.7%+4.9pt
魔法の靴ルーン通常0.9%vs ヌヌ&ウィルンプ5.7%+4.8pt
天啓サブルーン通常1.3%vs ヌヌ&ウィルンプ5.7%+4.4pt
ヌヌ&ウィルンプ戦のラムスおすすめビルド
ヌヌ&ウィルンプ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヌヌ&ウィルンプ戦のラムス20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラムスの標準ビルドを使いましょう。
- ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヌヌ&ウィルンプ戦のラムスおすすめルーン
Draft Labでラムスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラムスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラムスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラムスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラムスのその他のマッチアップ
ラムスが戦いにくい相手
ラムスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ラムス vs ヌヌ&ウィルンプ FAQ - パッチ26.19
ラムス vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
このマッチアップはヌヌ&ウィルンプが有利です。ラムスは35試合で勝率31.4%、95%範囲(18.6~48.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
ヌヌ&ウィルンプ戦でのラムスの勝率は?
ラムスはパッチ26.19でヌヌ&ウィルンプ戦のジャングル 35試合に勝率31.4%です(95%範囲 18.6~48.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.6%が期待されます。
ラムスはヌヌ&ウィルンプにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ラムスはヌヌ&ウィルンプ戦35試合で勝率31.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ラムスとヌヌ&ウィルンプ、レーン戦で勝つのは?
ヌヌ&ウィルンプが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均614ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。
ラムスはヌヌ&ウィルンプよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラムス戦でヌヌ&ウィルンプが最も強い時間帯は?
ヌヌ&ウィルンプが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ヌヌ&ウィルンプ戦でラムスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラムスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ランデュイン オーメン, ソーンメイル)を使いましょう。 ヌヌ&ウィルンプ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常61.7%、ここでは40.0%)。
ヌヌ&ウィルンプ戦でラムスはどのルーンを使うべき?
ラムスの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヌヌ&ウィルンプ戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常0.8%、ここでは5.7%)。
