
- Winrate
- 55.8%
- Pickrate
- 34.2%
- KDA
- 2.65
Siódemka Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 41 021
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Siódemka to Piorun Kulisty, Ładunek Elektrostatyczny, Przepięcie. Ostateczna umiejętność Siódemka to Chmura Burzowa. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Siódemka i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Siódemka dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Siódemka
Piorun Kulisty
Umiejętności Siódemka: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Siódemka w Deadlock: Piorun Kulisty, Ładunek Elektrostatyczny i Przepięcie. Superumiejętność: Chmura Burzowa (205s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 75Obrażenia na sekundę | Obrażenia na sekundę +0.5 za punkt Mocy duchowej | ||
| 42s | 3.5sOpóźnienie przed ogłuszeniem | Obrażenia +0.792 za punkt Mocy duchowej | ||
| 50s | 10Obrażenia od porażenia | Obrażenia od skoku +0.32 za punkt Mocy duchowej | ||
| 205s | 95Obrażenia na sekundę | Obrażenia na sekundę +0.6 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Piorun Kulisty (1)
Umiejętność 1
Wystrzel zadający obrażenia piorun kulisty.
Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.
- Czas odnowienia
- 26s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia na sekundę
- 75+0.5 za punkt Mocy duchowej
- Promień
- 4.25m
- Żywotność
- 5s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Piorun Kulisty
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Ładunki 2 |
|
| T2 | 2 PU | -28% szybkości ruchu u trafionych celów oraz +1 s do czasu trwania. |
|
| T3 | 5 PU | +58.5 pkt. obr./s oraz +1.75 m promienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Piorun Kulisty
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 4.25m → 5.1m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 26s → 21.3s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Żywotność 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 75 → 89
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 4.25m → 5.19m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Ładunek Elektrostatyczny (2)
Umiejętność 2
Nałóż opóźnione ogłuszenie obszarowe na wrogiego bohatera.
Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania zdolności.
- Czas odnowienia
- 42s
- Opóźnienie przed ogłuszeniem
- 3.5s
- Obrażenia
- 35+0.792 za punkt Mocy duchowej
- Promień
- 5m
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.9s
- Zasięg rzutu
- 15m
Ulepszenia Ładunek Elektrostatyczny
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 22s |
|
| T2 | 2 PU | +7 m promienia. +5 m zasięgu rzutu. |
|
| T3 | 5 PU | +1.1 s do czasu ogłuszenia i +160 pkt. obrażeń. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Ładunek Elektrostatyczny
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 5m → 6mZasięg rzutu 15m → 18m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 42s → 34.4s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ogłuszenia 0.9s → 1.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 35 → 57.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 5m → 6.1mZasięg rzutu 15m → 18.3m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Przepięcie (3)
Umiejętność 3
Twórz swoimi strzałami wyładowania łukowe.
Wzmocnij swoją broń efektem porażenia, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od porażenia na celu. Te obrażenia od porażenia odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.
- Czas odnowienia
- 50s
- Obrażenia od porażenia
- 10+0.14 za punkt Mocy duchowej
- Maksymalna liczba skoków
- 4
- Promień skoku
- 10m
- Obrażenia od skoku
- 10+0.32 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania
- 10s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Przepięcie
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 32s |
|
| T2 | 2 PU | +3 m/s szybkości ruchu, +8 pkt. obrażeń oraz zwiększone duchowe skalowanie. |
|
| T3 | 5 PU | +10 s czasu trwania. Nakłada -15% odporności duchowej. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Przepięcie
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień skoku 10m → 12m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 50s → 41s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 10s → 12.2s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia od porażenia 10 → 13.9Obrażenia od skoku 10 → 19
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień skoku 10m → 12.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Chmura Burzowa (4)
Ult
Usmaż wszystkich wrogów na ogromnym obszarze.
Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.
- Czas odnowienia
- 205s
- Obrażenia na sekundę
- 95+0.6 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość lotu
- 1.5m
- Początkowy promień
- 10m
- Obrażenia od uderzenia
- 75+0.5 za punkt Mocy duchowej
- Promień uderzenia
- 7m
- Promień
- 30m
- Czas trwania inkantacji
- 7s
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Chmura Burzowa
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +55% do odporności na naboje podczas inkantowania chmury burzowej. |
|
| T2 | 2 PU | +7 s do czasu inkantacji. +10 m do promienia końcowego. +5 m do promienia początkowego. |
|
| T3 | 5 PU | +65.0 pkt. obrażeń na sekundę oraz +4 m/s do szybkości lotu. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Chmura Burzowa
Mistyczna Ekspansja800 · T1Początkowy promień 10m → 12mPromień uderzenia 7m → 8.4mPromień 30m → 36m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 205s → 168s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 7s → 8.54s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 95 → 112Obrażenia od uderzenia 75 → 89
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Początkowy promień 10m → 12.2mPromień uderzenia 7m → 8.54mPromień 30m → 36.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Siódemka
420 245 gierWiększość graczy Siódemka najpierw maksuje Przepięcie (57% gier), a potem Piorun Kulisty (30%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Siódemka
Siódemka osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Siódemka Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Siódemka?
Siódemka ma cztery umiejętności: Piorun Kulisty, Ładunek Elektrostatyczny i Przepięcie, a do tego ult Chmura Burzowa.
Jaka jest superumiejętność Siódemka w Deadlock?
Superumiejętność Siódemka to Chmura Burzowa z bazowym odnowieniem 205s. Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Siódemka?
Bazowe czasy odnowienia Siódemka: Piorun Kulisty 26s, Ładunek Elektrostatyczny 42s, Przepięcie 50s i Chmura Burzowa 205s. Ulepszenia najbardziej skracają Ładunek Elektrostatyczny: z 42s do 22s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Siódemka?
Większość graczy Siódemka najpierw maksuje Przepięcie (57% gier), a potem Piorun Kulisty (30%).
Czy Siódemka skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Siódemka skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Ładunek Elektrostatyczny: Obrażenia rośnie o 0.792 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Siódemka?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Siódemka: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Ładunek Elektrostatyczny zmienia Obrażenia z 35 na 57.2.
