
Pełne zestawienie wszystkich 18 wariantów Trooperów, w tym zdrowia, obrażeń i możliwości bojowych.
Szczegółowe statystyki broni: obrażenia na strzał, szybkostrzelność, zasięg i prędkość pocisku. Te wartości określają obrażenia dystansowe tej jednostki i to, jak mocno naciska na graczy w swoim promieniu ataku.
Nazwane umiejętności przypisane tej jednostce celu. Każda z nich wnosi odrębną mechanikę walki, która czyni tę jednostkę groźną na swój sposób. Znajomość tych umiejętności pomaga przewidywać i unikać nadchodzących obrażeń podczas pushowania celów.
Jak bardzo ten cel opiera się obrażeniom z różnych źródeł. Wyższa odporność oznacza mniejsze obrażenia z danego źródła. Znajomość odporności pomaga wybrać właściwe podejście — umiejętności mogą zadawać pełne obrażenia tam, gdzie pociski są redukowane.
Nie wszystkie typy obrażeń są równie skuteczne wobec tego celu. Poniższe paski pokazują, jaka część twoich obrażeń od pocisków i ducha faktycznie przechodzi po uwzględnieniu wbudowanych redukcji i pancerza. Wykorzystaj to, by dobrać właściwego bohatera i typ obrażeń do pushowania celów — umiejętności ducha często omijają obronę przeciw pociskom, a obrażenia broni zyskują na przedmiotach przeciw NPC, takich jak Monster Rounds.
Te przedmioty dają konkretne premie przeciwko jednostkom NPC i celom, przez co są najefektywniejszymi zakupami przyspieszającymi obrażenia wobec celów. Monster Rounds to najbardziej opłacalna wczesna inwestycja dla każdego bohatera planującego pushowanie struktur, a Cultist Sacrifice oferuje najwyższą wartość w późnej grze dzięki dodatkowym duszom i ogromnym premiom do obrażeń wobec NPC. Rozważ zakup przynajmniej jednego z nich, gdy twoja drużyna stawia na presję na cele.
Obrażenia na sekundę, jakie ta jednostka zadaje różnym typom celów. Wartości pokazują, jak bardzo ta jednostka przyczynia się do pushowania lub obrony przed celami różnych poziomów.
Wrodzona redukcja obrażeń i wartości pancerza, zawsze aktywne na tej jednostce. Te modyfikatory określają, które typy obrażeń są najskuteczniejsze — na przykład 0% redukcji obrażeń od umiejętności oznacza, że umiejętności ducha zadają temu celowi pełne obrażenia.
Trooperzy z czasem stają się coraz skuteczniejsi wobec celów, gdy skalowanie ich odporności na obrażenia zanika. We wczesnej fazie Trooperzy zadają celom zmniejszone obrażenia. Wraz z postępem meczu stają się znacznie skuteczniejsi, ostatecznie zadając obrażenia bonusowe, przez co zarządzanie falami w późnej grze jest kluczowe dla pushowania celów.
Gdy Trooper lub neutralna jednostka zostaje dobita, nagroda w duszach jest dzielona między pobliskich sojuszników w zależności od odległości. Dobijający otrzymuje pełną część, a pobliscy koledzy ułamek. Rozproszenie się podczas farmienia maksymalizuje łączny dochód drużyny w duszach.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nagrody w duszach za Trooperów różnią się w zależności od typu i fazy gry. Dobicie daje pełną wartość w duszach, a pobliscy sojusznicy otrzymują zmniejszoną część zgodnie ze współczynnikiem podziału dusz za zabicie Troopera.
Aplikacja desktopowa działa tylko na Windowsie — wyślij sobie link i zainstaluj ją przy komputerze.

Deadlock ma {unitCount} wariantów Trooperów, w tym Trooperów dystansowych (standardowe jednostki fali), walczących wręcz (twardsza pierwsza linia), medyków (leczą sojuszników) i oblężniczych (dodatkowe obrażenia wobec celów).
Trooperzy to sterowane przez SI jednostki, które pojawiają się falami i pushują każdą alejkę w Deadlock. Z 18 wariantami — w tym Trooperami dystansowymi, walczącymi wręcz, medykami i oblężniczymi — efektywne farmienie Trooperów jest podstawą dochodu w duszach. Dobicie daje pełną wartość w duszach, a odmawianie dobić przeciwnikowi pozbawia go zasobów. Fale Trooperów pełnią też kluczową rolę taktyczną: cele otrzymują znacznie więcej obrażeń, gdy w pobliżu są sojusznicze Trooperzy, przez co zarządzanie falami jest niezbędne w grze nastawionej na cele.