
- Winrate
- 55.4%
- Pickrate
- 34.5%
- KDA
- 2.63
Siódemka Build
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 40 674
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 5 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Build Siódemka, który gracze faktycznie kupują: zacznij od Potworne Kule, Dodatkowy Duch, Mistyczna Ekspansja, potem Mistyczna Wrażliwość, Wampiryczny Duch, Zguba Uzdrawiacza, a na koniec Doskonały Czas Trwania, Ofiara Kultysty, Większa Ekspansja. Winrate i pickrate każdego przedmiotu według etapu.
Najlepszy build Siódemka (Patch z 5 lis)
Patch z 5 lis · 247 398 meczówWiększość graczy Siódemka zaczyna od Potworne Kule i Dodatkowy Duch. Kluczowe przedmioty, kupowane w co najmniej połowie wszystkich meczów: Potworne Kule, Dodatkowy Duch, Mistyczna Ekspansja i Dodatkowy Ładunek. Uszeregowane według tego, jak często gracze tego bohatera kupują każdy przedmiot na każdym tierze sklepu, na podstawie 40 674 meczów.
- Faza linii800 dusz
Potworne KuleBrońKluczowy55.1%80% pick
Dodatkowy DuchDuchKluczowy55.5%65% pick
Mistyczna EkspansjaDuchKluczowy56.3%56% pick
Dodatkowy ŁadunekDuchKluczowy55.7%52% pick - Mid game1,600 dusz
Mistyczna WrażliwośćDuchKluczowy56.0%88% pick
Wampiryczny DuchWitalnośćKluczowy56.9%70% pick
Zguba UzdrawiaczaWitalnośćKluczowy55.9%69% pick
Ulepszony DuchDuchKluczowy56.0%65% pick - Late game3,200 dusz
Doskonały Czas TrwaniaDuchKluczowy57.1%72% pick
Ofiara KultystyBrońKluczowy55.1%55% pick
Większa EkspansjaDuchKluczowy57.2%53% pick - Luksusowe6,400 dusz
Rosnąca PodatnośćDuchKluczowy57.6%81% pick
Bezkresny DuchDuchKluczowy58.5%52% pick
Winrate dotyczy meczów, w których kupiono przedmiot. Drogie przedmioty mają wyższy winrate częściowo dlatego, że kupuje się je w meczach, które już idą dobrze. Statystyki przedmiotów obejmują mecze z ostatnich 7 dni.
Kolejność umiejętności Siódemka
420 245 gierWiększość graczy Siódemka najpierw maksuje Przepięcie (57% gier), a potem Piorun Kulisty (30%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Broń, duch czy witalność: który build Siódemka wygrywa?
68% graczy Siódemka kończy z buildem typu Duch, który wygrywa 55.1% meczów.
- Duch 68%
- Hybryda 19%
- Witalność 8%
- Broń 5%
Build Siódemka: Duch
- Winrate
- 55.1%
- Udział w meczach
- 68%18 711 meczów
- Śr. dusze
- 43 478
Przedmioty, z którymi kończą gracze Siódemka z buildem typu Duch, według częstości:
Build Siódemka: Hybryda
- Winrate
- 52.7%
- Udział w meczach
- 19%5089 meczów
- Śr. dusze
- 40 896
Przedmioty, z którymi kończą gracze Siódemka z buildem typu Hybryda, według częstości:
Build Siódemka: Witalność
- Winrate
- 51.6%
- Udział w meczach
- 8%2247 meczów
- Śr. dusze
- 43 032
Przedmioty, z którymi kończą gracze Siódemka z buildem typu Witalność, według częstości:
Build Siódemka: Broń
- Winrate
- 45.4%
- Udział w meczach
- 5%1271 meczów
- Śr. dusze
- 35 214
Przedmioty, z którymi kończą gracze Siódemka z buildem typu Broń, według częstości:
Na podstawie końcowych przedmiotów z 27 318 meczów Siódemka z ostatnich 14 dni. Build liczy się jako broń, duch lub witalność, gdy ta sekcja sklepu ma co najmniej 45% jego dusz; reszta to hybryda. Sprzedane przedmioty nie są liczone.
Planer buildu Siódemka
Zacznij od buildu z mety i wymieniaj przedmioty ze sklepu. Planer liczy twoje dusze, pokazuje podział na broń / ducha / witalność i jak ten typ buildu radzi sobie na Siódemka, a także wskazuje pary, które wygrywają razem, i przedmioty ze słabymi wynikami.
Twój build Siódemka
25 600 dusz- Broń 16%
- Witalność 13%
- Duch 72%
- Typ buildu
- Duch
- Zgodność z metą
- 100%
Buildy Siódemka typu Duch wygrywają 55.1% meczów i stanowią 68% meczów Siódemka.
Sklep
Przedmioty Siódemka, które wygrywają razem
Infuzor z Rosnąca Podatność to najskuteczniejsza para na Siódemka: 59.3% w 388 193 meczach.

Infuzor + Rosnąca Podatność388 193 meczów59.3%+3.9 vs średnia Siódemka
Doskonały Czas Trwania + Infuzor347 729 meczów59.3%+3.9 vs średnia Siódemka
Bezkresny Duch + Rosnąca Podatność691 381 meczów59.2%+3.8 vs średnia Siódemka
Wampiryczny Duch + Bezkresny Duch523 871 meczów58.9%+3.5 vs średnia Siódemka
Doskonały Czas Trwania + Nie do Powstrzymania348 678 meczów58.5%+3.1 vs średnia Siódemka
Wampiryczny Duch + Większa Ekspansja513 699 meczów58.2%+2.8 vs średnia Siódemka
Dwa przedmioty posiadane jednocześnie na koniec meczu, ostatnie 30 dni. Późne przedmioty wygrywają częściej, bo mecze trwające na tyle długo, by je kupić, często były już wygrywane.
Dopasuj build Siódemka do przeciwnika
Wybierz wrogiego bohatera, by zobaczyć, które przedmioty najczęściej wygrywają dla Siódemka w tym matchupie. Na start pokazujemy najtrudniejszy: Prozalia, przeciw któremu Siódemka wygrywa 44.3%.
Siódemka wygrywa 44.3% przeciw Prozalia (3539 meczów).
Najlepsze przedmioty przeciw Prozalia
Emblemat CzarownikaWstaw53.8%15% pick
Rosnąca PodatnośćW kluczowym buildzie51.6%43% pick
Bezkresny DuchW kluczowym buildzie51.0%28% pick
Duchowe SpalenieWstaw52.1%16% pick
Nie do PowstrzymaniaWstaw51.4%18% pick
NieugiętyWstaw50.8%15% pick
Doskonały Czas TrwaniaW kluczowym buildzie48.5%50% pick
Osłona DuchowaWstaw52.0%8% pick
Siódemka – buildy społeczności
Wszystkie buildy: SiódemkaNikt jeszcze nie opublikował buildu dla: Siódemka. Podziel się swoim i pomóż innym wbijać rangi.
Masz build, który działa?Opublikuj kategorie przedmiotów, kolejność umiejętności i porady. Inni mogą na niego głosować, a pojawi się tutaj.
Stwórz build: SiódemkaCo budują gracze Siódemka na Oracle+
Na podstawie 9118 meczów Siódemka od rangi Oracle wzwyż, w kolejności, w jakiej gracze kupują przedmioty.
Gracze z wysokich rang kupują Zaciekłość, Tłumiciel i Nieugięty częściej niż w buildzie ze wszystkich rang.
Zmiany w buildzie Siódemka w tym tygodniu
Bezkresny Duch zyskuje najbardziej na Siódemka: kupowany w 52.4% meczów, wzrost o 4.8 pkt.
Kupowane częściej
Mecze z ostatnich 7 dni w porównaniu z 7 dniami wcześniej. Przedmioty potrzebują 300 meczów w każdym okresie.
Ukryte perełki Siódemka
Przedmioty, które kupuje niewielu graczy Siódemka, a które wygrywają wyraźnie powyżej średniej bohatera (55.4%).
Traktuj je jako sytuacyjne: niski pickrate często oznacza, że przedmiot kupuje się, gdy mecz jest już wygrany.
Wszystkie przedmioty Siódemka (Patch z 5 lis)
82 przedmiotów ze statystykami dla Siódemka. Mistyczna Wrażliwość jest kupowany najczęściej, w 88% meczów. Filtruj według sekcji lub sortuj po winrate, pickrate albo koszcie.
| Przedmiot | Mecze | |||
|---|---|---|---|---|
| 56.0% | 88.1% | 1600 | 217 960 | |
| 57.6% | 81.1% | 6400 | 200 698 | |
| 55.1% | 80.1% | 800 | 198 148 | |
| 57.1% | 72.2% | 3200 | 178 637 | |
| 56.9% | 70.3% | 1600 | 173 880 | |
| 55.9% | 68.7% | 1600 | 169 872 | |
| 55.5% | 65.3% | 800 | 161 577 | |
| 56.0% | 64.6% | 1600 | 159 772 | |
| 56.5% | 63.2% | 1600 | 156 429 | |
| 56.3% | 56.5% | 800 | 139 661 | |
| 55.1% | 55.1% | 3200 | 136 321 | |
| 57.2% | 52.6% | 3200 | 130 143 | |
| 58.5% | 52.4% | 6400 | 129 587 | |
| 55.7% | 51.5% | 800 | 127 435 | |
| 56.9% | 42.5% | 3200 | 105 261 | |
| 55.3% | 40.3% | 800 | 99 706 | |
| 55.9% | 40.3% | 1600 | 99 611 | |
| 56.4% | 39.0% | 3200 | 96 553 | |
| 55.4% | 38.5% | 3200 | 95 223 | |
| 58.0% | 30.0% | 6400 | 74 163 | |
| 55.7% | 28.8% | 800 | 71 259 | |
| 54.0% | 28.8% | 1600 | 71 170 | |
| 57.8% | 28.4% | 6400 | 70 369 | |
| 56.6% | 28.3% | 1600 | 70 031 | |
| 56.9% | 28.0% | 1600 | 69 148 | |
| 59.5% | 27.5% | 6400 | 68 037 | |
| 62.7% | 23.4% | 6400 | 57 824 | |
| 58.7% | 23.1% | 6400 | 57 124 | |
| 57.0% | 22.8% | 800 | 56 427 | |
| 56.2% | 21.1% | 1600 | 52 301 | |
| 54.2% | 20.4% | 3200 | 50 445 | |
| 55.9% | 19.7% | 800 | 48 615 | |
| 60.6% | 19.3% | 6400 | 47 851 | |
| 54.2% | 18.9% | 1600 | 46 881 | |
| 56.9% | 18.8% | 1600 | 46 587 | |
| 55.2% | 17.3% | 3200 | 42 917 | |
| 57.1% | 16.9% | 1600 | 41 790 | |
| 55.6% | 16.5% | 1600 | 40 899 | |
| 57.4% | 16.4% | 6400 | 40 606 | |
| 57.9% | 16.1% | 6400 | 39 856 | |
| 55.6% | 15.8% | 3200 | 39 115 | |
| 58.0% | 15.3% | 1600 | 37 729 | |
| 55.6% | 15.2% | 1600 | 37 597 | |
| 61.0% | 14.7% | 6400 | 36 404 | |
| 55.6% | 13.4% | 800 | 33 271 | |
| 55.6% | 13.0% | 3200 | 32 130 | |
| 56.0% | 12.2% | 1600 | 30 092 | |
| 54.9% | 11.4% | 1600 | 28 233 | |
| 58.0% | 9.0% | 1600 | 22 214 | |
| 56.6% | 8.9% | 800 | 21 963 | |
| 57.0% | 8.4% | 1600 | 20 784 | |
| 55.9% | 7.9% | 1600 | 19 459 | |
| 58.9% | 6.6% | 6400 | 16 276 | |
| 53.1% | 5.2% | 1600 | 12 791 | |
| 53.0% | 5.1% | 1600 | 12 678 | |
| 57.3% | 5.1% | 1600 | 12 585 | |
| 52.5% | 4.9% | 800 | 12 199 | |
| 52.6% | 4.1% | 3200 | 10 040 | |
| 49.1% | 4.0% | 3200 | 9952 | |
| 62.2% | 3.9% | 6400 | 9734 | |
| 45.3% | 3.9% | 3200 | 9575 | |
| 53.7% | 3.9% | 6400 | 9556 | |
| 55.2% | 3.4% | 800 | 8524 | |
| 58.2% | 3.1% | 6400 | 7707 | |
| 51.8% | 3.1% | 800 | 7619 | |
| 54.3% | 2.4% | 3200 | 6017 | |
| 57.6% | 2.3% | 6400 | 5813 | |
| 54.3% | 2.3% | 3200 | 5731 | |
| 55.5% | 2.2% | 1600 | 5397 | |
| 52.6% | 2.1% | 800 | 5315 | |
| 55.2% | 1.7% | 3200 | 4201 | |
| 53.9% | 1.7% | 800 | 4165 | |
| 51.3% | 1.7% | 3200 | 4145 | |
| 52.5% | 1.6% | 3200 | 4033 | |
| 51.1% | 1.6% | 3200 | 3836 | |
| 52.6% | 1.5% | 800 | 3705 | |
| 57.6% | 1.4% | 6400 | 3483 | |
| 51.1% | 1.4% | 800 | 3463 | |
| 48.2% | 1.4% | 1600 | 3385 | |
| 53.6% | 1.3% | 800 | 3283 | |
| 50.3% | 1.2% | 1600 | 3017 | |
| 58.4% | 1.1% | 6400 | 2803 |
Miej główny build Siódemka na ekranie podczas gry
Ściągawka w MetaBot Desktop pokazuje win rate i pick rate każdego bohatera Deadlocka, główny build przedmiotów, najlepsze matchupy i kontry, a Drugi ekran wyświetla dane meczu na żywo na Twoim drugim monitorze.
- Główny build każdego bohatera
- Win rate i pick rate
- Matchupy i kontry

Przedmioty, których unikać na Siódemka
Przedmioty, które gracze Siódemka wciąż kupują, a które wygrywają co najmniej 3 pkt rzadziej niż inne przedmioty w tej samej cenie. Metalowa Skóra wygrywa 45.3%, wobec 55.9% dla pozostałych przedmiotów Siódemka za 3200 dusz.
Bohaterowie z podobnymi buildami do Siódemka
Bohaterowie, których buildy mają co najmniej 7 wspólnych przedmiotów z buildem Siódemka. Wartości dotyczą danego bohatera.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ buildu Siódemka (Patch z 5 lis)
Jaki jest najlepszy build Siódemka?
Build, który gracze Siódemka kupują najczęściej: Potworne Kule, Dodatkowy Duch, Mistyczna Ekspansja i Dodatkowy Ładunek na linii, Mistyczna Wrażliwość, Wampiryczny Duch, Zguba Uzdrawiacza i Ulepszony Duch w mid game, a potem Doskonały Czas Trwania, Ofiara Kultysty, Większa Ekspansja, Rosnąca Podatność i Bezkresny Duch w late game.
Jaka jest najlepsza kolejność umiejętności Siódemka?
Większość graczy Siódemka najpierw maksuje Przepięcie (57% gier), a potem Piorun Kulisty (30%).
Co Siódemka powinien kupić najpierw?
Większość graczy Siódemka zaczyna od Potworne Kule (80% pick) i Dodatkowy Duch (65% pick).
Jakie są kluczowe przedmioty Siódemka?
Przedmioty kupowane w co najmniej 50% meczów Siódemka: Potworne Kule (55.1%), Dodatkowy Duch (55.5%), Mistyczna Ekspansja (56.3%), Dodatkowy Ładunek (55.7%), Mistyczna Wrażliwość (56.0%), Wampiryczny Duch (56.9%), Zguba Uzdrawiacza (55.9%), Ulepszony Duch (56.0%), Doskonały Czas Trwania (57.1%), Ofiara Kultysty (55.1%), Większa Ekspansja (57.2%), Rosnąca Podatność (57.6%) i Bezkresny Duch (58.5%).
Które przedmioty Siódemka są niedoceniane?
Rzadko kupowane, ale wygrywające wyraźnie powyżej średniej Siódemka: Kevlar Wróżbity (62.2%). Kupuj je sytuacyjnie.
Czy Siódemka jest lepszy z bronią czy z duchem?
68% graczy Siódemka kończy z buildem typu Duch, który wygrywa 55.1% meczów.
Co budują gracze Siódemka z wysokich rang?
Gracze Siódemka na Oracle+ zaczynają od Potworne Kule, Dodatkowa Regeneracja i Zaciekłość, przechodzą do Ofiara Kultysty, Doskonały Czas Trwania i Toksyczne Naboje i kończą na Rosnąca Podatność, Nieugięty i Nie do Powstrzymania.
Jakich przedmiotów Siódemka powinien unikać?
Metalowa Skóra (45.3%), Niezłomność Balistyczna (49.1%) i Pancerz Płytowy (53.7%) wygrywają obecnie najrzadziej na Siódemka w porównaniu z innymi przedmiotami w tej samej cenie.
