
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 6.6%
ザイラ vs タリヤ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 5,052
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ザイラ vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク52試合でザイラの勝率は71.2%(15分時点のゴールド差 +366)。パッチ26.22のビルドとルーン。
このマッチアップはザイラが有利です。ザイラは52試合で勝率71.2%、95%範囲(57.7~81.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
ザイラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザイラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザイラ vs タリヤ、どちらが勝つ?
ザイラはこれらの試合の71.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は57.7%から81.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +18.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 52ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.22
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月7日 – 11月14日
重要ポイント
- このマッチアップはザイラが有利です。ザイラは52試合で勝率71.2%、95%範囲(57.7~81.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(52.9%)よりザイラにとって18.3ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は366で、誤差の範囲内です(51試合)。
- ザイラプレイヤーはタリヤ戦ではスキルヘイスト(攻撃)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では60.4%、この対面では46.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザイラとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザイラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザイラ vs タリヤ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザイラ vs タリヤ 試合時間別勝率
試合時間別のタリヤ戦におけるザイラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのザイラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザイラ vs タリヤ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のザイラのゴールド: +366
- 1つ目のアイテム互角ザイラ: 0.1分 · タリヤ: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリヤ戦でザイラが変えること
このマッチアップで、ザイラプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常60.4%vs タリヤ46.2%−14.3ptここでのWR 62.5%
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常85.6%vs タリヤ96.2%+10.6ptここでのWR 70.0%
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常14.2%vs タリヤ3.8%−10.3pt
キャッシュバックルーン通常1.0%vs タリヤ5.8%+4.8pt
タリヤ戦のザイラおすすめビルド
タリヤ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のザイラ32試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザイラの標準ビルドを使いましょう。
- ザイラは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(52試合の中央値)。
- タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(44試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリヤ戦のザイラおすすめルーン
Draft Labでザイラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のザイラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザイラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザイラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザイラのその他のマッチアップ
ザイラが戦いにくい相手
ザイラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ザイラ vs タリヤ FAQ - パッチ26.22
ザイラ vs タリヤ、どちらが勝つ?
このマッチアップはザイラが有利です。ザイラは52試合で勝率71.2%、95%範囲(57.7~81.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
タリヤ戦でのザイラの勝率は?
ザイラはパッチ26.22でタリヤ戦のジャングル 52試合に勝率71.2%です(95%範囲 57.7~81.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.9%が期待されます。
ザイラはタリヤにカウンターになる?
はい。ザイラはパッチ26.22でタリヤ戦52試合に勝率71.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ザイラとタリヤ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は366で、誤差の範囲内です(51試合)。
ザイラはタリヤよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザイラ戦でタリヤが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがザイラをリードしている局面はありません。
タリヤ戦でザイラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザイラの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。
タリヤ戦でザイラはどのルーンを使うべき?
ザイラの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タリヤ戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常60.4%、ここでは46.2%)。
