Deadlock Walkers (Tier 2)
Zdrowie
6,000

Walkers (Tier 2) Statystyki celu

Warianty jednostki
5
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Walkery to cele drugiego poziomu na alejkach w Deadlock, które stają się podatne po zniszczeniu Guardiana na ich alejce. Z 6,000 PŻ są znacznie wytrzymalsze od Guardianów i dysponują potężnymi umiejętnościami, w tym wiązką ognia i tupnięciem. Ich zniszczenie to duży skok mocy w środkowej fazie gry i pokaźna nagroda w duszach dla drużyny. Wymagają skoordynowanego działania lub dobrego zarządzania falami, a ich zwiększone obrażenia czynią nurkowanie pod nie niebezpiecznym bez odpowiednich przedmiotów.

Souls
3,675 Dusze
Walker Kill Reward (25% do pobliskich graczy, reszta podzielona w drużynie)

Pełne zestawienie zdrowia, umiejętności, obrażeń i odporności Walkera. Walkery mają 6,000 bazowych PŻ i są znacznie groźniejsze od Guardianów.

Walker (Weakened)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
571
Zasięg tupnięcia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)
Walker
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
571
Zasięg tupnięcia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)
Tier2 Bull
6,000
Zdrowie
Walker (Alt)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
571
Zasięg tupnięcia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
571
Zasięg tupnięcia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)

Nazwane umiejętności przypisane tej jednostce celu. Każda z nich wnosi odrębną mechanikę walki, która czyni tę jednostkę groźną na swój sposób. Znajomość tych umiejętności pomaga przewidywać i unikać nadchodzących obrażeń podczas pushowania celów.

Walker (Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Tier2 Bull
Q1Npc Tier2 Beam
Walker (Alt)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker (Alt, Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave

Nie wszystkie typy obrażeń są równie skuteczne wobec tego celu. Poniższe paski pokazują, jaka część twoich obrażeń od pocisków i ducha faktycznie przechodzi po uwzględnieniu wbudowanych redukcji i pancerza. Wykorzystaj to, by dobrać właściwego bohatera i typ obrażeń do pushowania celów — umiejętności ducha często omijają obronę przeciw pociskom, a obrażenia broni zyskują na przedmiotach przeciw NPC, takich jak Monster Rounds.

Obrażenia pocisków / broni65% — Umiarkowane
35 pancerza przeciwko pociskom dodatkowo zmniejsza obrażenia broni
Obrażenia ducha / umiejętności100% — Bardzo skuteczne
Brak redukcji obrażeń umiejętności — umiejętności ducha zadają pełne obrażenia

Gdy cele na innych alejkach zostają zniszczone, pozostałe cele są wzmacniane większą pulą zdrowia i rozmiarem. Ten mechanizm zapobiega śnieżnej kuli z jednej alejki — późniejsze cele wymagają więcej zasobów.

Walker (Weakened)
Wzmocniony poziom 1
9,000 HP
Skala modelu: 1x
Wzmocniony poziom 2
12,000 HP
Skala modelu: 1.15x
Walker
Wzmocniony poziom 1
9,000 HP
Skala modelu: 1x
Wzmocniony poziom 2
12,000 HP
Skala modelu: 1.15x
Tier2 Bull
Walker (Alt)
Wzmocniony poziom 1
9,000 HP
Skala modelu: 1x
Wzmocniony poziom 2
12,000 HP
Skala modelu: 1.15x
Walker (Alt, Weakened)
Wzmocniony poziom 1
9,000 HP
Skala modelu: 1x
Wzmocniony poziom 2
12,000 HP
Skala modelu: 1.15x

Wrodzona redukcja obrażeń i wartości pancerza, zawsze aktywne na tej jednostce. Te modyfikatory określają, które typy obrażeń są najskuteczniejsze — na przykład 0% redukcji obrażeń od umiejętności oznacza, że umiejętności ducha zadają temu celowi pełne obrażenia.

Walker (Weakened)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków35%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Walker
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków35%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Tier2 Bull
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Walker (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków35%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Walker (Alt, Weakened)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków35%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%

Bohaterowie uszeregowani według średnich obrażeń wobec celów na mecz. Ci bohaterowie świetnie pushują struktury i szybko zdejmują cele na alejkach. Wybór bohatera z wysokimi obrażeniami wobec celów przyspiesza presję na mapie i kontrolę celów twojej drużyny.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Ile zdrowia ma Walker w Deadlock?

Walkery mają 6,000 zdrowia i odporności na obrażenia od graczy. Są znacznie twardsze od Guardianów i dysponują potężnymi umiejętnościami ofensywnymi.

Ile dusz daje zniszczenie Walkera w Deadlock?

Zniszczenie Walkera daje twojej drużynie dusz — to znacząca nagroda, która potrafi przyspieszyć buildy przedmiotów całego zespołu.