Siódemka
Winrate
55.8%
Pickrate
34.2%
KDA
2.65

Siódemka Umiejętności

Nr 4 z 44 na tier liścieSiódemka Tier S
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
41 021
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Siódemka to Piorun Kulisty, Ładunek Elektrostatyczny, Przepięcie. Ostateczna umiejętność Siódemka to Chmura Burzowa. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Siódemka i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Siódemka dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Siódemka

Piorun Kulisty

Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.
Poziom 2: -28% szybkości ruchu u trafionych celów oraz +1 s do czasu trwania.
Poziom 3: +58.5 pkt. obr./s oraz +1.75 m promienia.

Umiejętności Siódemka: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Siódemka w Deadlock: Piorun Kulisty, Ładunek Elektrostatyczny i Przepięcie. Superumiejętność: Chmura Burzowa (205s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Piorun Kulisty26s75Obrażenia na sekundęObrażenia na sekundę +0.5 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 2Ładunek Elektrostatyczny42s3.5sOpóźnienie przed ogłuszeniemObrażenia +0.792 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOgłuszenie
Umiejętność 3Przepięcie50s10Obrażenia od porażeniaObrażenia od skoku +0.32 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
UltChmura Burzowa205s95Obrażenia na sekundęObrażenia na sekundę +0.6 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Piorun Kulisty
Ładunek Elektrostatyczny
Przepięcie
Chmura Burzowa
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Piorun Kulisty (1)

Umiejętność 1
Piorun Kulisty

Wystrzel zadający obrażenia piorun kulisty.

Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
26s
Ładunki
1
Obrażenia na sekundę
75+0.5 za punkt Mocy duchowej
Promień
4.25m
Żywotność
5s
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Piorun Kulisty

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUŁadunki 2
  • Ładunki1 → 2
T22 PU-28% szybkości ruchu u trafionych celów oraz +1 s do czasu trwania.
  • Szybkość ruchu— → −28%
  • Żywotność5s → 6s
T35 PU+58.5 pkt. obr./s oraz +1.75 m promienia.
  • Obrażenia na sekundę75 → 134
  • Promień4.25m → 6m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Piorun Kulisty

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Ładunek Elektrostatyczny (2)

Umiejętność 2
Ładunek Elektrostatyczny

Nałóż opóźnione ogłuszenie obszarowe na wrogiego bohatera.

Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania zdolności.

Obrażenia duchoweOgłuszenie
Czas odnowienia
42s
Opóźnienie przed ogłuszeniem
3.5s
Obrażenia
35+0.792 za punkt Mocy duchowej
Promień
5m
Czas trwania ogłuszenia
0.9s
Zasięg rzutu
15m

Ulepszenia Ładunek Elektrostatyczny

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 22s
  • Czas odnowienia42s → 22s
T22 PU+7 m promienia.
+5 m zasięgu rzutu.
  • Promień5m → 12m
  • Zasięg rzutu15m → 20m
T35 PU+1.1 s do czasu ogłuszenia i
+160 pkt. obrażeń.
  • Czas trwania ogłuszenia0.9s → 2s
  • Obrażenia35 → 195

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Ładunek Elektrostatyczny

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Przepięcie (3)

Umiejętność 3
Przepięcie

Twórz swoimi strzałami wyładowania łukowe.

Wzmocnij swoją broń efektem porażenia, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od porażenia na celu. Te obrażenia od porażenia odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
50s
Obrażenia od porażenia
10+0.14 za punkt Mocy duchowej
Maksymalna liczba skoków
4
Promień skoku
10m
Obrażenia od skoku
10+0.32 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania
10s
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Przepięcie

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 32s
  • Czas odnowienia50s → 32s
T22 PU+3 m/s szybkości ruchu, +8 pkt. obrażeń oraz zwiększone duchowe skalowanie.
  • Szybkość ruchu— → +3
  • Obrażenia od skoku10 → 18
  • Skalowanie Obrażenia od skoku z Mocą duchową+0.32 → +0.55
  • Obrażenia od porażenia10 → 18
  • Skalowanie Obrażenia od porażenia z Mocą duchową+0.14 → +0.37
T35 PU+10 s czasu trwania.
Nakłada -15% odporności duchowej.
  • Czas trwania osłabienia— → 10s
  • Czas trwania10s → 20s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Przepięcie

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Chmura Burzowa (4)

Ult
Chmura Burzowa

Usmaż wszystkich wrogów na ogromnym obszarze.

Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
205s
Obrażenia na sekundę
95+0.6 za punkt Mocy duchowej
Szybkość lotu
1.5m
Początkowy promień
10m
Obrażenia od uderzenia
75+0.5 za punkt Mocy duchowej
Promień uderzenia
7m
Promień
30m
Czas trwania inkantacji
7s
Odporność na naboje
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Chmura Burzowa

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU+55% do odporności na naboje podczas inkantowania chmury burzowej.
  • Odporność na naboje— → +55%
T22 PU+7 s do czasu inkantacji.
+10 m do promienia końcowego.
+5 m do promienia początkowego.
  • Promień30m → 40m
  • Początkowy promień10m → 15m
  • Czas trwania inkantacji7s → 14s
T35 PU+65.0 pkt. obrażeń na sekundę oraz +4 m/s do szybkości lotu.
  • Obrażenia na sekundę95 → 160
  • Szybkość lotu1.5m → 5.5m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Chmura Burzowa

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Siódemka

420 245 gier

Większość graczy Siódemka najpierw maksuje Przepięcie (57% gier), a potem Piorun Kulisty (30%).

Kolejność umiejętności Siódemka
Umiejętność12345678910111213141516
Piorun Kulisty+T1T2T3
Ładunek Elektrostatyczny+T1T2T3
Przepięcie+T1T2T3
Chmura Burzowa+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Przepięcie57%
  • Piorun Kulisty30%
  • Chmura Burzowa12%
  • Ładunek Elektrostatyczny1%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Siódemka

Siódemka osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Siódemka Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Siódemka?

Siódemka ma cztery umiejętności: Piorun Kulisty, Ładunek Elektrostatyczny i Przepięcie, a do tego ult Chmura Burzowa.

Jaka jest superumiejętność Siódemka w Deadlock?

Superumiejętność Siódemka to Chmura Burzowa z bazowym odnowieniem 205s. Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Siódemka?

Bazowe czasy odnowienia Siódemka: Piorun Kulisty 26s, Ładunek Elektrostatyczny 42s, Przepięcie 50s i Chmura Burzowa 205s. Ulepszenia najbardziej skracają Ładunek Elektrostatyczny: z 42s do 22s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Siódemka?

Większość graczy Siódemka najpierw maksuje Przepięcie (57% gier), a potem Piorun Kulisty (30%).

Czy Siódemka skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 4 z 4 umiejętności Siódemka skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Ładunek Elektrostatyczny: Obrażenia rośnie o 0.792 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Siódemka?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Siódemka: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Ładunek Elektrostatyczny zmienia Obrażenia z 35 na 57.2.