スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs ニーコ

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs ニーコはほどほどのマッチアップです。52試合の結果、スレッシュがニーコに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はニーコが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 スレッシュ vs ニーコマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
51.1%
VS
ニーコ
48.9%
ニーコ

スレッシュ vs ニーコ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

スレッシュはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.0%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
92ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−1.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • スレッシュ vs ニーコは五分のマッチアップです。スレッシュは92試合で勝率51.1%、95%範囲(41.0~61.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は51.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ニーコが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均263ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。
  • スレッシュプレイヤーはニーコ戦では体力成長(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では28.1%、この対面では16.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとニーコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs ニーコ レーン戦スタッツ

スレッシュニーコ

15分時点

ゴールド差
−263
ニーコがリード
95%範囲 −440~−87
XP差
+10
誤差の範囲内
95%範囲 −156~+177
CS差
−3.2
ニーコがリード
95%範囲 −5.6~−0.8
1.34
15分までのキル
1.92
2.58
15分までのデス
3.26
0.09
15分までのソロキル
0.09
5.4%
ファーストブラッド
10.9%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.8
350
ダメージ / 分
640
9,648
ゴールド / 試合
10,402
130
回復 / 分
88
1,099
軽減ダメージ / 分
353
1.4
CC / 分
1.6

スレッシュ vs ニーコ 試合時間別勝率

試合時間別のニーコ戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
46.2%
30~35分
26ゲーム
69.2%
35分以上
26ゲーム
スレッシュ vs ニーコ95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ニーコ戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs ニーコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ニーコ15分時点のスレッシュのゴールド: −263
  2. 1つ目のアイテムスレッシュスレッシュ: 12.2分 · ニーコ: 12.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは52試合で勝率57.7%

ニーコ戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    28.1%
    vs ニーコ
    16.3%
    −11.8pt
  • ジーク コンバージェンス
    通常
    31.8%
    vs ニーコ
    42.4%
    +10.6ptここでのWR 61.5%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    59.0%
    vs ニーコ
    69.6%
    +10.6ptここでのWR 50.0%
  • 宇宙の英知
    通常
    91.1%
    vs ニーコ
    81.5%
    −9.5ptここでのWR 52.0%
  • 体力ポーション
    体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.7%
    vs ニーコ
    4.4%
    +3.7pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    1.9%
    vs ニーコ
    5.4%
    +3.5pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    1.0%
    vs ニーコ
    4.3%
    +3.3pt

ニーコ戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

ニーコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニーコ戦のスレッシュ49試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.2分です(67試合の中央値)。
  • ニーコは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、12.9分です(58試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ニーコ戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ニーコ戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.6% · 38試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs ニーコ FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs ニーコ、どちらが勝つ?

スレッシュ vs ニーコは五分のマッチアップです。スレッシュは92試合で勝率51.1%、95%範囲(41.0~61.1%)には余裕をもって50%が含まれます。

ニーコ戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でニーコ戦のサポート 92試合に勝率51.1%です(95%範囲 41.0~61.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.4%が期待されます。

スレッシュはニーコにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはニーコ戦92試合で勝率51.1%、95%範囲(41.0~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとニーコ、レーン戦で勝つのは?

ニーコが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均263ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。

スレッシュはニーコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スレッシュ戦でニーコが最も強い時間帯は?

ニーコが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ニーコ戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 ニーコ戦での最大の変更点: ジーク コンバージェンス(通常31.8%、ここでは42.4%)。

ニーコ戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。ニーコ戦38試合で勝率52.6%です。 ニーコ戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常28.1%、ここでは16.3%)。