ライズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.2%
ピック率
1.3%
バン率
0.3%

ライズ vs ラックス

ライズ Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,550
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のライズ vs ラックスは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ラックスがライズに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ライズ vs ラックスマッチアップに最適なライズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ライズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ライズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ライズ
ライズ
44.9%
VS
ラックス
55.1%
ラックス

ライズ vs ラックス、どちらが勝つ?

ラックスがやや有利信頼度: 低

ライズはこれらの試合の44.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.9%から58.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
49ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは49試合で勝率44.9%です(95%範囲 31.9~58.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるライズの勝率は43.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均505ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
  • ライズプレイヤーはラックス戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかによく選びます:他のミッドの試合では5.1%、この対面では12.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ライズとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのライズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ライズ vs ラックス レーン戦スタッツ

ライズラックス

15分時点

ゴールド差
−505
ラックスがリード
95%範囲 −825~−186
XP差
−236
誤差の範囲内
95%範囲 −546~+75
CS差
−4.7
誤差の範囲内
95%範囲 −10.0~+0.5
1.69
15分までのキル
2.77
2.56
15分までのデス
1.90
0.37
15分までのソロキル
0.90
4.1%
ファーストブラッド
14.3%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.3
726
ダメージ / 分
972
11,806
ゴールド / 試合
11,729
191
回復 / 分
72
648
軽減ダメージ / 分
457
0.7
CC / 分
1.5

ライズ vs ラックス 試合時間別勝率

試合時間別のラックス戦におけるライズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ライズ vs ラックス95%範囲ライズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのライズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ライズ vs ラックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ラックス15分時点のライズのゴールド: −505
  2. 1つ目のアイテム互角ライズ: 11.4分 · ラックス: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ラックス戦でライズが変えること

このマッチアップで、ライズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    5.1%
    vs ラックス
    12.2%
    +7.1pt
  • 不滅の道
    不滅の道ブーツ
    通常
    2.0%
    vs ラックス
    6.1%
    +4.1pt
  • ルーデン エコー
    通常
    0.7%
    vs ラックス
    4.1%
    +3.4pt

ラックス戦のライズおすすめビルド

ラックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のライズ33試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにライズの標準ビルドを使いましょう。

  • ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.4分です(36試合の中央値)。
  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.0分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラックス戦のライズおすすめルーン

ライズの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.3% · 600試合

ラックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでライズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のライズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するライズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のライズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ライズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ライズ vs ラックス FAQ - パッチ26.19

ライズ vs ラックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは49試合で勝率44.9%です(95%範囲 31.9~58.7%)。

ラックス戦でのライズの勝率は?

ライズはパッチ26.19でラックス戦のミッド 49試合に勝率44.9%です(95%範囲 31.9~58.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、43.0%が期待されます。

ライズはラックスにカウンターになる?

明確ではありません。ライズはラックス戦49試合で勝率44.9%、95%範囲(31.9~58.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ライズとラックス、レーン戦で勝つのは?

ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均505ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。

ライズはラックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ライズ戦でラックスが最も強い時間帯は?

ラックスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ラックス戦でライズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ライズの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ラバドン デスキャップ, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: 不滅の道(通常2.0%、ここでは6.1%)。

ラックス戦でライズはどのルーンを使うべき?

ライズの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラックス戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常5.1%、ここでは12.2%)。