スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs セラフィーン

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs セラフィーンは決定的なマッチアップです。264試合の結果、セラフィーンがスレッシュに勝率53.0%(+6.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 スレッシュ vs セラフィーンマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
47.0%
VS
セラフィーン
53.0%
セラフィーン

スレッシュ vs セラフィーン、どちらが勝つ?

セラフィーンがやや有利信頼度: 高

スレッシュはこれらの試合の47.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.0%から51.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.9%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
587ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−3.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは587試合で勝率47.0%です(95%範囲 43.0~51.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均168ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある583試合)。
  • スレッシュプレイヤーはセラフィーン戦ではアフターショックをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では47.9%、この対面では42.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとセラフィーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs セラフィーン レーン戦スタッツ

スレッシュセラフィーン

15分時点

ゴールド差
−168
セラフィーンがリード
95%範囲 −234~−102
XP差
−79
セラフィーンがリード
95%範囲 −146~−13
CS差
+1.0
スレッシュがリード
95%範囲 +0.2~+1.8
1.19
15分までのキル
1.54
2.70
15分までのデス
2.61
0.04
15分までのソロキル
0.07
8.0%
ファーストブラッド
7.5%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.4
316
ダメージ / 分
487
9,046
ゴールド / 試合
9,533
117
回復 / 分
232
988
軽減ダメージ / 分
330
1.3
CC / 分
1.3

スレッシュ vs セラフィーン 試合時間別勝率

試合時間別のセラフィーン戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

39.5%
20分未満
38ゲーム
42.2%
20~25分
83ゲーム
51.7%
25~30分
172ゲーム
48.5%
30~35分
169ゲーム
44.0%
35分以上
125ゲーム
スレッシュ vs セラフィーン95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。セラフィーン戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs セラフィーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セラフィーン15分時点のスレッシュのゴールド: −168
  2. 1つ目のアイテム互角スレッシュ: 13.4分 · セラフィーン: 13.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角スレッシュは255試合で勝率48.6%
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは294試合で勝率46.6%

セラフィーン戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アフターショック
    アフターショックキーストーン
    通常
    47.9%
    vs セラフィーン
    42.6%
    −5.3ptここでのWR 45.6%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    73.9%
    vs セラフィーン
    70.0%
    −3.9ptここでのWR 47.0%

セラフィーン戦のスレッシュおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは243試合中35試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.4分です(425試合の中央値)。
  • セラフィーンは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.6分です(212試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セラフィーン戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

セラフィーン戦

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.1% · 112試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs セラフィーン FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs セラフィーン、どちらが勝つ?

現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは587試合で勝率47.0%です(95%範囲 43.0~51.1%)。

セラフィーン戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でセラフィーン戦のサポート 587試合に勝率47.0%です(95%範囲 43.0~51.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.9%が期待されます。

スレッシュはセラフィーンにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはセラフィーン戦587試合で勝率47.0%、95%範囲(43.0~51.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとセラフィーン、レーン戦で勝つのは?

セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均168ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある583試合)。

スレッシュはセラフィーンよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。セラフィーン戦でのスレッシュの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

スレッシュ戦でセラフィーンが最も強い時間帯は?

セラフィーンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

セラフィーン戦でスレッシュは何をビルドすべき?

セラフィーン戦で最も成績の良いスレッシュのコアはソラリのロケット, 騎士の誓い, ジーク コンバージェンスです(35試合で勝率65.7%)。

セラフィーン戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

ガーディアン、不滅、天啓。セラフィーン戦112試合で勝率49.1%です。 セラフィーン戦での最大の変更点: アフターショック(通常47.9%、ここでは42.6%)。