スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs ルル

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs ルルは非常に拮抗したマッチアップです。188試合の結果、スレッシュがルルに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はスレッシュが優勢ですが、終盤はルルのほうがスケールします。 スレッシュ vs ルルマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
53.8%
VS
ルル
46.2%
ルル

スレッシュ vs ルル、どちらが勝つ?

スレッシュがやや有利信頼度: 高

スレッシュはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.1%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
435ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−2.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは435試合で勝率53.8%です(95%範囲 49.1~58.4%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均142ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある430試合)。
  • スレッシュプレイヤーはルル戦ではジーク コンバージェンスをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では32.4%、この対面では21.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとルルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs ルル レーン戦スタッツ

スレッシュルル

15分時点

ゴールド差
+142
スレッシュがリード
95%範囲 +64~+221
XP差
−5
誤差の範囲内
95%範囲 −83~+74
CS差
+3.6
スレッシュがリード
95%範囲 +2.8~+4.5
1.07
15分までのキル
0.85
2.50
15分までのデス
2.57
0.03
15分までのソロキル
0.03
6.2%
ファーストブラッド
5.7%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.0
315
ダメージ / 分
238
8,858
ゴールド / 試合
8,563
109
回復 / 分
119
955
軽減ダメージ / 分
332
1.4
CC / 分
1.2

スレッシュ vs ルル 試合時間別勝率

試合時間別のルル戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

52.5%
20分未満
40ゲーム
59.2%
20~25分
71ゲーム
56.0%
25~30分
141ゲーム
47.2%
30~35分
106ゲーム
54.5%
35分以上
77ゲーム
スレッシュ vs ルル95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ルル戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs ルル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)スレッシュ15分時点のスレッシュのゴールド: +142
  2. 1つ目のアイテムルルスレッシュ: 13.1分 · ルル: 12.6分
  3. 20分未満の試合互角スレッシュは40試合で勝率52.5%
  4. 20~30分の試合スレッシュスレッシュは212試合で勝率57.1%
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは183試合で勝率50.3%

ルル戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ジーク コンバージェンス
    通常
    32.4%
    vs ルル
    21.6%
    −10.8ptここでのWR 52.1%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    59.4%
    vs ルル
    53.3%
    −6.0ptここでのWR 55.2%
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    19.5%
    vs ルル
    14.0%
    −5.5ptここでのWR 55.7%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    84.8%
    vs ルル
    79.8%
    −5.1ptここでのWR 54.2%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    13.3%
    vs ルル
    8.3%
    −5.0ptここでのWR 52.8%
  • ヘクステックフラッシュネイター
    通常
    25.7%
    vs ルル
    30.6%
    +4.9ptここでのWR 56.4%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    5.2%
    vs ルル
    8.5%
    +3.3ptここでのWR 62.2%
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    3.9%
    vs ルル
    7.0%
    +3.0ptここでのWR 46.7%

ルル戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

ルル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ルル戦のスレッシュ157試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(345試合の中央値)。
  • ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.6分です(260試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ルル戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ルル戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.3% · 123試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs ルル FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs ルル、どちらが勝つ?

現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは435試合で勝率53.8%です(95%範囲 49.1~58.4%)。

ルル戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でルル戦のサポート 435試合に勝率53.8%です(95%範囲 49.1~58.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

スレッシュはルルにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはルル戦435試合で勝率53.8%、95%範囲(49.1~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとルル、レーン戦で勝つのは?

スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均142ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある430試合)。

スレッシュはルルよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ルル戦でのスレッシュの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

スレッシュ戦でルルが最も強い時間帯は?

ルルが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ルル戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 ルル戦での最大の変更点: ジーク コンバージェンス(通常32.4%、ここでは21.6%)。

ルル戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。ルル戦123試合で勝率59.3%です。 ルル戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常59.4%、ここでは53.3%)。