Deadlock Barracks Guardians
Health
4,000
Player Resist
-25%
DPS
116

Barracks GuardiansObjective Stats

Unit Variants3
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. With 4,000 HP, they are high-priority targets because destroying them permanently empowers your troopers in that lane, creating sustained pressure. Taking out multiple Barracks Guardians creates a split-push advantage that is difficult for the enemy team to defend, making them a key strategic objective in the late game.

Souls
1,000 Dusze
Barracks Guardian Kill Reward (40% do pobliskich graczy, reszta podzielona w drużynie)

Full breakdown of Barracks Guardian health, resistances, and combat capabilities across 3 variant(s).

Barracks Guardian
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,250
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Barracks Guardian (Amber)
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,250
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,250
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Barracks Guardian
8
Obrażenia / strzał
40.0
Teoretyczny DPS
2,000
Zasięg
18,000
Prędkość pocisku
5.0/s
Szybkostrzelność
1s
Czas przeładowania
Barracks Guardian (Amber)
8
Obrażenia / strzał
40.0
Teoretyczny DPS
2,000
Zasięg
18,000
Prędkość pocisku
5.0/s
Szybkostrzelność
1s
Czas przeładowania
Barracks Guardian (Sapphire)
8
Obrażenia / strzał
40.0
Teoretyczny DPS
2,000
Zasięg
18,000
Prędkość pocisku
5.0/s
Szybkostrzelność
1s
Czas przeładowania

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Barracks Guardian
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Barracks Guardian (Amber)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Obrażenia pocisków / broni100% — Bardzo skuteczne
+40% odporności na pociski przy ochronie backdoor (brak pobliskich żołnierzy), zmniejszona o 20% na pobliskiego bohatera
Obrażenia ducha / umiejętności100% — Bardzo skuteczne
Brak redukcji obrażeń umiejętności — umiejętności ducha zadają pełne obrażenia

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

When no friendly troopers are nearby, this objective gains backdoor bullet resistance. Each nearby enemy hero reduces this protection, rewarding coordinated pushes over solo attempts. Always push with your trooper wave to bypass backdoor protection entirely.

Barracks Guardian
40%
Odporność na pociski (backdoor)
-20%
Redukcja odporności / pobliski bohater
1,575
Zasięg ochrony żołnierzy
Barracks Guardian (Amber)
40%
Odporność na pociski (backdoor)
-20%
Redukcja odporności / pobliski bohater
1,575
Zasięg ochrony żołnierzy
Barracks Guardian (Sapphire)
40%
Odporność na pociski (backdoor)
-20%
Redukcja odporności / pobliski bohater
1,575
Zasięg ochrony żołnierzy

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Barracks Guardian
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Barracks Guardian (Amber)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Barracks Guardian (Sapphire)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%

Heroes ranked by average objective damage per match. These heroes excel at pushing structures and taking down lane objectives quickly. Picking a high-objective-damage hero accelerates your team's map pressure and objective control.

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

What happens when you destroy a Barracks Guardian in Deadlock?

Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane with significantly more health and damage, creating sustained siege pressure toward the Patron.

How much health does a Barracks Guardian have?

Barracks Guardians have 4,000 health. They are located inside the enemy base and require breaking through the Base Guardian first.