- 勝率
- 50.0%
- 試合
- 4
- KDA
- 1.62
セージ vs ハッシュ マッチアップ
- パッチ
- 13.09
- 試合
- 961,220
- リージョン
- すべてのリージョン
- ランク
- 全ランク
- プラットフォーム
- すべてのプラットフォーム
- モード
- Competitive
- 最終更新
- 2026年11月3日 UTC
- 算出方法
- データの手法
セージ vs ハッシュの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのセージの勝率は50.0%です。4試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。
セージの対面内訳
対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。セージの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。
セージ vs ハッシュの対面、勝つのは?
セージ vs ハッシュ 成績の内訳
4試合の分析から、このマッチアップではハッシュがセージに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。セージにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたハッシュの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。
セージ vs ハッシュ マッチアップ概要
Valorantにおけるセージ vs ハッシュのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。4試合の競技マッチを分析した結果、セージの勝率は50.0%、ハッシュは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、セージが一貫して上回っています。 このセンチネル対Duelistのマッチアップでは、セージとハッシュのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。
セージ vs ハッシュ フラッグ分析
セージはフラグの比較でハッシュをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した4試合では3対2の差しかなく、このセージ対ハッシュのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ハッシュは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はハッシュに有利に転ぶ可能性が十分にあります。
セージ vs ハッシュ のアタック・ディフェンス成績
攻撃側の内訳
セージとハッシュのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はセージが40.9%、ハッシュが41.3%です。0.4ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。
戦術面では、セージもハッシュも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。4試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。
エントリーに関しては、セージもハッシュも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。セージでもハッシュでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。
このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.4%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。
守備側の内訳
セージとハッシュのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はセージが58.7%、ハッシュが59.1%です。この0.4ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。
このマッチアップでは、セージもハッシュも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.4%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。
セージとハッシュのリテイクの状況も同様に拮抗しています。4試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がセージかハッシュかでリテイクの方針を変える必要はありません。
ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、セージ対ハッシュという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。
全体のサイド分析
このマッチアップでは、ハッシュがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は41.3%、ディフェンス勝率は59.1%です。サイドに関係なくハッシュが統計上有利ですが、差は小さく、セージも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。
マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。セージ対ハッシュに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ハッシュのわずかな優位は外的要因では変わりません。
ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。セージもハッシュも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。
結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ハッシュにはわずかな統計上の優位がありますが、セージも十分に使え、腕で勝てます。セージに慣れているなら、このマッチアップのためだけにハッシュへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。
センチネル vs Duelist の力関係
センチネル(セージ)とDuelist(ハッシュ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。セージのセンチネルとしてのアビリティはハッシュのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。
センチネルのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。セージのセンチネルキットはある面で優れ、ハッシュのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。ハッシュが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。
完璧なチーム構成を組もう
Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。
- 5v5のフル構成ビルダー
- エージェント別のマップ適性と勝率
- 敵ピックに対する対面の優位性

Valorantでセージは12エージェントに有利、14エージェントに不利です。セージの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはテホで、勝率は23.1%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | ダメージ/ラウンド | HS % | 攻撃側勝率 | 守備側勝率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.96% | 238 | 1.43 | 135.7 | 29.6% | 45.7% | 51.0% | |
| 52.86% | 140 | 1.46 | 134.2 | 28.0% | 51.4% | 50.6% | |
| 58.47% | 118 | 1.55 | 136.3 | 30.4% | 51.1% | 53.0% | |
| 45.16% | 93 | 1.43 | 132.8 | 30.4% | 48.7% | 52.3% | |
| 43.90% | 82 | 1.48 | 139.9 | 30.4% | 47.4% | 50.9% | |
| 52.94% | 68 | 1.40 | 128.9 | 28.7% | 50.5% | 53.0% | |
| 42.65% | 68 | 1.42 | 132.9 | 32.5% | 45.7% | 50.3% | |
| 50.00% | 66 | 1.52 | 141.2 | 27.3% | 48.9% | 49.1% | |
| 57.69% | 52 | 1.39 | 124.4 | 27.8% | 49.8% | 55.1% | |
| 39.58% | 48 | 1.31 | 126.6 | 29.7% | 46.3% | 47.2% | |
| 46.81% | 47 | 1.43 | 133.6 | 28.3% | 46.0% | 52.3% | |
| 40.00% | 45 | 1.41 | 129.4 | 30.6% | 45.9% | 48.1% | |
| 56.82% | 44 | 1.52 | 136.3 | 26.8% | 54.2% | 50.8% | |
| 57.14% | 35 | 1.48 | 130.5 | 29.7% | 48.9% | 55.5% | |
| 62.96% | 27 | 1.72 | 156.1 | 28.3% | 52.5% | 54.4% | |
| 63.16% | 19 | 1.44 | 139.1 | 27.4% | 53.4% | 50.7% | |
| 73.33% | 15 | 1.33 | 119.9 | 29.0% | 55.0% | 56.6% | |
| 23.08% | 13 | 1.41 | 145.7 | 30.0% | 40.6% | 49.6% | |
| 25.00% | 12 | 1.38 | 137.9 | 30.6% | 44.4% | 46.6% | |
| 41.67% | 12 | 1.26 | 132.8 | 28.0% | 42.7% | 44.4% | |
| 41.67% | 12 | 1.71 | 141.6 | 34.7% | 49.2% | 49.1% | |
| 36.36% | 11 | 1.40 | 150.1 | 31.1% | 38.6% | 56.4% | |
| 66.67% | 9 | 1.56 | 135.0 | 25.5% | 54.1% | 53.8% | |
| 40.00% | 5 | 1.41 | 124.6 | 34.8% | 42.3% | 51.7% | |
| 50.00% | 4 | 1.62 | 156.9 | 39.4% | 40.9% | 58.7% | |
| 25.00% | 4 | 1.63 | 163.9 | 23.8% | 51.3% | 40.5% |
Frequently Asked Questions
Valorantでセージの最も得意なマッチアップは?
セージの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。セージは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。
セージの最も苦手なマッチアップは?
セージの最も苦手なマッチアップはテホで、勝率はわずか23.1%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。
セージには有利なマッチアップがいくつありますか?
Valorantでセージは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。
厳しいマッチアップでセージはどう立ち回ればいいですか?
セージで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、セージのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。
セージのマッチアップで最も重要な統計は?
セージのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。