
- 勝率
- 46.0%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 4.2%
レンガー vs セジュアニ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,632
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレンガー vs セジュアニは決定的なマッチアップです。30試合の結果、レンガーがセジュアニに勝率63.3%(+26.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はセジュアニが優勢ですが、終盤はレンガーのほうがスケールします。 レンガー vs セジュアニマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レンガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レンガー vs セジュアニ、どちらが勝つ?
レンガーはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.9%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 53ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- レンガー vs セジュアニは五分のマッチアップです。レンガーは53試合で勝率50.9%、95%範囲(37.9~63.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は44.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
- レンガープレイヤーはセジュアニ戦では征服者をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では29.1%、この対面では13.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レンガーとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レンガー vs セジュアニ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レンガー vs セジュアニ 試合時間別勝率
試合時間別のセジュアニ戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レンガー vs セジュアニ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)レンガー15分時点のレンガーのゴールド: +416
- 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.1分 · セジュアニ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
セジュアニ戦でレンガーが変えること
このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
征服者キーストーン通常29.1%vs セジュアニ13.2%−15.9pt
栄華サブルーン通常24.0%vs セジュアニ39.6%+15.6ptここでのWR 57.1%
覇道サブルーン通常69.6%vs セジュアニ54.7%−14.8ptここでのWR 44.8%
電撃キーストーン通常23.8%vs セジュアニ35.8%+12.0pt
第六感ルーン通常2.5%vs セジュアニ9.4%+6.9pt
妖夢の霊剣アイテム通常2.8%vs セジュアニ7.5%+4.7pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常98.9%vs セジュアニ94.3%−4.5ptここでのWR 52.0%

ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常1.4%vs セジュアニ5.7%+4.3pt
セジュアニ戦のレンガーおすすめビルド
セジュアニ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のレンガー29試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。
- レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(41試合の中央値)。
- セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(36試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セジュアニ戦のレンガーおすすめルーン
Draft Labでレンガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レンガーのその他のマッチアップ
レンガーが戦いにくい相手
レンガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レンガー vs セジュアニ FAQ - パッチ26.19
レンガー vs セジュアニ、どちらが勝つ?
レンガー vs セジュアニは五分のマッチアップです。レンガーは53試合で勝率50.9%、95%範囲(37.9~63.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
セジュアニ戦でのレンガーの勝率は?
レンガーはパッチ26.19でセジュアニ戦のジャングル 53試合に勝率50.9%です(95%範囲 37.9~63.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.6%が期待されます。
レンガーはセジュアニにカウンターになる?
明確ではありません。レンガーはセジュアニ戦53試合で勝率50.9%、95%範囲(37.9~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レンガーとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?
レンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
レンガーはセジュアニよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レンガー戦でセジュアニが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがレンガーをリードしている局面はありません。
セジュアニ戦でレンガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 セジュアニ戦での最大の変更点: 妖夢の霊剣(通常2.8%、ここでは7.5%)。
セジュアニ戦でレンガーはどのルーンを使うべき?
レンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セジュアニ戦での最大の変更点: 征服者(通常29.1%、ここでは13.2%)。