
- Nagroda w duszach
- 89
Neutral Camps Statystyki celu
- Warianty jednostki
- 60
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Obozy neutralne to cele rozmieszczone na mapie Deadlock, które po wyczyszczeniu dają dodatkowe dusze i wzmocnienia. Z 60 wariantami — od słabych obozów po potężnego mid-bossa — stanowią ważne dodatkowe źródło dochodu między falami. Mid-boss przyznaje wzmocnienie Rejuvenator, które wzmacnia twoich Trooperów i skraca czasy odrodzenia. Znajomość timerów i trudności obozów pomaga sprawnie planować trasy między falami a walkami.
Pełne zestawienie wszystkich 60 wariantów obozów neutralnych, w tym zdrowia, obrażeń i możliwości bojowych.
Szczegółowe statystyki broni: obrażenia na strzał, szybkostrzelność, zasięg i prędkość pocisku. Te wartości określają obrażenia dystansowe tej jednostki i to, jak mocno naciska na graczy w swoim promieniu ataku.
Nazwane umiejętności przypisane tej jednostce celu. Każda z nich wnosi odrębną mechanikę walki, która czyni tę jednostkę groźną na swój sposób. Znajomość tych umiejętności pomaga przewidywać i unikać nadchodzących obrażeń podczas pushowania celów.
Nie wszystkie typy obrażeń są równie skuteczne wobec tego celu. Poniższe paski pokazują, jaka część twoich obrażeń od pocisków i ducha faktycznie przechodzi po uwzględnieniu wbudowanych redukcji i pancerza. Wykorzystaj to, by dobrać właściwego bohatera i typ obrażeń do pushowania celów — umiejętności ducha często omijają obronę przeciw pociskom, a obrażenia broni zyskują na przedmiotach przeciw NPC, takich jak Monster Rounds.
Te przedmioty dają konkretne premie przeciwko jednostkom NPC i celom, przez co są najefektywniejszymi zakupami przyspieszającymi obrażenia wobec celów. Monster Rounds to najbardziej opłacalna wczesna inwestycja dla każdego bohatera planującego pushowanie struktur, a Cultist Sacrifice oferuje najwyższą wartość w późnej grze dzięki dodatkowym duszom i ogromnym premiom do obrażeń wobec NPC. Rozważ zakup przynajmniej jednego z nich, gdy twoja drużyna stawia na presję na cele.










Wrodzona redukcja obrażeń i wartości pancerza, zawsze aktywne na tej jednostce. Te modyfikatory określają, które typy obrażeń są najskuteczniejsze — na przykład 0% redukcji obrażeń od umiejętności oznacza, że umiejętności ducha zadają temu celowi pełne obrażenia.
Początkowe opóźnienia pojawienia się i odstępy odrodzeń dla wszystkich typów obozów neutralnych. Znajomość tych timerów pomaga planować efektywne trasy farmienia między czyszczeniem fal.
Zabicie mid-bossa przyznaje wzmocnienie Rejuvenator na 3 minutes, wzmacniając twoich Trooperów i skracając czasy odrodzenia drużyny. Wzmocnienie rośnie w sile na przestrzeni trzech poziomów.
Gdy Trooper lub neutralna jednostka zostaje dobita, nagroda w duszach jest dzielona między pobliskich sojuszników w zależności od odległości. Dobijający otrzymuje pełną część, a pobliscy koledzy ułamek. Rozproszenie się podczas farmienia maksymalizuje łączny dochód drużyny w duszach.
Zdobywaj każdy cel szybciej
Asystent celów to podręczna ściąga w meczu dla celów Deadlocka: HP i obrona, timery obozów w dżungli, ekonomia dusz oraz bohaterowie i przedmioty, które niszczą je najszybciej.
- Timery obozów w dżungli
- HP i obrona celów
- Najlepsi bohaterowie i przedmioty

Bohaterowie uszeregowani według średnich obrażeń w obozach neutralnych na mecz. To najskuteczniejsi bohaterowie w czyszczeniu obozów w dżungli między falami dla dodatkowych dusz, co daje ich drużynie stałą przewagę ekonomiczną.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Kiedy pojawiają się obozy neutralne w Deadlock?
Timery pojawiania się obozów neutralnych zależą od trudności. Słabe obozy pojawiają się w 2. minucie (85 s odrodzenia), średnie w 6. (290 s), silne w 8. (335 s), a mid-boss w 10. minucie (420 s odrodzenia).
Co robi wzmocnienie Rejuvenator w Deadlock?
Wzmocnienie Rejuvenator od mid-bossa wzmacnia twoich Trooperów (mnożnik zdrowia 1,7x–2,3x) i skraca czasy odrodzenia drużyny (redukcja 50%–70%) przez 4 minuty.