ツイステッド・フェイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.2%

ツイステッド・フェイト vs フェイ

ツイステッド・フェイト Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.19
試合
3,347
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs フェイは決定的なマッチアップです。23試合の結果、フェイがツイステッド・フェイトに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はフェイが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 ツイステッド・フェイト vs フェイマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ツイステッド・フェイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト
51.1%
VS
フェイ
48.9%
フェイ

ツイステッド・フェイト vs フェイ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ツイステッド・フェイトはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.2%から64.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
47ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ツイステッド・フェイト vs フェイは五分のマッチアップです。ツイステッド・フェイトは47試合で勝率51.1%、95%範囲(37.2~64.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は138で、誤差の範囲内です(47試合)。
  • ツイステッド・フェイトプレイヤーはフェイ戦では血の味わいをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では15.2%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ツイステッド・フェイトとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ツイステッド・フェイト vs フェイ レーン戦スタッツ

ツイステッド・フェイトフェイ

15分時点

ゴールド差
+138
誤差の範囲内
95%範囲 −251~+528
XP差
−532
フェイがリード
95%範囲 −881~−183
CS差
−13.8
フェイがリード
95%範囲 −20.0~−7.7
2.34
15分までのキル
2.47
2.36
15分までのデス
1.60
0.26
15分までのソロキル
0.49
4.3%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
7.1
753
ダメージ / 分
1,029
12,525
ゴールド / 試合
12,406
179
回復 / 分
87
453
軽減ダメージ / 分
378
1.3
CC / 分
0.9

ツイステッド・フェイト vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ツイステッド・フェイト vs フェイ95%範囲ツイステッド・フェイトの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ツイステッド・フェイト vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: +138
  2. 1つ目のアイテムツイステッド・フェイトツイステッド・フェイト: 10.1分 · フェイ: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

フェイ戦でツイステッド・フェイトが変えること

このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フェイ戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド

ツイステッド・フェイトの通常ビルド(ミッド)

勝率89.5% · 19試合

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のツイステッド・フェイト35試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。

  • ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.1分です(26試合の中央値)。
  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.1分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン

ツイステッド・フェイトの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド追い風追火
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率51.7% · 704試合

フェイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ツイステッド・フェイト vs フェイ FAQ - パッチ26.19

ツイステッド・フェイト vs フェイ、どちらが勝つ?

ツイステッド・フェイト vs フェイは五分のマッチアップです。ツイステッド・フェイトは47試合で勝率51.1%、95%範囲(37.2~64.7%)には余裕をもって50%が含まれます。

フェイ戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?

ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 47試合に勝率51.1%です(95%範囲 37.2~64.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

ツイステッド・フェイトはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。ツイステッド・フェイトはフェイ戦47試合で勝率51.1%、95%範囲(37.2~64.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ツイステッド・フェイトとフェイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は138で、誤差の範囲内です(47試合)。

ツイステッド・フェイトはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ツイステッド・フェイト戦でフェイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフェイがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。

フェイ戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: ロッド オブ エイジス(通常42.5%、ここでは57.4%)。

フェイ戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?

ツイステッド・フェイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フェイ戦での最大の変更点: 血の味わい(通常15.2%、ここでは2%未満)。