Valor Mortis 빌드 및 앰버 빌드 플래너

앰버 다섯 개 구성을 짜 보세요. 플레이어 레벨을 정하고 29종 앰버 중 원하는 것을 도달 가능한 랭크로 장착하면 모든 효과, 합산 보너스, 충돌하는 조합이 표시됩니다. 플래너 아래에는 앰버 자체 수치를 근거로 한 빌드 6종을 각 부품의 획득처와 함께 정리했습니다.

앰버 슬롯
5레벨 9에 모두 개방
선택 가능한 앰버
2915종은 랭크 I–III
추천 빌드
6각 부품의 획득처 포함
치명적 충돌
4도살자의 학살 vs 병 앰버
랭크 부스터
완벽 복제다른 앰버 랭크 +1
관련 가이드Valor Mortis 최고의 앰버: 티어 리스트, 추천 빌드, 앰버 위치 총정리

앰버 빌드 플래너

계산값

플레이어 레벨을 정하고 앰버 슬롯 다섯 개를 채운 뒤 각 앰버의 랭크를 고르세요. 효과는 완벽 복제가 적용된 상태로 갱신되며, 페이지 링크도 함께 바뀌어 빌드를 공유할 수 있습니다.

슬롯 5개 중 5개 개방 · 슬롯은 레벨 1, 3, 5, 7, 9에 개방
  1. 슬롯 1받는 피해가 증가하는 대신, 가하는 근접 피해가 증가합니다.첫 획득: 몰락한 마을
  2. 슬롯 2적을 처치하면 잠시 동안 이동 속도와 피해량이 증가합니다.첫 획득: 몰락한 마을
  3. 슬롯 3체력이 가득 찬 상태에서 가하는 근접 피해가 증가합니다.첫 획득: 재의 계곡
  4. 슬롯 4시간이 지날수록 잃은 체력이 서서히 재생됩니다.첫 획득: 전장
  5. 슬롯 5폭발로 받는 피해가 감소합니다.첫 획득: 재의 계곡

이 빌드의 효과

능력치별 합계

상시 적용조건부
근접 피해+30%+20%
피해 저항-40%—
피해(처치 후)—+30%
이동 속도—+20%
폭발 저항+60%—

같은 종류의 백분율 보너스를 합산했습니다. 조건부 = 앰버의 조건이 충족될 때만 적용(처치 후, 체력이 가득 찼을 때, 조준 중).

상호작용

  • 상충: 완벽주의는 체력이 가득 찼을 때만 근접 피해를 올리고, 유리 병사는 저항을 40% 낮춥니다. 받는 피해가 커지고 완벽주의도 더 빨리 꺼집니다.
  • 시너지: 치유되는 상처는 잃은 체력을 서서히 재생해, 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 돌려놓습니다.
  • 시너지: 유리 병사는 근접 피해를 상시 올리고 전사의 격노는 처치할 때마다 피해 보너스를 더합니다. 둘 다 같은 근접 공격에 적용됩니다.
  • 시너지: 유리 병사는 다른 저항과 함께 폭발 저항도 40% 낮추지만, 불괴의 껍질가 폭발 저항을 되돌려 줍니다.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

쓸 만한 앰버 빌드 6종과 부품별 획득처

계산값

각 빌드는 월드 내 개수로 도달 가능한 랭크의 앰버 다섯 개를 쓰며, 빌드에 포함된 경우 완벽 복제를 적용했습니다. 근거는 앰버 자체의 수치입니다.

유리 대포 근접

유리 병사는 근접 피해를 상시 30% 올리지만 모든 피해 저항을 -40% 바꿉니다. 전사의 격노는 처치할 때마다 8 s 동안 피해를 30% 올리고, 완벽주의는 체력이 가득 찬 동안 근접 피해를 20% 올립니다.

치유되는 상처는 잃은 체력을 재생해 완벽주의에 필요한 최대 체력으로 되돌리고, 불괴의 껍질은 폭발 저항을 60% 더해 페널티 일부를 상쇄합니다. 함정은 수치에 있습니다. 피격될 때마다 더 아프므로, 이 빌드는 깔끔한 회피와 패링에서 빛을 발합니다.

무기
세이버 또는 클레이모어. 세이버는 10레벨에 걸쳐 피해가 20에서 60으로 늘어 검 중 상승 폭이 가장 크며, 가드와 패링이 모두 가능합니다. 클레이모어는 피해 50(10레벨 100)에서 시작하고 불타는 파동과 정지의 파동이 추가되지만 패링은 할 수 없습니다. 유리 병사, 완벽주의, 전사의 격노가 모두 근접 피해를 곱연산으로 올려 주므로 칼날이 일을 다 합니다.
우선 레벨업
근접 피해(구매당 +3%, 4회)와 최대 체력 업그레이드 2종(각 +10)을 먼저 찍으세요. 유리 병사가 저항을 40% 깎으므로 체력 1포인트도 소중합니다. 그다음 치명타 피해(구매당 +5%)와 물리 저항력(구매당 근접·원거리 저항 +3%)으로 페널티 일부를 만회합니다.
변성
전장에서 얻는 화염. 적을 점화시키면 2초 동안 경직되어 이 빌드의 생명줄인 근접 공격을 마음껏 넣을 수 있고, 화염은 대상을 80% 속도로 둔화시킵니다.
플레이 방식
빠르게 처치하고 한 대도 맞지 마세요. 완벽주의 보너스는 체력이 가득 찼을 때만 유지되고 유리 병사 때문에 모든 피격이 더 아프므로, 가드보다 회피(무적 0.25초)를 쓰세요. 가드해도 피해의 절반은 들어옵니다.
유리 대포 근접
앰버랭크핵심 효과첫 번째계획 랭크 도달
유리 병사III가하는 근접 피해 +30%몰락한 마을외곽
전사의 격노III피해 보너스 +30%몰락한 마을대학교
완벽주의III최대 체력일 때 근접 피해 +20%재의 계곡격노의 골짜기
치유되는 상처III체력 재생 0.1전장격노의 골짜기
불괴의 껍질III폭발 저항력 +60%재의 계곡요새

모든 부품은 몰락한 마을까지 얻을 수 있고, 계획한 랭크는 요새까지 완성됩니다. 주의: 완벽주의 + 유리 병사. 플래너에서 열기

자성유체 병 지속형

내일의 약속는 자성유체 병을 마실 때마다 10 s 동안 체력 재생을 더해 총 30%을 회복하고, 강력한 혼합물는 한 모금마다 네프토글로빈을 40% 회복하며, 강철의 손아귀은 마시는 속도를 50% 높이고 끊기지 않게 하고, 리미트 브레이크는 초과 회복을 15 s 지속되는 보너스 체력으로 바꿉니다.

게임에 강력한 혼합물는 2개뿐이라 랭크 III까지 올리는 것은 완벽 복제의 몫입니다. 이 빌드에는 절대 도살자의 학살를 넣지 마세요. 병으로 회복이 되지 않습니다.

무기
어떤 무기든 괜찮은, 가장 관대한 빌드입니다. 가드와 패링이 모두 되고 새어 들어온 피해는 병으로 메울 수 있는 세이버가 가장 잘 맞습니다.
우선 레벨업
치유 효과량(구매당 +5%, 4회)이 모든 회복량을 키워 주므로 먼저 찍고, 그다음 최대 체력 업그레이드 2종을 찍으세요. 자성유체 병 충전(1회 구매)은 병을 모두 비웠을 때 근접 공격으로 병 하나를 다시 채우게 해 줍니다. 보드 외에도 자성유체 병 효율 업그레이드로 1회 회복량을 50에서 140까지 올리고, 빈 자성유체 병으로 기본 3회에 최대 9회를 더할 수 있습니다.
변성
대학교에 도착하면 방어막. 네프토글로빈을 소모해 공격을 완전히 막아 내며, 강력한 혼합물이 병을 마실 때마다 네프토글로빈을 채워 줍니다. 해제하면 막아 낸 피해에 비례하는 파동을 날립니다.
플레이 방식
맞고 때리며 마시세요. 강철의 손아귀로 마시는 속도가 50% 빨라지고 끊기지 않으며, 내일의 약속이 10초 재생을 더해 줍니다. 체력이 거의 가득 찬 상태에서 마시면 리미트 브레이크가 넘친 회복량을 15초 동안 저장해 큰 공격에 대비할 수 있습니다.
자성유체 병 지속형
앰버랭크핵심 효과첫 번째계획 랭크 도달
내일의 약속III총 치유량 +30%몰락한 마을요새
강력한 혼합물III (II+1)회복되는 네프토글로빈 +40%재의 계곡요새
강철의 손아귀—병 사용 속도 +50%전장전장
리미트 브레이크—초당 보너스 체력 감소량 -1동굴동굴
완벽 복제—켜짐/꺼짐 효과재의 계곡재의 계곡

모든 부품은 동굴까지 얻을 수 있고, 계획한 랭크는 요새까지 완성됩니다. 플래너에서 열기

명사수(화기)

폭발적인 결말는 약점 사격을 폭발시켜 50 피해를 주고, 럭키샷는 20% 확률로 탄을 보존하며, 사수의 재앙는 총알을 패링해 권총 탄을 얻게 해 줍니다. 신속한 손놀림는 재장전과 무기 교체 속도를 20% 높입니다.

넓어진 순간는 화기 피해 -10%를 대가로 조준 중 시간을 느리게 해 약점을 맞히기 쉽게 합니다. 신속한 손놀림는 사이드 퀘스트 전해지지 못한 작별에서만 얻을 수 있고 보상은 선택식입니다. 럭키샷는 상자에도 있으니 그곳에서는 신속한 손놀림를 고르세요.

무기
권총과 머스킷. 권총(피해 30~60, 15발, 20m까지 최대 피해)은 약점을 깨서 폭발적인 결말의 50 피해 폭발을 일으키는 역할이고, 머스킷(피해 150~300, 99m까지 최대 피해, 격노의 골짜기에서 획득)은 특수탄으로 단일 대상을 마무리합니다. 사수의 재앙으로 총알을 패링하기 위해 세이버도 챙기세요.
우선 레벨업
헤드샷 피해(구매당 +5%와 블런더버스 탄약 +1), 탄약 보충량(구매당 등불에서 보충되는 권총탄 +2, 특수탄 +1), 탄약 획득 확률(구매당 +5%)을 찍고, 그다음 공중 조준(1회 구매, 공중에서 시간이 느려지는 조준)을 찍으세요. 후반에는 반복 구매 가능한 화기 피해량이 구매당 +1%, 최대 100회까지 올라갑니다.
변성
동굴에서 얻는 정지. 다가오는 적을 얼린 뒤 쏘세요. 얼어붙은 적을 공격하면 막대한 피해를 주며, 정지는 10초 동안 유지됩니다.
플레이 방식
원거리에서 싸우며 약점을 노리세요. 약점에 맞힐 때마다 폭발적인 결말이 터지고, 3랭크 럭키샷은 다섯 발 중 한 발을 아껴 주며, 패링한 총알이 권총 탄약을 채워 주므로 기본 15발보다 훨씬 오래 버팁니다.
명사수(화기)
앰버랭크핵심 효과첫 번째계획 랭크 도달
폭발적인 결말—폭발 피해 50전장전장
럭키샷III탄약 보존 확률 +20%재의 계곡격노의 골짜기
사수의 재앙—켜짐/꺼짐 효과재의 계곡재의 계곡
넓어진 순간—조준 중 피해 -10%전장전장
신속한 손놀림—재장전 & 교체 속도 +20%재의 계곡재의 계곡

모든 부품은 재의 계곡까지 얻을 수 있고, 계획한 랭크는 격노의 골짜기까지 완성됩니다. 플래너에서 열기

변성 캐스터

뒤바뀐 삶는 변성 피해의 15%를 체력으로 흡수하고(병을 네프토글로빈 충전으로 바꾸기도 함), 변성 지속는 변성이 회복하는 회복 가능 체력을 100% 늘리며, 바닥 없는 우물는 네프토글로빈을 재생합니다(이 랭크에서 0.25).

광인의 손아귀는 점화와 정지 누적을 50% 올리지만 자신의 해당 저항을 -100% 바꾸므로, 그런 효과를 거는 적과는 거리를 두세요. 등가 교환는 안전장치로, 네프토글로빈이 바닥나면 체력으로 대신 지불할 수 있습니다.

무기
클레이모어 또는 레이피어. 클레이모어는 네프토글로빈을 불타는 파동(조준 누르기)과 정지의 파동(조준 길게 누르기)으로 쏟아 내고, 레이피어는 네프토글로빈 약점을 부숴 떨어진 잔여물로 네프토글로빈을 채웁니다.
우선 레벨업
네프토글로빈 저항력 업그레이드 2종(구매당 네프토글로빈 +10, 각 4회), 변성 피해(+3%), 상태 빌드업(+5%), 네프토글로빈 추출(근접 공격으로 얻는 네프토글로빈 +15%). 후반에는 반복 구매 가능한 네프토글로빈 허용치 및 변성 피해량이 구매당 네프토글로빈 +2와 +1%를 더합니다.
변성
먼저 화염(전장)을 얻고 루이의 연구실에서 강화하세요. 강화된 화염은 점화 피해 15를 주고 적중당 점화 게이지를 50% 채우므로, 저항이 없는 적은 두 번 맞히면 점화됩니다. 동굴에서 정지가 합류합니다.
플레이 방식
변성을 쉬지 않고 유지하세요. 3랭크 뒤바뀐 삶은 변성 피해의 15%만큼 체력을 회복해 주고, 병은 이제 체력 대신 네프토글로빈을 채웁니다. 광인의 손아귀가 해당 저항을 −100%로 만들기 때문에 불태우거나 얼리는 적과는 거리를 두세요.
변성 캐스터
앰버랭크핵심 효과첫 번째계획 랭크 도달
뒤바뀐 삶III가한 피해로 얻는 치유량 +15%전장고아들의 도시
바닥 없는 우물III네프토글로빈 재생 0.25전장고아들의 도시
변성 지속—회복 가능 체력 배율 +100%전장전장
광인의 손아귀III점화 & 정지 축적 +50%동굴대학교
등가 교환—체력 소모 배율 +10%격노의 골짜기격노의 골짜기

모든 부품은 격노의 골짜기까지 얻을 수 있고, 계획한 랭크는 대학교까지 완성됩니다. 플래너에서 열기

패링 결투가(병 없음)

결투사의 집중는 근접 패링 판정 시간을 넓힙니다. 도미나투스은 치명타 공격마다 체력을 30 회복하고, 도살자의 학살는 근접 적중마다 체력을 10% 주어 도살자의 학살가 빼앗는 병 회복을 대신합니다.

전사의 격노는 처치 후 피해를 30% 올리고, 페이백는 비상 버튼입니다. 체력이 낮을 때 피격되면 정지 폭발이 일어납니다(피해 20, 반경 5 m).

무기
레이피어. 완벽 패링 시 자세 피해가 150으로 세이버의 100보다 높고, 설계 자체가 패링 중심이라 제대로 된 가드는 할 수 없습니다. 클레이모어는 패링이 아예 불가능하므로 제외입니다.
우선 레벨업
패링 충격(구매당 패링 자세 피해 +5%, 4회), 치명타 피해(+5%), 근접 피해(+3%)를 찍고, 패링할 수 없는 공격을 피하기 위한 최대 지구력(구매당 +5)을 찍으세요. 도살자의 학살이 병 회복을 없애므로 치유 효과량은 건너뜁니다.
변성
대학교에서 얻는 방어막을 예비 방어 수단으로. 완벽 패링 판정이 칼날과 같은 0.2초이며, 반격 파동은 막아 낸 피해에 비례합니다.
플레이 방식
패링하고, 자세를 무너뜨리고, 치명타 공격을 꽂으세요. 3랭크 도미나투스는 치명타마다 체력 30과 비율 회복을 주고, 도살자의 학살은 근접 공격마다 체력을 흡수합니다. 빨간 공격은 회피하고, 패링 판정이 0.2초보다 짧은 14개 공격은 조심해서 다루세요.
패링 결투가(병 없음)
앰버랭크핵심 효과첫 번째계획 랭크 도달
결투사의 집중—켜짐/꺼짐 효과전장전장
도미나투스III치명타 공격당 고정 치유량 30재의 계곡외곽
도살자의 학살III근접 공격당 체력 +10%전장외곽
페이백—폭발 피해 20대학교대학교
전사의 격노III피해 보너스 +30%몰락한 마을대학교

모든 부품은 대학교까지 얻을 수 있고, 계획한 랭크는 대학교까지 완성됩니다. 플래너에서 열기

촉매 파밍

과잉는 처치당 촉매를 15% 늘리고, 전사의 격노는 처치 후 이동 속도를 20% 올려 다음 무리에 더 빨리 도착하게 합니다.

치유되는 상처와 풍성한 수확(네프토글로빈 잔여물당 체력 4%)가 병을 마시지 않고도 전투 사이에 체력을 채워 줍니다. 풍성한 수확는 게임에 하나뿐이라 완벽 복제로 랭크 II까지 올립니다. 추가 촉매로 무엇을 살 수 있는지는 레벨 계산기에서 확인하세요.

무기
무리를 가장 빨리 정리하는 무기. 블런더버스는 여러 적을 한 번에 맞히고 0.7초 경직을 주며, 처치 후 8초간 지속되는 전사의 격노는 연속 처치에 보상을 줍니다.
우선 레벨업
근접 피해(+3%)와 최대 체력 업그레이드 2종, 그다음 반복 구매 가능한 최대 체력 및 근접 피해량(구매당 체력 +2와 +1%). 파밍 목적이 레벨이므로 전투를 빨리 끝내 주는 업그레이드가 가장 빨리 본전을 뽑습니다.
변성
화염. 적에게 점화 피해가 0.2초마다 들어가고, 무리를 정리하는 동안 화염이 적을 80% 속도로 둔화시킵니다.
플레이 방식
등불 사이를 도는 루트를 만드세요. 휴식하면 보스가 아닌 모든 적이 되살아나므로, 한 바퀴 돌 때마다 같은 양의 촉매와 과잉의 15%를 얻습니다. 격노한 정예는 다시 나타나지 않습니다. 풍성한 수확과 치유되는 상처가 병을 쓰지 않고도 무리 사이사이 체력을 채워 줍니다.
촉매 파밍
앰버랭크핵심 효과첫 번째계획 랭크 도달
과잉III추가 촉매 +15%재의 계곡외곽
전사의 격노III피해 보너스 +30%몰락한 마을대학교
치유되는 상처III체력 재생 0.1전장격노의 골짜기
풍성한 수확II (I+1)잔여물당 체력 +4%고아들의 도시고아들의 도시
완벽 복제—켜짐/꺼짐 효과재의 계곡재의 계곡

모든 부품은 고아들의 도시까지 얻을 수 있고, 계획한 랭크는 대학교까지 완성됩니다. 플래너에서 열기

앰버 빌드 규칙: 데이터가 허용하는 것

게임 데이터

모든 빌드가 지켜야 하는 제약입니다.

앰버 슬롯은 5개이며 플레이어 레벨 1, 3, 5, 7, 9에 열립니다. 레벨 9 미만에서는 슬롯이 적으며, 플래너는 아직 열리지 않은 슬롯을 잠급니다.

앰버 15종은 개수를 중첩해 랭크 III까지 오르며, 얼마나 올릴 수 있는지는 게임에 배치된 개수에 달려 있습니다. 완벽 복제는 장착한 다른 모든 1티어·2티어 앰버의 랭크를 하나 올려, 귀한 앰버가 개수로는 닿을 수 없는 랭크에 도달하게 해 줍니다.

일부 앰버는 공유 자원을 바꿉니다. 도살자의 학살는 병 회복을 끄고, 뒤바뀐 삶는 병을 네프토글로빈 충전으로 바꾸며, 유리 병사는 모든 저항을 40% 낮춥니다. 아래 목록에는 설명이 서로 엇갈리는 조합을 모두 정리했습니다(치명적 충돌 4건).

피해야 할 충돌과 조합

  • 도살자의 학살 + 내일의 약속 · 충돌 — 도살자의 학살는 자성유체 병으로 체력이 회복되지 않게 하고 내일의 약속는 병을 통해 작동하므로, 둘은 서로를 상쇄합니다.
  • 도살자의 학살 + 강력한 혼합물 · 충돌 — 도살자의 학살는 자성유체 병으로 체력이 회복되지 않게 하고 강력한 혼합물는 병을 통해 작동하므로, 둘은 서로를 상쇄합니다.
  • 도살자의 학살 + 강철의 손아귀 · 충돌 — 도살자의 학살는 자성유체 병으로 체력이 회복되지 않게 하고 강철의 손아귀는 병을 통해 작동하므로, 둘은 서로를 상쇄합니다.
  • 도살자의 학살 + 리미트 브레이크 · 충돌 — 도살자의 학살는 자성유체 병으로 체력이 회복되지 않게 하고 리미트 브레이크는 병을 통해 작동하므로, 둘은 서로를 상쇄합니다.
  • 뒤바뀐 삶 + 리미트 브레이크 · 상충 — 뒤바뀐 삶는 자성유체 병이 체력 대신 네프토글로빈을 회복하게 하는데, 리미트 브레이크는 병의 체력 회복을 기반으로 합니다. 서로 반대 방향으로 작용합니다.
  • 뒤바뀐 삶 + 내일의 약속 · 상충 — 뒤바뀐 삶는 자성유체 병이 체력 대신 네프토글로빈을 회복하게 하는데, 내일의 약속는 병의 체력 회복을 기반으로 합니다. 서로 반대 방향으로 작용합니다.
  • 완벽주의 + 유리 병사 · 상충 — 완벽주의는 체력이 가득 찼을 때만 근접 피해를 올리고, 유리 병사는 저항을 40% 낮춥니다. 받는 피해가 커지고 완벽주의도 더 빨리 꺼집니다.
  • 페이백 + 완벽주의 · 상충 — 페이백는 체력이 낮을 때 피격되면 발동하고, 완벽주의는 체력이 가득 찬 상태를 원합니다. 보상받는 상태가 정반대입니다.

Valor Mortis 빌드는 앰버 다섯 개입니다. 슬롯 5개는 레벨 9까지 모두 열리며, 29종 앰버 중에서 골라 채웁니다. 랭크형 앰버는 개수를 중첩해 랭크 III까지 오르고, 완벽 복제는 다른 앰버의 랭크를 하나 올립니다. 귀한 앰버일수록 중요합니다. 추천 빌드 6종은 근접, 화기, 변성, 자성유체 병, 촉매 파밍을 아우르며, 각 빌드의 마지막 부품이 나오는 지역도 함께 적었습니다. 도살자의 학살는 한 그룹 전체를 배제하는 유일한 앰버입니다. 병 회복을 막기 때문에 병 앰버와는 절대 한 빌드에 들어가지 않습니다.

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Valor Mortis 빌드 FAQ

Valor Mortis 최고의 앰버 빌드는?

무기에 따라 다릅니다. 아래 빌드 6종은 앰버 자체 수치로 구성했습니다: 유리 대포 근접 (유리 병사, 전사의 격노, 완벽주의, 치유되는 상처, 불괴의 껍질); 자성유체 병 지속형 (내일의 약속, 강력한 혼합물, 강철의 손아귀, 리미트 브레이크, 완벽 복제); 명사수(화기) (폭발적인 결말, 럭키샷, 사수의 재앙, 넓어진 순간, 신속한 손놀림); 변성 캐스터 (뒤바뀐 삶, 바닥 없는 우물, 변성 지속, 광인의 손아귀, 등가 교환); 패링 결투가(병 없음) (결투사의 집중, 도미나투스, 도살자의 학살, 페이백, 전사의 격노); 촉매 파밍 (과잉, 전사의 격노, 치유되는 상처, 풍성한 수확, 완벽 복제).

Valor Mortis의 앰버 슬롯은 몇 개인가요?

5개이며 플레이어 레벨 1, 3, 5, 7, 9에 열립니다. 레벨 9부터 다섯 개 모두 열려 있습니다.

같은 앰버를 중첩할 수 있나요?

랭크형 앰버는 개수가 랭크로 중첩되어 최대 III까지 오릅니다. 완벽 복제는 장착한 다른 모든 1티어·2티어 앰버의 랭크를 하나 더 올립니다.

함께 쓰면 안 되는 앰버는?

조합 4개가 치명적 충돌이며, 모두 도살자의 학살가 관련됩니다: 도살자의 학살는 자성유체 병으로 체력이 회복되지 않게 하고 내일의 약속는 병을 통해 작동하므로, 둘은 서로를 상쇄합니다.

빌드는 얼마나 일찍 완성할 수 있나요?

일찍 완성됩니다. 다섯 슬롯은 레벨 9에 모두 열립니다. 유리 대포 근접 빌드라면 모든 부품은 몰락한 마을까지, 계획 랭크는 요새까지 갖춰집니다.

앰버 빌드를 공유할 수 있나요?

네. 플래너가 빌드를 페이지 링크(?b=)에 기록하므로 링크를 복사하면 앰버와 랭크를 그대로 공유할 수 있습니다.

Valor Mortis에서 각 앰버 빌드에는 어떤 무기를 써야 하나요?

유리 대포 근접: 세이버 또는 클레이모어; 자성유체 병 지속형: 아무거나, 세이버가 가장 적합; 명사수(화기): 권총과 머스킷, 총알 패링용 세이버; 변성 캐스터: 클레이모어 또는 레이피어; 패링 결투가(병 없음): 레이피어; 촉매 파밍: 블런더버스처럼 무리를 가장 빨리 정리하는 무기.