
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト vs オーロラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,347
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs オーロラは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ツイステッド・フェイトがオーロラに勝率61.9%(+23.8%)で勝っています。ツイステッド・フェイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ツイステッド・フェイト vs オーロラマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ツイステッド・フェイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ツイステッド・フェイト vs オーロラ、どちらが勝つ?
ツイステッド・フェイトはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.1%から65.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.9% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 46ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは46試合で勝率52.2%です(95%範囲 38.1~65.9%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は45で、誤差の範囲内です(45試合)。
- ツイステッド・フェイトプレイヤーはオーロラ戦では移動速度(フレックス)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では56.4%、この対面では73.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ツイステッド・フェイトとオーロラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ツイステッド・フェイト vs オーロラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ツイステッド・フェイト vs オーロラ 試合時間別勝率
試合時間別のオーロラ戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。オーロラ戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ツイステッド・フェイト vs オーロラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: −45
- 1つ目のアイテム互角ツイステッド・フェイト: 10.5分 · オーロラ: 10.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
オーロラ戦でツイステッド・フェイトが変えること
このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
オーロラ戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド
オーロラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オーロラ戦のツイステッド・フェイト32試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。
- ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.5分です(23試合の中央値)。
- オーロラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.5分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
オーロラ戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン
Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ
ツイステッド・フェイトが戦いにくい相手
ツイステッド・フェイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ツイステッド・フェイト vs オーロラ FAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイト vs オーロラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは46試合で勝率52.2%です(95%範囲 38.1~65.9%)。
オーロラ戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?
ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でオーロラ戦のミッド 46試合に勝率52.2%です(95%範囲 38.1~65.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.9%が期待されます。
ツイステッド・フェイトはオーロラにカウンターになる?
明確ではありません。ツイステッド・フェイトはオーロラ戦46試合で勝率52.2%、95%範囲(38.1~65.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ツイステッド・フェイトとオーロラ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は45で、誤差の範囲内です(45試合)。
ツイステッド・フェイトはオーロラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ツイステッド・フェイト戦でオーロラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてオーロラがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。
オーロラ戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 オーロラ戦での最大の変更点: スイフトマーチ(通常45.7%、ここでは60.9%)。
オーロラ戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?
ツイステッド・フェイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オーロラ戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常56.4%、ここでは73.9%)。
