Deadlock Troopers
Zdrowie
300

Troopers Statystyki celu

Warianty jednostki
18
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Trooperzy to sterowane przez SI jednostki, które pojawiają się falami i pushują każdą alejkę w Deadlock. Z 18 wariantami — w tym Trooperami dystansowymi, walczącymi wręcz, medykami i oblężniczymi — efektywne farmienie Trooperów jest podstawą dochodu w duszach. Dobicie daje pełną wartość w duszach, a odmawianie dobić przeciwnikowi pozbawia go zasobów. Fale Trooperów pełnią też kluczową rolę taktyczną: cele otrzymują znacznie więcej obrażeń, gdy w pobliżu są sojusznicze Trooperzy, przez co zarządzanie falami jest niezbędne w grze nastawionej na cele.

Pełne zestawienie wszystkich 18 wariantów Trooperów, w tym zdrowia, obrażeń i możliwości bojowych.

Ranged Trooper
300
Zdrowie
50
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Zipline Container
1
Zdrowie
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Base Trooper
300
Zdrowie
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
2,000
Zasięg widzenia (NPC)
Medic Trooper
350
Zdrowie
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Weak Neutral
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Melee Trooper
400
Zdrowie
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Nano Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Trooper
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Strong Neutral
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Siege Trooper
450
Zdrowie
50
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Necro Trooper
400
Zdrowie
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)

Szczegółowe statystyki broni: obrażenia na strzał, szybkostrzelność, zasięg i prędkość pocisku. Te wartości określają obrażenia dystansowe tej jednostki i to, jak mocno naciska na graczy w swoim promieniu ataku.

Ranged Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Zipline Container
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Base Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Weak Neutral
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Melee Trooper
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Ranged Trooper (Team 2)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Ranged Trooper (Alt)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Medic Trooper (Alt)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Medic Trooper (Team 2)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Melee Trooper (Alt)
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Nano Trooper
12.5
Obrażenia / strzał
50.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
4.0/s
Szybkostrzelność
12
Pojemność magazynka
1.2s
Czas przeładowania
Neutral Trooper
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Strong Neutral
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Siege Trooper
36
Obrażenia / strzał
12.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
900
Prędkość pocisku
0.3/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Necro Trooper
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania

Nazwane umiejętności przypisane tej jednostce celu. Każda z nich wnosi odrębną mechanikę walki, która czyni tę jednostkę groźną na swój sposób. Znajomość tych umiejętności pomaga przewidywać i unikać nadchodzących obrażeń podczas pushowania celów.

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

Jak bardzo ten cel opiera się obrażeniom z różnych źródeł. Wyższa odporność oznacza mniejsze obrażenia z danego źródła. Znajomość odporności pomaga wybrać właściwe podejście — umiejętności mogą zadawać pełne obrażenia tam, gdzie pociski są redukowane.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Ranged Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Medic Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Medic Trooper (Team 2)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Melee Trooper (Team 2)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Melee Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Nano Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom0.0%
przeciwko strażnikowi bazy0.0%
przeciwko koszarom67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Necro Trooper

Nie wszystkie typy obrażeń są równie skuteczne wobec tego celu. Poniższe paski pokazują, jaka część twoich obrażeń od pocisków i ducha faktycznie przechodzi po uwzględnieniu wbudowanych redukcji i pancerza. Wykorzystaj to, by dobrać właściwego bohatera i typ obrażeń do pushowania celów — umiejętności ducha często omijają obronę przeciw pociskom, a obrażenia broni zyskują na przedmiotach przeciw NPC, takich jak Monster Rounds.

Obrażenia pocisków / broni100% — Bardzo skuteczne
Obrażenia ducha / umiejętności100% — Bardzo skuteczne
Brak redukcji obrażeń umiejętności — umiejętności ducha zadają pełne obrażenia

Te przedmioty dają konkretne premie przeciwko jednostkom NPC i celom, przez co są najefektywniejszymi zakupami przyspieszającymi obrażenia wobec celów. Monster Rounds to najbardziej opłacalna wczesna inwestycja dla każdego bohatera planującego pushowanie struktur, a Cultist Sacrifice oferuje najwyższą wartość w późnej grze dzięki dodatkowym duszom i ogromnym premiom do obrażeń wobec NPC. Rozważ zakup przynajmniej jednego z nich, gdy twoja drużyna stawia na presję na cele.

Obrażenia na sekundę, jakie ta jednostka zadaje różnym typom celów. Wartości pokazują, jak bardzo ta jednostka przyczynia się do pushowania lub obrony przed celami różnych poziomów.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Team 2)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Team 2)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Nano Trooper
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
DPS przeciwko strażnikom54
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy120
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom120
Necro Trooper

Wrodzona redukcja obrażeń i wartości pancerza, zawsze aktywne na tej jednostce. Te modyfikatory określają, które typy obrażeń są najskuteczniejsze — na przykład 0% redukcji obrażeń od umiejętności oznacza, że umiejętności ducha zadają temu celowi pełne obrażenia.

Ranged Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Zipline Container
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Base Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Hero Clone Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Medic Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weak Neutral
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Melee Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Ranged Trooper (Team 2)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Ranged Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Medic Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Medic Trooper (Team 2)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Melee Trooper (Team 2)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Melee Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Nano Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Strong Neutral
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Siege Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Necro Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%

Trooperzy z czasem stają się coraz skuteczniejsi wobec celów, gdy skalowanie ich odporności na obrażenia zanika. We wczesnej fazie Trooperzy zadają celom zmniejszone obrażenia. Wraz z postępem meczu stają się znacznie skuteczniejsi, ostatecznie zadając obrażenia bonusowe, przez co zarządzanie falami w późnej grze jest kluczowe dla pushowania celów.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Ranged Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Medic Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Medic Trooper (Team 2)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Melee Trooper (Team 2)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Melee Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Nano Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Necro Trooper

Gdy Trooper lub neutralna jednostka zostaje dobita, nagroda w duszach jest dzielona między pobliskich sojuszników w zależności od odległości. Dobijający otrzymuje pełną część, a pobliscy koledzy ułamek. Rozproszenie się podczas farmienia maksymalizuje łączny dochód drużyny w duszach.

Solo100%
2 w pobliżu54%
3 w pobliżu36%
4 w pobliżu25%
5 w pobliżu20%
6 w pobliżu16%
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Ile dusz dają Trooperzy w Deadlock?

Nagrody w duszach za Trooperów różnią się w zależności od typu i fazy gry. Dobicie daje pełną wartość w duszach, a pobliscy sojusznicy otrzymują zmniejszoną część zgodnie ze współczynnikiem podziału dusz za zabicie Troopera.

Jakie są rodzaje Trooperów w Deadlock?

Deadlock ma {unitCount} wariantów Trooperów, w tym Trooperów dystansowych (standardowe jednostki fali), walczących wręcz (twardsza pierwsza linia), medyków (leczą sojuszników) i oblężniczych (dodatkowe obrażenia wobec celów).