セラフィーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
6.4%
バン率
18.3%

セラフィーン vs シェン

セラフィーン Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
12,774
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセラフィーン vs シェンは決定的なマッチアップです。30試合の結果、セラフィーンがシェンに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はシェンのほうがスケールします。 セラフィーン vs シェンマッチアップに最適なセラフィーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セラフィーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セラフィーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セラフィーン
セラフィーン
53.7%
VS
シェン
46.3%
シェン

セラフィーン vs シェン、どちらが勝つ?

セラフィーンがやや有利信頼度: 低

セラフィーンはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.9%から65.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
67ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+6.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは67試合で勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセラフィーンの勝率は53.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は78で、誤差の範囲内です(67試合)。
  • セラフィーンプレイヤーはシェン戦では生気付与をはるかによく選びます:他のサポートの試合では46.3%、この対面では64.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セラフィーンとシェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセラフィーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セラフィーン vs シェン レーン戦スタッツ

セラフィーンシェン

15分時点

ゴールド差
+78
誤差の範囲内
95%範囲 −131~+287
XP差
+149
誤差の範囲内
95%範囲 −41~+339
CS差
−0.6
誤差の範囲内
95%範囲 −2.9~+1.6
1.52
15分までのキル
1.78
2.25
15分までのデス
2.88
0.07
15分までのソロキル
0.10
10.4%
ファーストブラッド
4.5%

試合全体の平均

1.4
CS / 分
1.3
493
ダメージ / 分
442
9,813
ゴールド / 試合
9,997
264
回復 / 分
144
343
軽減ダメージ / 分
1,290
1.3
CC / 分
1.0

セラフィーン vs シェン 試合時間別勝率

試合時間別のシェン戦におけるセラフィーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
セラフィーン vs シェン95%範囲セラフィーンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。シェン戦でのセラフィーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セラフィーン vs シェン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のセラフィーンのゴールド: +78
  2. 1つ目のアイテムセラフィーンセラフィーン: 13.0分 · シェン: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シェン戦でセラフィーンが変えること

このマッチアップで、セラフィーンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 生気付与
    生気付与ルーン
    通常
    46.3%
    vs シェン
    64.2%
    +17.9ptここでのWR 55.8%
  • 宇宙の英知
    通常
    36.9%
    vs シェン
    19.4%
    −17.5pt
  • ビスケットデリバリー
    通常
    34.2%
    vs シェン
    17.9%
    −16.3pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    46.3%
    vs シェン
    61.2%
    +14.9ptここでのWR 56.1%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    39.0%
    vs シェン
    25.4%
    −13.7pt
  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    32.0%
    vs シェン
    18.5%
    −13.6pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs シェン
    13.4%
    +13.4pt
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.1%
    vs シェン
    7.7%
    +6.6pt

シェン戦のセラフィーンおすすめビルド

セラフィーンの通常ビルド(サポート)

勝率81.8% · 22試合

シェン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シェン戦のセラフィーン35試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセラフィーンの標準ビルドを使いましょう。

  • セラフィーンは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、13.0分です(30試合の中央値)。
  • シェンは通常、心の鋼を最初に完成させ、14.0分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シェン戦のセラフィーンおすすめルーン

セラフィーンの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.7% · 3,942試合

シェン戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率46.4% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでセラフィーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセラフィーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセラフィーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセラフィーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セラフィーンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セラフィーン vs シェン FAQ - パッチ26.19

セラフィーン vs シェン、どちらが勝つ?

現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは67試合で勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。

シェン戦でのセラフィーンの勝率は?

セラフィーンはパッチ26.19でシェン戦のサポート 67試合に勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.0%が期待されます。

セラフィーンはシェンにカウンターになる?

明確ではありません。セラフィーンはシェン戦67試合で勝率53.7%、95%範囲(41.9~65.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セラフィーンとシェン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は78で、誤差の範囲内です(67試合)。

セラフィーンはシェンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セラフィーン戦でシェンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシェンがセラフィーンをリードしている局面はありません。

シェン戦でセラフィーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セラフィーンの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ライアンドリーの仮面, 帝国の指令)を使いましょう。 シェン戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常32.0%、ここでは18.5%)。

シェン戦でセラフィーンはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。シェン戦28試合で勝率46.4%です。 シェン戦での最大の変更点: 生気付与(通常46.3%、ここでは64.2%)。