Deadlock Neutral Camps

Neutral CampsObjective Stats

Unit Variants16
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Neutral camps are objectives found throughout the Deadlock map that provide bonus souls and buffs when cleared. With 16 variants ranging from weak camps to the powerful mid-boss, neutral objectives are an important secondary income source between waves. The mid-boss rewards the Rejuvenator buff which empowers your troopers and reduces respawn times. Understanding spawn timers and camp difficulty helps you efficiently route between waves and contests.

Full breakdown of all 16 neutral camp variants including health, damage, and combat capabilities.

Mid-Boss
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Sinner's Sacrifice
500
Zdrowie
155
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Zdrowie
155
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Hideout Cat
150
Prędkość chodu
320
Prędkość biegu
Hideout Rabbit
100
Prędkość chodu
390
Prędkość biegu
Pigeon
Brak dostępnych szczegółów
Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Bug Camp
1
Zdrowie
Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Base)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Weak)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Mid-Boss
20
Obrażenia / strzał
100.0
Teoretyczny DPS
1,500
Zasięg
13,000
Prędkość pocisku
5.0/s
Szybkostrzelność
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Obrażenia pocisków / broni85% — Skuteczne
15 pancerza przeciwko pociskom dodatkowo zmniejsza obrażenia broni
Obrażenia ducha / umiejętności100% — Bardzo skuteczne
Brak redukcji obrażeń umiejętności — umiejętności ducha zadają pełne obrażenia

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Mid-Boss
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków15%
Regeneracja zdrowia na sekundę15%
Odporność na efekty statusowe35%
Neutral Base
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Sinner's Sacrifice
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weakpoint
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Strong)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Hideout Cat
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Hideout Rabbit
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Pigeon
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weakpoint (Strong)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Bug Camp
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Weakpoint (Medium)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Base)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Weak)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Flying Weakpoint (Medium)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%

Initial spawn delays and respawn intervals for all neutral camp types. Knowing these timers helps you plan efficient farming routes between wave clears.

weak
2m
Pierwsze pojawienie
1m 25s
Odrodzenie
medium
6m
Pierwsze pojawienie
4m 50s
Odrodzenie
strong
8m
Pierwsze pojawienie
5m 35s
Odrodzenie
vaults
8m
Pierwsze pojawienie
5m
Odrodzenie
midboss
10m
Pierwsze pojawienie
7m
Odrodzenie
bug
2m
Pierwsze pojawienie
2m
Odrodzenie

Killing the mid-boss grants the Rejuvenator buff for 4 minutes, empowering your troopers and reducing your team's respawn times. The buff scales in power across three tiers.

4m
Czas trwania buffa
1.7x / 2x / 2.3x
Mnożnik HP żołnierzy (na poziom)
50% / 40% / 30%
Redukcja czasu odrodzenia (na poziom)

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 w pobliżu54%
3 w pobliżu36%
4 w pobliżu25%
5 w pobliżu20%
6 w pobliżu16%

Heroes ranked by average neutral camp damage per match. These heroes are the most efficient at clearing jungle camps for bonus soul income between waves, giving their team a consistent economic advantage.

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

When do neutral camps spawn in Deadlock?

Neutral camp spawn timers vary by difficulty. Weak camps spawn at 2 minutes (85s respawn), medium at 6 minutes (290s), strong at 8 minutes (335s), and the mid-boss at 10 minutes (420s respawn).

What does the Rejuvenator buff do in Deadlock?

The Rejuvenator buff from the mid-boss empowers your troopers (1.7x-2.3x health multiplier) and reduces your team's respawn times (50%-70% reduction) for 4 minutes.