Deadlock Neutral Camps
Nagroda w duszach
89

Neutral Camps Statystyki celu

Warianty jednostki
60
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Obozy neutralne to cele rozmieszczone na mapie Deadlock, które po wyczyszczeniu dają dodatkowe dusze i wzmocnienia. Z 60 wariantami — od słabych obozów po potężnego mid-bossa — stanowią ważne dodatkowe źródło dochodu między falami. Mid-boss przyznaje wzmocnienie Rejuvenator, które wzmacnia twoich Trooperów i skraca czasy odrodzenia. Znajomość timerów i trudności obozów pomaga sprawnie planować trasy między falami a walkami.

Pełne zestawienie wszystkich 60 wariantów obozów neutralnych, w tym zdrowia, obrażeń i możliwości bojowych.

Neutral Base
89
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Drain Creature Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
200
Prędkość chodu
200
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Drain Creature Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
167
Prędkość chodu
167
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
135
Prędkość chodu
135
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Bug Rat
1
Zdrowie
Neutral Bug Rat Swarm
1
Zdrowie
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Hideout Rabbit
100
Prędkość chodu
390
Prędkość biegu
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Mid-Boss
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Underground Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Sinner's Sacrifice
500
Zdrowie
155
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
200
Zasięg widzenia (gracze)
Neutral Underground Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Underground Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Park Watcher Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Zdrowie
155
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
200
Zasięg widzenia (gracze)
Neutral Park Watcher Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Dock Creature Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Pigeon
Brak dostępnych szczegółów
Hideout Cat
150
Prędkość chodu
320
Prędkość biegu
Neutral Dock Creature Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Plant Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Plant Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
167
Prędkość chodu
167
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Plant Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
167
Prędkość chodu
167
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Lantern Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Lantern Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Lantern Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Specimen Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Specimen Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Specimen Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Theater Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Theater Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Theater Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Street Trash Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Street Trash Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Library Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Library Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
130
Prędkość chodu
130
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Library Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Mushroom Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Mushroom Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
160
Prędkość chodu
160
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
130
Prędkość chodu
130
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
160
Prędkość chodu
160
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Bug Camp
1
Zdrowie
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
130
Prędkość chodu
130
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Base)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Weak)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów

Szczegółowe statystyki broni: obrażenia na strzał, szybkostrzelność, zasięg i prędkość pocisku. Te wartości określają obrażenia dystansowe tej jednostki i to, jak mocno naciska na graczy w swoim promieniu ataku.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Drain Creature Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Drain Creature Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Rooftop Pigeon Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Rooftop Pigeon Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Mid-Boss
20
Obrażenia / strzał
100.0
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
13,000
Prędkość pocisku
5.0/s
Szybkostrzelność
Neutral Underground Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
1,200
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
1,200
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Underground Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
1,200
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Park Watcher Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Park Watcher Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Dock Creature Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Plant Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Plant Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
4,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Plant Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Lantern Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
2,750
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Lantern Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
2,750
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Lantern Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
2,750
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Specimen Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Specimen Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Specimen Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Theater Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Theater Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Theater Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Street Trash Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Street Trash Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Street Trash Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Library Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Library Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Library Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Mushroom Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Mushroom Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Mushroom Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Barrel 01 Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Barrel 01 Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Barrel 01 Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Barrel 02 Normal
6.1
Obrażenia / strzał
12.3
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
9.1
Obrażenia / strzał
18.2
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Neutral Barrel 02 Weak
2.4
Obrażenia / strzał
4.8
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
6,000
Prędkość pocisku
2.0/s
Szybkostrzelność
0.3s
Czas przeładowania
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Nazwane umiejętności przypisane tej jednostce celu. Każda z nich wnosi odrębną mechanikę walki, która czyni tę jednostkę groźną na swój sposób. Znajomość tych umiejętności pomaga przewidywać i unikać nadchodzących obrażeń podczas pushowania celów.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
Neutral Drain Creature Normal
Neutral Drain Creature Strong
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Underground Weak
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
Neutral Underground Strong
Neutral Park Watcher Weak
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
Neutral Park Watcher Strong
Neutral Dock Creature Weak
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
Neutral Plant Weak
Neutral Plant Normal
Neutral Plant Strong
Neutral Lantern Weak
Neutral Lantern Normal
Neutral Lantern Strong
Neutral Specimen Normal
Neutral Specimen Strong
Neutral Specimen Weak
Neutral Theater Normal
Neutral Theater Strong
Neutral Theater Weak
Neutral Street Trash Weak
Neutral Street Trash Normal
Neutral Street Trash Strong
Neutral Library Weak
Neutral Library Normal
Neutral Library Strong
Neutral Mushroom Normal
Neutral Mushroom Strong
Neutral Mushroom Weak
Neutral Barrel 01 Normal
Neutral Barrel 01 Strong
Neutral Barrel 01 Weak
Neutral Barrel 02 Normal
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
Neutral Barrel 02 Weak
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Nie wszystkie typy obrażeń są równie skuteczne wobec tego celu. Poniższe paski pokazują, jaka część twoich obrażeń od pocisków i ducha faktycznie przechodzi po uwzględnieniu wbudowanych redukcji i pancerza. Wykorzystaj to, by dobrać właściwego bohatera i typ obrażeń do pushowania celów — umiejętności ducha często omijają obronę przeciw pociskom, a obrażenia broni zyskują na przedmiotach przeciw NPC, takich jak Monster Rounds.

Obrażenia pocisków / broni100% — Bardzo skuteczne
Obrażenia ducha / umiejętności100% — Bardzo skuteczne
Brak redukcji obrażeń umiejętności — umiejętności ducha zadają pełne obrażenia

Te przedmioty dają konkretne premie przeciwko jednostkom NPC i celom, przez co są najefektywniejszymi zakupami przyspieszającymi obrażenia wobec celów. Monster Rounds to najbardziej opłacalna wczesna inwestycja dla każdego bohatera planującego pushowanie struktur, a Cultist Sacrifice oferuje najwyższą wartość w późnej grze dzięki dodatkowym duszom i ogromnym premiom do obrażeń wobec NPC. Rozważ zakup przynajmniej jednego z nich, gdy twoja drużyna stawia na presję na cele.

Wrodzona redukcja obrażeń i wartości pancerza, zawsze aktywne na tej jednostce. Te modyfikatory określają, które typy obrażeń są najskuteczniejsze — na przykład 0% redukcji obrażeń od umiejętności oznacza, że umiejętności ducha zadają temu celowi pełne obrażenia.

Neutral Base
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Drain Creature Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Drain Creature Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Drain Creature Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Bug Rat
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Bug Rat Swarm
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Dock Creature Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weakpoint
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Strong)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Hideout Rabbit
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Mid-Boss
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków15%
Regeneracja zdrowia na sekundę15%
Odporność na efekty statusowe35%
Neutral Underground Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Sinner's Sacrifice
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Underground Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Underground Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Park Watcher Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Park Watcher Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Park Watcher Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Dock Creature Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Pigeon
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Hideout Cat
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Dock Creature Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Plant Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Plant Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Plant Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Lantern Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Lantern Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Lantern Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Specimen Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Specimen Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Specimen Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Theater Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Theater Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Theater Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Street Trash Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Street Trash Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Street Trash Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Library Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Library Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Library Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Mushroom Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Mushroom Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Mushroom Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Barrel 01 Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Barrel 01 Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Barrel 01 Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Barrel 02 Normal
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weakpoint (Strong)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Bug Camp
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Barrel 02 Strong
Redukcja obrażeń umiejętności55%
Redukcja obrażeń pocisków60%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Neutral Barrel 02 Weak
Redukcja obrażeń umiejętności45%
Redukcja obrażeń pocisków50%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weakpoint (Medium)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Base)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Weak)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Medium)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%

Początkowe opóźnienia pojawienia się i odstępy odrodzeń dla wszystkich typów obozów neutralnych. Znajomość tych timerów pomaga planować efektywne trasy farmienia między czyszczeniem fal.

weak
2m
Pierwsze pojawienie
1m 25s
Odrodzenie
medium
5m
Pierwsze pojawienie
4m 50s
Odrodzenie
strong
8m
Pierwsze pojawienie
5m 35s
Odrodzenie
vaults
8m
Pierwsze pojawienie
5m
Odrodzenie
midboss
0s
Pierwsze pojawienie
7m
Odrodzenie
bug
2m
Pierwsze pojawienie
2m
Odrodzenie

Zabicie mid-bossa przyznaje wzmocnienie Rejuvenator na 3 minutes, wzmacniając twoich Trooperów i skracając czasy odrodzenia drużyny. Wzmocnienie rośnie w sile na przestrzeni trzech poziomów.

3m
Czas trwania buffa
1.7x / 2x / 2.3x
Mnożnik HP żołnierzy (na poziom)
50% / 40% / 30%
Redukcja czasu odrodzenia (na poziom)

Gdy Trooper lub neutralna jednostka zostaje dobita, nagroda w duszach jest dzielona między pobliskich sojuszników w zależności od odległości. Dobijający otrzymuje pełną część, a pobliscy koledzy ułamek. Rozproszenie się podczas farmienia maksymalizuje łączny dochód drużyny w duszach.

Solo100%
2 w pobliżu54%
3 w pobliżu36%
4 w pobliżu25%
5 w pobliżu20%
6 w pobliżu16%
MetaBot Desktop

Zdobywaj każdy cel szybciej

Asystent celów to podręczna ściąga w meczu dla celów Deadlocka: HP i obrona, timery obozów w dżungli, ekonomia dusz oraz bohaterowie i przedmioty, które niszczą je najszybciej.

  • Timery obozów w dżungli
  • HP i obrona celów
  • Najlepsi bohaterowie i przedmioty
Asystent celów w MetaBot Desktop

Bohaterowie uszeregowani według średnich obrażeń w obozach neutralnych na mecz. To najskuteczniejsi bohaterowie w czyszczeniu obozów w dżungli między falami dla dodatkowych dusz, co daje ich drużynie stałą przewagę ekonomiczną.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Kiedy pojawiają się obozy neutralne w Deadlock?

Timery pojawiania się obozów neutralnych zależą od trudności. Słabe obozy pojawiają się w 2. minucie (85 s odrodzenia), średnie w 6. (290 s), silne w 8. (335 s), a mid-boss w 10. minucie (420 s odrodzenia).

Co robi wzmocnienie Rejuvenator w Deadlock?

Wzmocnienie Rejuvenator od mid-bossa wzmacnia twoich Trooperów (mnożnik zdrowia 1,7x–2,3x) i skraca czasy odrodzenia drużyny (redukcja 50%–70%) przez 4 minuty.