Deadlock Troopers
Health
1
Player Resist
-25%
DPS
28

TroopersObjective Stats

Unit Variants18
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane in Deadlock. With 18 variants including ranged, melee, medic, and siege troopers, efficient trooper farming is the foundation of soul income. Last-hitting troopers grants the full soul value, while denying enemy last-hits deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a critical tactical role — objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management essential for objective-focused play.

Full breakdown of all 18 trooper variants including health, damage output, and combat capabilities.

Zipline Container
1
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Ranged Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
50
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Medic Trooper
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Melee Trooper
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Weak Neutral
129
Zdrowie
41
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Neutral Trooper
322
Zdrowie
68
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Strong Neutral
1,133
Zdrowie
181
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Hero Clone Trooper
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
2,000
Zasięg widzenia (NPC)
Base Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Nano Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Siege Trooper
450
Zdrowie
50
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Necro Trooper
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Zipline Container
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Ranged Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Medic Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Melee Trooper
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Weak Neutral
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Trooper
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Strong Neutral
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Hero Clone Trooper
Base Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Ranged Trooper (Team 2)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Ranged Trooper (Alt)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Medic Trooper (Alt)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Medic Trooper (Team 2)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Melee Trooper (Alt)
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Nano Trooper
12.5
Obrażenia / strzał
50.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
4.0/s
Szybkostrzelność
12
Pojemność magazynka
1.2s
Czas przeładowania
Siege Trooper
36
Obrażenia / strzał
12.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
900
Prędkość pocisku
0.3/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Necro Trooper
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Ranged Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Siege Trooper
Necro Trooper

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Zipline Container
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
Ranged Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
Medic Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
Melee Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
Ranged Trooper (Team 2)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Ranged Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Medic Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Medic Trooper (Team 2)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Melee Trooper (Team 2)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Melee Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Nano Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom0.0%
przeciwko strażnikowi bazy0.0%
przeciwko koszarom67.5%
Siege Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Necro Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Obrażenia pocisków / broni100% — Bardzo skuteczne
Obrażenia ducha / umiejętności100% — Bardzo skuteczne
Brak redukcji obrażeń umiejętności — umiejętności ducha zadają pełne obrażenia

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Zipline Container
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper (Team 2)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Team 2)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Team 2)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Nano Trooper
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Siege Trooper
DPS przeciwko strażnikom54
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy120
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom120
Necro Trooper
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Zipline Container
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Ranged Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Medic Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Melee Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weak Neutral
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Strong Neutral
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
MELEE DAMAGE INCREASE PERCENT20%
Hero Clone Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Base Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Ranged Trooper (Team 2)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Ranged Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Medic Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Medic Trooper (Team 2)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Melee Trooper (Team 2)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Melee Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Nano Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Siege Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Necro Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Zipline Container
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Ranged Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Medic Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Melee Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Ranged Trooper (Team 2)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Ranged Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Medic Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Medic Trooper (Team 2)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Melee Trooper (Team 2)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Melee Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Nano Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Siege Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Necro Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 w pobliżu54%
3 w pobliżu36%
4 w pobliżu25%
5 w pobliżu20%
6 w pobliżu16%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

How many souls do troopers give in Deadlock?

Trooper soul rewards vary by type and game phase. Last-hitting a trooper grants the full soul value, while nearby allies receive a reduced share based on the trooper kill gold share fraction.

What are the different trooper types in Deadlock?

Deadlock has {unitCount} trooper variants including ranged troopers (standard wave minions), melee troopers (tougher frontline), medic troopers (heal allies), and siege troopers (bonus damage to objectives).